Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Adium

MOUSE: P.I. For Hire [Обзор]

В 2017 году Cuphead и Bendy and the Ink Machine ворвались в индустрию, развернув анимационную стилистику в двух полярных направлениях и доказав её жизнеспособность. Тогда казалось, что золотой век мультипликации переживает второе рождение. Сейчас на дворе 2026-й, и повторить ту магию мало кому удавалось. Попытки были: даже сами первооткрыватели выпускали продолжения, но ощущение новизны ушло, а местами и вовсе отсутствовало. До появления MOUSE: P.I. For Hire. Эта игра тоже вывела стиль на принципиально новый уровень и блестяще его реализовала, оформив хет-трик и доказав, что перед нами не мимолётный тренд. Несмотря на мелкие огрехи вроде темпа повествования, это чертовски сильный проект — даже если он не сразу показывает все свои козыри. Действие разворачивается в вымышленном Маусберге. Он не копирует какой-то конкретный мегаполис, но вбирает визуальные и нарративные черты классических нуарных городов вроде Нью-Йорка, Чикаго и Сан-Франциско, становясь идеальной сценой для масштабной кр
Оглавление

В 2017 году Cuphead и Bendy and the Ink Machine ворвались в индустрию, развернув анимационную стилистику в двух полярных направлениях и доказав её жизнеспособность. Тогда казалось, что золотой век мультипликации переживает второе рождение. Сейчас на дворе 2026-й, и повторить ту магию мало кому удавалось. Попытки были: даже сами первооткрыватели выпускали продолжения, но ощущение новизны ушло, а местами и вовсе отсутствовало.

До появления MOUSE: P.I. For Hire. Эта игра тоже вывела стиль на принципиально новый уровень и блестяще его реализовала, оформив хет-трик и доказав, что перед нами не мимолётный тренд. Несмотря на мелкие огрехи вроде темпа повествования, это чертовски сильный проект — даже если он не сразу показывает все свои козыри.

-2

Преступность в Маусберге: одно дело за другим

Действие разворачивается в вымышленном Маусберге. Он не копирует какой-то конкретный мегаполис, но вбирает визуальные и нарративные черты классических нуарных городов вроде Нью-Йорка, Чикаго и Сан-Франциско, становясь идеальной сценой для масштабной криминальной истории.

В центре всякого нуара — суровый протагонист, и здесь вы примеряете шляпу частного детектива Джека Пеппера. Расследование внезапного исчезновения местного фокусника уводит его в кроличью — точнее, мышиную — нору коррупции и преступности, уходящую куда глубже, чем кто-либо предполагал.

Идея поместить нуар в мультяшный мир гениальна. Cuphead уходил в чистую фантазию, Bendy делал акцент на изнанке анимационной индустрии, а MOUSE избрала нуарный детектив — жанр, идеально резонирующий с эстетикой Лос-Анджелеса середины века. Атмосфера здесь — одна из сильнейших сторон. Без спойлеров: нуарные архетипы проработаны филигранно, сюжетные повороты словно вышли из-под пера Джеймса Элроя, а мультяшное ультранасилие скрепляет всё воедино.

Джек Пеппер — бывший солдат, экс-полицейский, ныне частный сыщик, едва сводящий концы с концами и обладающий моральной гибкостью под стать фильмам, в которых он живёт. Настоящий нуарный герой. Дела, за которые он берётся, рисуют безрадостную картину: полицейская коррупция, ксенофобия против иммигрантов, покушения на чиновников, загадочные исчезновения, поджоги — и это лишь верхушка айсберга.

-3

Правильный инструмент

Кстати об отстреле: помимо классического нуара, MOUSE — шутер от первого лица. Насилия здесь в достатке, и по большей части его творите вы сами. В духе современной DOOM вы управляете Джеком Пеппером и его постоянно расширяющимся арсеналом стилизованного оружия, вступая в перестрелки с безымянными бандитами, роботами и всевозможными грызунами.

Каждая пушка обладает уникальным основным огнём — от простых пуль «Мышера» до кислотных сгустков «Деварнишера» — и прокачиваемым альтернативным режимом. Боеприпасы, аптечки, броня и усиления щедро разбросаны по линейным уровням, формируя цикл динамичных стычек и исследований, популяризированный DOOM: Eternal.

На первый взгляд, MOUSE может показаться рядовым стилизованным шутером вроде Forgive Me Father или Warhammer 40,000: Boltgun. Отчасти так и есть. Стрельба не поражает воображение, а враги, в отличие от Cuphead, скорее ограничены своей мультяшной природой, чем наделены ею. Противники довольно неповоротливы, за исключением боссов, поэтому перестрелкам не хватает динамики. Но не за это я ценю геймплей. Благо, у игры хватает других козырей.

-4

Гораздо больше, чем стрельба и слэш

Между перестрелками в тёмных переулках и диалогами в едва освещённых комнатах вы можете расслабиться и сыграть в бейсбольную карточную игру — полноценную активность внутри игры, со своим сводом правил. Не стану углубляться в её тонкости, скажу лишь: стратегии она требует умеренной, осваивается легко и затягивает всё сильнее. За серию побед полагается весомый приз, так что мотивация участвовать солидная.

Подпитывает это увлечение исследование. Уровни скрывают укромные уголки с новыми мощными картами, а также газетные вырезки, фигурки и комиксы, превращая игру в гибрид шутера и коллекционного квеста. Локации радуют не только перестрелками: тут есть мини-игры вроде взлома замков, платформенные секции и головоломки с прыжками, разбавляющие тир.

-5

Возвращение шикарных босс-файтов в FPS

Не все битвы монотонны: битвы с боссами, обрамляющие крупные разделы кампании, креативны и великолепны. Первый — традиционная «губка для пуль», но последующие проявляют выдумку. Мой фаворит — промежуточный босс, появляющийся в трёх разных частях уровня. В первых двух случаях он выступает мини-боссом с простыми паттернами и урезанным здоровьем, а в финальной схватке объединяется с третьим противником, порождая хаотичный танец из пуль, таймингов и роботизированных ассистентов фокусника.

Эти сражения — моя любимая часть боевой системы, поскольку они представляют куда более изобретательную угрозу, чем рядовые враги. Однако этот плюс подсвечивает единственный серьёзный недостаток игры — темп.

-6

Спасти ритм

Если и есть к чему придраться, так это к темпу. Он медленный. Очень медленный — медленнее, чем следовало бы. Нуарные истории традиционно развиваются неторопливо, с обилием диалогов, так что определённая затянутость ожидаема. Но когда спустя два часа кампании мой арсенал по-прежнему ограничивается одиноким пистолетом, возникают вопросы.

Я рассчитывал получить второе оружие максимум через пару миссий, а добрался до третьего уровня с одним стволом и надеждой на скорое появление дробовика. В конце концов он появился, но затем прошло ещё немало времени до третьего, и так далее. Система улучшений страдает ещё сильнее: три босс-файта отделяют вас от момента, когда игра наконец раздаст инструменты прогрессии. Понимаю, что темпом пожертвовали ради нуарной атмосферы, но чуть более щедрая раздача разблокировок ей бы нисколько не повредила.

-7

Джаз биг-бэнда и анимация золотого века

Теперь о хорошем — визуале и звуке, ведь это первое, что бросается в глаза. Ещё до старта игры можно настроить внешний вид и аудио с помощью фильтров и пресетов качества, добиваясь максимального погружения. И погружение будет полным: джазовые композиции биг-бэнда свободно льются фоном, пока вы показываете головорезам, кто здесь главный. Ревущие трубы и проникновенные духовые придают даже рядовым боям энергичный оттенок, с лихвой компенсируя недостаток динамики. Увидев Caravan Palace в титрах, я перестал сомневаться в качестве саундтрека.

Озвучка под стать музыке, и это не работа безвестных актёров. Трой Бейкер потрясающе оживляет хриплый голос Джека Пеппера, а остальной каст справляется не хуже.

Проект выглядит сногсшибательно. Каждая мелочь стилизована: от живой анимированной полоски здоровья до гигантских трёхмерных декораций, на фоне которых разворачиваются битвы. Это не очередной клон Cuphead. Используя двумерные спрайты для врагов и трёхмерное окружение, MOUSE мастерски сочетает прошлое с настоящим, создавая эффект ожившего мультфильма в самом прямом смысле.

-8

Итог: лучшее применение стиля за последние годы

MOUSE — плод любви, как и большинство проектов, обращающихся к этой эстетике. Это более трудоёмкая техника из почти забытой эпохи, и её целенаправленное использование заслуживает аплодисментов, особенно при столь безупречной реализации.

Базовая боевая система страдает от монотонности, темп разблокировок затянут, но сюжет, визуальное оформление и звук перекрывают эти огрехи с лихвой. Это опыт, который оценит практически каждый, и ценность MOUSE простирается далеко за пределы игры с растягивающимися и сжимающимися персонажами. Она не первая в своём роде, но одна из лучших, и в качестве третьего акта закрепляет возрождение жанра «детектива напрокат».