Легендарный геймдизайнер Эдмунд Макмиллен выпустил свой самый масштабный проект. Разбираемся, как глубокая пошаговая тактика в духе классических японских RPG сочетается со сложной генетикой и разведением боевых питомцев. Эдмунд Макмиллен, подаривший индустрии культовые хиты Super Meat Boy и The Binding of Isaac, завершил работу над главной игрой своей жизни. Проект Mewgenics пережил сложнейшую 13-летнюю историю: отмена, заморозка, полная смена концепции и, наконец, триумфальное возвращение. Состоявшийся релиз доказал, что долгое ожидание того стоило — перед нами монументальная пошаговая тактическая ролевая игра, которая вобрала в себя лучшие элементы жанра рогаликов и симуляторов жизни. Разработчики превратили ранние наработки в комплексную и глубокую RPG. Если изначально игра задумывалась как камерный симулятор разведения домашних питомцев, то в финальной версии это хардкорное приключение с проработанной боевой системой, где генетические особенности каждого кота напрямую влияют на выж
Mewgenics: как устроена тактическая ролевая игра про боевых котов от Эдмунда Макмиллена
31 мая31 мая
2
3 мин