Руководитель Capcom Кэндзё Огуро заявил, что опыт создания ответвления Monster Hunter Stories может лечь в основу потенциальной Resident Evil Stories. По его словам, цель такого формата — полностью изменить привычную динамику франшизы. Разработчик объяснил, как именно команда переосмыслила игровой процесс в спин-оффе про монстров: Если подумать навскидку, Stories взяла за основу фундаментальную концепцию монстра как существа, с которым ты сражаешься и которого побеждаешь, перевернула её с ног на голову и провозгласила: теперь монстр — это существо, которое станет твоим другом и с которым ты создашь связь, — заявил Огуро изданию VGC Огуро считает, что этот же принцип «выворачивания наизнанку» отношений с врагом применим и к Resident Evil. Поскольку подружиться с ходячими мертвецами невозможно, автор предлагает другой конфликт: Возможно, это был бы подход в духе: "Я хочу найти способ вылечить этих зомби, чтобы люди, превратившиеся в чудовищ, снова смогли стать людьми". По мнению руководи
Глава Capcom допустил создание Resident Evil Stories в духе Monster Hunter
31 мая31 мая
39
1 мин