Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Глава Capcom допустил создание Resident Evil Stories в духе Monster Hunter

Руководитель Capcom Кэндзё Огуро заявил, что опыт создания ответвления Monster Hunter Stories может лечь в основу потенциальной Resident Evil Stories. По его словам, цель такого формата — полностью изменить привычную динамику франшизы. Разработчик объяснил, как именно команда переосмыслила игровой процесс в спин-оффе про монстров: Если подумать навскидку, Stories взяла за основу фундаментальную концепцию монстра как существа, с которым ты сражаешься и которого побеждаешь, перевернула её с ног на голову и провозгласила: теперь монстр — это существо, которое станет твоим другом и с которым ты создашь связь, — заявил Огуро изданию VGC Огуро считает, что этот же принцип «выворачивания наизнанку» отношений с врагом применим и к Resident Evil. Поскольку подружиться с ходячими мертвецами невозможно, автор предлагает другой конфликт: Возможно, это был бы подход в духе: "Я хочу найти способ вылечить этих зомби, чтобы люди, превратившиеся в чудовищ, снова смогли стать людьми". По мнению руководи

Руководитель Capcom Кэндзё Огуро заявил, что опыт создания ответвления Monster Hunter Stories может лечь в основу потенциальной Resident Evil Stories. По его словам, цель такого формата — полностью изменить привычную динамику франшизы.

Разработчик объяснил, как именно команда переосмыслила игровой процесс в спин-оффе про монстров:

Если подумать навскидку, Stories взяла за основу фундаментальную концепцию монстра как существа, с которым ты сражаешься и которого побеждаешь, перевернула её с ног на голову и провозгласила: теперь монстр — это существо, которое станет твоим другом и с которым ты создашь связь, — заявил Огуро изданию VGC

Огуро считает, что этот же принцип «выворачивания наизнанку» отношений с врагом применим и к Resident Evil. Поскольку подружиться с ходячими мертвецами невозможно, автор предлагает другой конфликт:

Возможно, это был бы подход в духе: "Я хочу найти способ вылечить этих зомби, чтобы люди, превратившиеся в чудовищ, снова смогли стать людьми".

По мнению руководителя, такая игра могла бы напоминать Dead Rising, но с фокусом на возвращении человеческого облика зараженным в реальном времени. На данный момент у Capcom нет четкого понимания жанра или уверенности в успехе подобного эксперимента. Тем не менее Огуро подчеркнул, что Resident Evil Stories станет реальностью, если команда нащупает принципиально новый угол обзора внутри знакомой вселенной для создания уникального геймплея.