Эту игру ждали так долго, что она успела стать мифом. Вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl было столько скандалов, переносов и сливов, что геймеры разделились на два лагеря: одни ждали прорыва, другие — тотального провала. Мы провели в Зоне не один десяток часов, продрались сквозь аномалии и готовы вынести честный вердикт без лишнего хайпа. Что получилось у разработчиков, а что откровенно бесит? Если вы боялись, что новый «Сталкер» потеряет ту самую славянскую тоску и мрачный уют — выдыхайте. Визуально игра на Unreal Engine выглядит потрясающе. Туман, пробивающийся сквозь ржавые конструкции «Дуги», треск счетчика Гейгера в темноте и посиделки у костра под гитару — это 10 из 10. Атмосфера затягивает с первых минут, а бесшовный открытый мир действительно хочется исследовать. А теперь о грустном. Движок Unreal Engine нового поколения требует просто космического железа. Даже на топовых видеокартах игра умудряется фризить в тяжелых сценах. Но бог с ним, с FPS — баги! NPC, застревающ
Атмосферный шедевр или забагованный провал? Честный разбор S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя десятки часов в Зоне
31 мая31 мая
3
1 мин