007 First Light идеальный способ перезапустить образ Джеймса Бонда. Эта более молодая версия персонажа не такая грубая и женоненавистническая, как в романах, но он по-прежнему дерзкий крестоносец, который умеет надирать задницы. А благодаря богатому опыту разработчика Hitman, компании IO Interactive, в создании стелс-игр про ассасинов, First Light позволяет вам играть за Джеймса Бонда как за шпиона, а не просто как за человека, который стреляет во всех подряд. В результате получилось захватывающее шпионское приключение, которое омрачают лишь несколько затянутых перестрелок.
Несмотря на то, что нам нравилась игра Goldeneye на Nintendo 64, мы не можем отрицать, что ее одиночная кампания не так хорошо запомнилась, как ее главное достоинство — возможность убивать своих друзей на одном экране с вами. Последующие игры так и не смогли передать всю магию этого персонажа — они почти всегда сводили кинематографичность Бонда к стрельбе и погоням. Гениальная идея IO Interactive заключалась в том, чтобы построить игру в духе «бондианы» на основе проверенного стелс-геймплея Hitman и обширных локаций с большим количеством неигровых персонажей, а затем сделать ее максимально захватывающей. Акцент сделан на интерактивности, а не на погоне за кинематографичностью.
Добро пожаловать в школу шпионов
Вы начинаете игру в роли простого летчика, не имеющего никакого отношения к МИ-6. После того как ваш самолет сбивает таинственная частная военная компания, вам приходится скрываться от солдат, осваивая базовые приемы стелс-игры. Все работает так, как и следовало ожидать: вы можете прятаться за укрытием, чтобы не попадаться на глаза врагам, а когда они вас заметят, на экране появится индикатор. Нам понравилась возможность убегать в укрытие, потому что благодаря ей Бонд казался чуть более проворным, чем, например, Натан Дрейк из Uncharted. (В игре также есть тонкий намек на Дрейка: Бонд начинает напоминать археолога-авантюриста.)
В 007: «Первый свет» IOI не торопит события. Проходит немало времени, прежде чем вы сможете незаметно устранять врагов, и еще больше времени требуется, чтобы получить неограниченный доступ к оружию. Примерно через три часа вы приступаете к своему первому настоящему заданию. А до этого вы посещаете тренировочный лагерь МИ-6, где Бонд заводит несколько близких друзей (и потенциальных врагов).
IOI привносит в обязательное обучение необычную кинематографичность. В какой-то момент игра объединяет тренировки по боевым искусствам, стрельбе и паркуру в одну плавную последовательность, напоминающую монтаж в кино. Мы едва успевали сообразить, что происходит, а уже перескакивали между совершенно разными действиями и локациями. Не успели опомниться, как Бонд был готов к бою (и мы знали, какие кнопки нажимать).
Погрузившись в мир MI:6, вы также получите в свое распоряжение разнообразное оборудование от Кью, персонажа, который обычно снабжает Бонда высокотехнологичными гаджетами. Часы Кью позволяют взламывать электронику поблизости, как в механике взлома из игры Watch Dogs от Ubisoft. Телефон-дротик может мгновенно отравит человека, лазерный ремень — взломает замки и ослепит злодеев, а ракетная ручка — это именно то, что вы подумали. Не все из них полезны — мы так и не нашли причин использовать камеру Shockwave или Flash Mine, — но, по крайней мере, с их помощью можно настроить игру по своему вкусу.
Помимо оборудования, которым владеет Бонд, огромную роль в 007 «Первый свет» играют технологии. Оказывается, МИ-6 сотрудничает с технологическим миллиардером, чтобы создать суперкомпьютер с искусственным интеллектом, который обрабатывает всю доступную в мире информацию. THEAI — отсылка к греческой богине предвидения (и почти то же самое, что просто «искусственный интеллект») — судя по всему, стал огромным успехом для Великобритании, но антиутопические последствия очевидны с самого начала. Как понять, что всемогущий искусственный интеллект допускает ошибки? И может ли технологический гигант манипулировать открытиями ИИ ради собственной выгоды?
Бонд в роли киллера
Корни IOI в серии Hitman очевидны с самого начала First Light, но они становятся еще более заметными, когда вы заканчиваете обучение в шпионской школе. Сначала вам нужно проникнуть в переполненный ночной клуб, чтобы выследить подозреваемого, что напоминает несколько классических уровней Hitman. Масштаб игры становится очевиден во второй миссии, где вам нужно найти бывшего агента МИ-6 в бутик-отеле (в котором также проходит шахматный турнир). Сам отель огромен, безукоризненно оформлен и полон десятков гостей и посетителей, многие из которых разыгрывают заранее написанные сценки или ведут диалоги. Эта часть First Light в своей механистичной вселенной кажется более живой, чем многие бездушные игры с открытым миром.
Это не такой захватывающий симулятор, как игры серии Dishonored, но, как и в случае с Hitman, вы можете выполнять свои задачи разными способами. Только не ждите, что вам позволят стрелять на поражение. В большинстве сценариев функция First Light «Лицензия на убийство» запрещает стрелять во врагов, пока они не откроют огонь первыми. На самом деле это просто напоминание о том, что вы играете не за хладнокровного убийцу, и оно побуждает вас действовать скрытно, незаметно перемещаясь по локации и бесшумно устраняя врагов.
К счастью, в этой игре вы не так сильно рискуете, как в Hitman, где из-за одного проваленного задания могла взбунтоваться вся карта и вам пришлось бы перезагружать сохранение. Если враг заметит Бонда, вы можете просто избить его или швырнуть на ближайшую поверхность. Если вас заметят несколько врагов, задача усложняется, но вы все равно сможете продолжить миссию, как только разберетесь с ними.
Несмотря на то, что First Light большую часть времени остается относительно приземленной игрой, она не была бы игрой о Джеймсе Бонде без нескольких тщательно продуманных сцен. Вам предстоит парковаться на крышах Лондона (отсылка к заставке Casino Royale), участвовать в кулачных боях, пробивая перекрытия между этажами, и таранить машины на мусоровозе. Кроме того, в игре есть несколько перестрелок, в которых вам придется уничтожить десятки врагов. Они не только захватывают дух, но и быстро надоедают.
В IOI явно больше внимания уделялось скрытному прохождению, чем масштабным сражениям, и порой сложно понять, куда бежать, когда в тебя стреляют 20 человек. Мы перепроходили первую крупную перестрелку в аэропорту раз 8, прежде чем нашли путь, по которому можно было выжить. (Для тех, кто легко выходит из себя, сообщаем, что уровень сложности можно снизить прямо в процессе игры.)
Возможно, дело было в том, что мы быстро и бегло прошли игру ради этого обзора, но было сложно не заметить проблемы с темпом повествования на протяжении First Light. По мере нарастания экшена и зловещего заговора игра начинает буксовать из-за затянутых стелс-эпизодов, второстепенных заданий и вялотекущих битв с боссами. Они не портят общее впечатление от First Light, но определенно создают ощущение, что сюжету не помешала бы динамика.
Перезапуск «Бондианы», в котором можно рисковать
Мы не можем не восхититься тем, как First Light ломает стереотипы о франшизе. Проходит несколько часов, прежде чем мы оказываемся на настоящей миссии, где можно стрелять в плохих парней. Значительную часть времени мы проводим с однокурсниками Бонда по МИ-6. Даже шрам на лице Бонда выглядит как дерзкий вызов образу пай-мальчика. В начале игры он ранен, и мы видим, как его рана постепенно заживает на протяжении всего сюжета.
007: «Первый свет» устанавливает новую планку для стелс-экшенов и, что еще более впечатляюще, задает новый стандарт того, чего нам следует ожидать от фильмов о Джеймсе Бонде.
Смотрите также другие публикации в разделах: Авто, Технологии, Наука, Здоровье, Разное
Также приглашаем вас подписаться на наши каналы в социальных сетях: ВКонтакте, Яндекс Дзен, Одноклассники