Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
БОБРОВАЯ ХАТА

Гайд по всем новым биомам из Каламити: от поверхности до самого дна

Привет, игроки! Если ты читаешь этот текст, значит, ты либо только начал знакомиться с Каламити модом, либо уже зашел в игру, обалдел от количества новой фиолетовой заразы на карте и решил наконец-то разобраться, куда тебе плыть, лететь или падать. Я постараюсь расписать всё максимально подробно, без воды, сложных слов и лишних отступлений. Этот гайд - твой навигатор по всему новому миру. Сначала пройдемся по начальным локациям. Некоторые из них заменяют собой старые биомы, так что если ты не найдешь обычный Океан - не пугайся, он просто превратился в токсичное болото. Это место находится на краю света, там, где раньше был океан. Обычно оно расположено со стороны Данжа. Забудь о красивых пляжах, тут всё желто-зеленое и явно отравленое. Это, наверное, одно из самых красивых мест во всем моде. Находится оно прямо под подземной пустыней. Обрати внимание - пока ты не убьешь Пустынного бича (Desert Scourge), ты вообще не сможешь ломать блоки в этом биоме. Руда и камни будут просто крошиться
Оглавление

Привет, игроки! Если ты читаешь этот текст, значит, ты либо только начал знакомиться с Каламити модом, либо уже зашел в игру, обалдел от количества новой фиолетовой заразы на карте и решил наконец-то разобраться, куда тебе плыть, лететь или падать. Я постараюсь расписать всё максимально подробно, без воды, сложных слов и лишних отступлений. Этот гайд - твой навигатор по всему новому миру.

1. Пустыни и моря (Все этапы игры)

Сначала пройдемся по начальным локациям. Некоторые из них заменяют собой старые биомы, так что если ты не найдешь обычный Океан - не пугайся, он просто превратился в токсичное болото.

🏜️ Сернистое море (Sulphurous Sea)

-2

Это место находится на краю света, там, где раньше был океан. Обычно оно расположено со стороны Данжа. Забудь о красивых пляжах, тут всё желто-зеленое и явно отравленое.

  • Как оно выглядит: Много островков из сернистого песка, мелкая ядовитая вода желто-зеленого цвета. Внизу, под водой, есть пещеры, ведущие в глубину. Если копнуть еще глубже - найдешь дыру, которая ведет прямо в Бездну (про неё я расскажу позже). Вода здесь не просто грязная, она ядовитая, и плавать в ней без защиты - плохая идея. Со дна постоянно поднимаются пузырьки кислоты - они больно бьют и накладывают отравление, так что старайся от них уворачиваться.
  • Особенности игры: Если ты просто зайдешь в воду, получишь дебафф отравления, который будет понемногу съедать здоровье. Тут водятся агрессивные твари, которые по началу будут тебя быстро убивать, так что бегай аккуратно и не лезь без подготовки. Самое главное - в центре этого биома есть огромная воронка. Это и есть вход в Бездну. Если ты упадешь туда без специального снаряжения - считай, что умер.
  • Роль в лоре: Это место - результат экологической катастрофы, вызванной действиями древних существ и самого Дрэйдона (главного ученого-злодея в лоре мода). Почва здесь отравлена, ничего нормального тут не растет и не выживает. Раньше тут был обычный океан, но потом что-то пошло не так, и теперь это toxic waste.
  • Боссы:
    Водный бич (Aquatic Scourge):
    Вызывается в хардмоде с помощью предмета "Seafood" (Морепродукты). Это огромный червяк, живущий в этой грязной воде. Он похож на своего пустынного брата, но плавает и плюется кислотой. Есть шанс, что он появится сам по себе, если ты просто плаваешь в Сернистом море, так что будь начеку.

💧 Затерянное море (Sunken Sea)

-3

Это, наверное, одно из самых красивых мест во всем моде. Находится оно прямо под подземной пустыней. Обрати внимание - пока ты не убьешь Пустынного бича (Desert Scourge), ты вообще не сможешь ломать блоки в этом биоме. Руда и камни будут просто крошиться в руках .

  • Как оно выглядит: Большая пещера, полностью заполненная водой. Вокруг очень красиво: светящиеся синие кристаллы (они называются Морские призмы), странная синяя порода (Навистоун), кораллы разных форм и размеров . Там плавают здоровенные плавучие Жеоды - это такие большие камни, внутри которых полно кристаллов и призм. Самая большая Жеода находится в центре всего биома .
  • Полезные мелочи: Тут есть три типа кораллов, и каждый делает что-то полезное. Столовые кораллы - на них можно стоять, они работают как платформы. Веерные кораллы - они светятся и освещают пространство. Мозговые кораллы - если до них дотронуться, они выпускают пузырьки. Если поймать такой пузырек, ты получишь бафф "Жабры" (Gills) на пару секунд и сможешь дышать под водой .
  • Как туда попасть: Копайся в подземной пустыне, пока не найдешь "потолок" из твердой ракушечной породы. Он выглядит как серо-синий камень с ракушками. Пробивай его - и ты внутри. Внутри есть шахтерские вагонетки и рельсы, которые помогут тебе исследовать биом .
  • Кого там встретишь: По большей части тут мирные существа: гигантские ракушки (Clam), призрачные колокольчики (Ghost Bell), лучи (Eutrophic Ray) и крабы с кристаллами на спине (Prism-Back). Они не нападают первыми, но если их ударить - ответят . В хардмоде тут появляются новые враги: Слепой рыбак (Blinded Angler) и Морской змей (Sea Serpent). Они уже агрессивные и будут атаковать .Также тут живет Гигантский моллюск (Giant Clam). Это мини-босс. Он просто висит на месте и стреляет снарядами, пока ты его не убьешь. После его убийства из него могут выпасть жемчужины (белые, черные и розовые) . В хардмоде он дропает оружие: Посейдон (магическое), Clam Crusher (дробящее) и Clamor Rifle (дальнобойное) .
  • Полезности: На самом дне Затерянного моря находится Лаборатория био-центра (Sunken Sea Bio-center Lab). Она построена из серых металлических блоков со светящимися синими элементами. Внутри лежит первая схема Дрэйдона, которая нужна для создания начального оружия из его арсенала, а также тут можно расшифровать вторую схему . Там же лежат детали для "Кодовзламывателя" (The Codebreaker) - огромного стола, который в конце игры нужен для призыва финальных мехов Дрэйдона.
  • Совет: Это одно из самых безопасных мест для базы. Почти никто не нападает, а блоки не заражаются багрянцем, коррупцией или астралом. Но учти: стены из Eutrophic Sand постоянно генерируют воду, так что если не хочешь затопить свой дом - убери их .

2. Преисподняя и Жара (Все этапы игры)

Тут становится горячо не только из-за лавы. В Каламити стандартный Ад превратился в сцену для эпичных битв.

🔥 Серный утес (Brimstone Crag)

-4

Летишь в Ад, на левую сторону карты (туда же, где обычно находится Данж на поверхности). Ты увидишь парящие в воздухе острова из серого и красного камня. Это и есть Серный утес.

  • Как оно выглядит: Острова висят над лавой, на них стоят сломанные домики из красного кирпича, сундуки с лутом и очень агрессивные мобы, которые бегают по поверхности. Камень тут пропитан чем-то красным и серным.
  • Особенности игры: Тут всегда жарко, но главная фишка - Провиденс (Providence, the Profaned Goddess). Этот босс живет либо тут, либо в Святом биоме (The Hallow). После того как ты убьешь эту богиню, весь биом изменится . Мобы станут намного сильнее, их статы поднимутся, и они начнут дропать Кровавый камень (Bloodstone) - очень ценный материал для поздних крафтов . Также после победы над Провиденс по всему миру в грязи появится руда Uelibloom .
  • Лор: Это место было проклято ведьмой Каламитас (той самой красной девушкой с косичками, которая появляется на постерах мода). Она подожгла тут всё фиолетовым огнем, и с тех пор это место так и выглядит - горящее, красное и опасное.
  • Боссы:
    Серный элементал (Brimstone Elemental):
    Призывается с помощью "Обгоревшего идола" (Charred Idol) прямо здесь. Это девушка-призрак с тремя фазами боя. Изначально у неё 30 тысяч здоровья, но после убийства Провиденс её здоровье вырастает до 150 тысяч, она становится намного агрессивнее и начинает дропать Bloodstone . Она накладывает дебафф "Серное пламя" (Brimstone Flames), который быстро съедает здоровье, так что запасись зельями лечения.
    Провиденс (Providence): Её можно призвать и тут, и в Святом биоме, но в Аду версия сложнее и интереснее. После её убийства в мире появляется руда Uelibloom, а также выпадает Руна Кос (Rune of Kos) - предмет для призыва трех стражей Пожирателя богов (Sentinels of the Devourer) .

🌸 Каламитас (Calamity Biome) - Берег слева

Внимание! Многие путают этот биом с Серным утесом, но это разные места. "Каламитас" - это буквально пара скоплений руды на левом самом краю Ада, прямо перед Утесом.

  • Внешний вид: Просто кучи фиолетовой "Каламитной руды" (Calamity Slag), торчащей из золы. Больше там ничего нет - ни строений, ни особых мобов.
  • Боссы: Тут живет Каламитас (как босс). Раньше она была лунным лордом Пре-хардмода (да-да, её можно было вызвать прямо перед Стеной Плоти), сейчас её починили и забалансировали, и она стала полноценным хардмодным боссом. Призывается через "Глаз опустошения" (Eye of Desolation).

🌲 Джунгли (Jungle - потом станут Чумными)

-5

Обычные джунгли из ванильной игры, но с приходом хардмода тут всё плохо, а после некоторых событий становится еще хуже.

  • Стандартные джунгли: Тут все как обычно - много зелени, воды, агрессивных слизней и жаб. В Каламити джунгли становятся важным источником ресурсов, но главные изменения приходят позже.
  • Чумные джунгли (Plague Jungle): После победы над Големом (Golem) по джунглям начинает распространяться "Чума". Появляются ядовитые враги - чумные жуки, чумные носильщики, всякая летающая и ползающая нечисть. Блоки покрываются желтоватым налетом. В этом биоме можно призвать мини-босса Разносчицу чумы (Plaguebringer Goliath).
  • Структуры: В джунглях есть гигантские живые деревья с ульями (в них обитают пчелы и, возможно, Королева пчел). Также там есть большая подземная арена для Плантеры, выложенная специальной травой, на которой бутоны Плантеры растут намного быстрее - это очень удобно для фарма.
  • Лаборатория: В джунглях (иногда под ними) можно найти лабораторию Дрэйдона, которая дает доступ к его оружию.

3. Подземелья и глубины (Хардмод и постмунлорд)

Здесь мы спускаемся на самый низ. Тут нет места для слабаков. Это территория, где умирают даже опытные игроки.

🌑 Бездна (The Abyss)

-6

Самое страшное место во всем моде. Находится под Сернистым морем. Еще раз: Сернистое море - дыра на дне - Бездна. Ты не спутаешь - вода там становится черной, как смоль.

  • Как оно выглядит: Очень темно. Серьезно, ты буквально ничего не видишь, если нет источника света. Вода черная и непрозрачная. Вокруг плавают монстры, которых ты боишься - огромные рыбы, медузы, какие-то тентакли и страшные силуэты в темноте.
  • Механика давления: Тут есть уникальная механика - давление воды. Если у тебя нет специального снаряжения (например, аксессуара на глубоководное плавание или свитка от рыб), то через пару секунд ты просто умрешь от дебаффа "Глубинный зажим" (Crush Depth). Твои легкие раздавят, даже если у тебя есть зелье дыхания. Это не шутка - в Бездну нельзя просто так занырнуть, к ней нужно готовиться .
  • Зоны (слои): Бездна делится на четыре слоя.
    Первый слой: Самый верхний, сразу под Сернистым морем. Тут еще есть немного света, вода не совсем черная. Враги тут слабые, можно плавать без спецснаряжения какое-то время.
    Второй слой: Становится темно и страшно. Вода черная. Давление начинает реально давить. Тут появляются агрессивные монстры среднего размера.
    Третий слой: Очень темно, очень глубоко. Тут живут огромные монстры, которые убивают с одного удара. Даже с хорошей броней ты не продержишься долго. Тут появляется Эйдолон-змей (Eidolon Wyrm) - мини-босс.
    Четвертый слой: Самый низ. Тут находится самая ценная руда - Скория (Scoria Ore), а также сундуки с топ-лутом. И тут же, в самом низу, обитает Взрослый Эйдолон-змей (Adult Eidolon Wyrm) - супербосс эндгейма .
  • Эйдолон-змей (Eidolon Wyrm): Это длинный червь, который плавает в третьем и четвертом слоях. Изначально он пассивен и не трогает тебя, просто проплывает мимо. НО если ты ударишь его или наложишь на себя дебафф "Хаос" (Chaos State, который дают Род Раздора и похожие предметы), он взбесится и начнет охотиться на тебя . У него 160 тысяч здоровья (в режиме месть - 320 тысяч). При контакте с головой он накладывает Crush Depth на 5 секунд. Он стреляет ледяным туманом и молниями, а иногда просто притягивает тебя к себе магией .
  • Взрослый Эйдолон-змей (Adult Eidolon Wyrm): Это уже не мини-босс, а полноценный супербосс. У него больше 2 миллионов здоровья . Он спавнится только если ты находишься в Бездне с активным дебаффом Хаоса (например, после использования Рода Раздора) или если на тебе надет особый питомец - Abyss Shell Fossil . Когда он появляется, начинается дождь. После его убийства ты получишь Subnautical Plates - материал для самых топовых крафтов в игре.
  • Совет: Никогда не используй Род Раздора в Бездне. Серьезно. Если ты это сделаешь, ты умрешь мгновенно. А на весь экран появится растянутое страшное лицо и заиграет жуткая музыка . Это отсылка к интернет-мему, но больно от этого не меньше.

📚 Забытый архив (Forsaken Archive)

Это не совсем биом, а огромная комната, которая генерируется прямо под Данжем. Вход в нее обычно замурован, и его нужно искать.

  • Для чего нужно: Чисто для битв. Там пусто, только пол, стены, книги на полках и картины. Нет воды, нет лавы, нет мобов. Это идеальная ровная арена для двух боссов: Бесконечной пустоты (Ceaseless Void) и Полтергаста (Polterghast). Ты можешь построить тут платформы и подготовиться к бою без помех.
  • Внешний вид: Комната выполнена в серых тонах, с книжными шкафами и древними свитками. На стенах висят картины с изображением разных сцен из лора мода. Атмосферно и немного жутковато.

4. Звездные биомы (Хардмод)

Каламити любит космос и паразитов, которые на него похожи. И когда ты думаешь, что метеориты - это скучно, мод доказывает обратное.

💜 Астральная инфекция (Astral Infection)

-7

Как только ты убиваешь Стену Плоти (Wall of Flesh), на карту падает метеорит. Но не обычный, а фиолетовый, огромный и... живой, что ли. На экране появляется сообщение: "Звезда упала с небес!" .

  • Внешний вид: Метеорит превращает большой участок земли (обычно на стороне джунглей или снежной биомы, но точно не рядом с точкой спавна игрока) в фиолетовую пустошь. Там висит густой фиолетовый туман, из земли торчат черные монолиты разного размера - они выглядят как обугленные деревья . В центре биома стоит огромный Астральный монолит - высокая черная колонна, на вершине которой находится Астральный маяк (Astral Beacon) .
  • Механика заражения: В отличие от Багрянца или Коррупции, Астральная инфекция не распространяется сама по себе. Она заражает только ту территорию, куда упал метеорит, и больше не растет . Это одновременно и хорошо (не надо переживать, что весь мир станет фиолетовым) и плохо (руды ограничены, пока ты не убьешь боссов).
  • Ресурсы: Руда тут называется Астральная руда (Astral Ore). Но есть проблема - ты не сможешь её добыть, пока не убьешь босса Аструм Деус (Astrum Deus) . До этого момента руда будет просто крошиться в руках. Также тут падает "Звездная сажа" (какой-то ресурс, не помню точное название) и другие космические материалы. После убийства Аструм Деус из руды можно сделать Астральные слитки (Astral Bars), из которых крафтится броня, инструменты и оружие .
  • Лимиты метеоритов: После первого метеорита новые будут падать, только если ты убьешь Аструм Ауреус (Astrum Aureus). И то не всегда - есть лимит на количество астральных блоков в мире. На больших мирах это 600 блоков руды и 800 зараженных блоков . Так что если ты нафармил слишком много астральной руды - новые метеориты перестанут падать.
  • Боссы:
    Аструм Ауреус (Astrum Aureus):
    Первый астральный босс. Призывается с помощью Астрального куска (Astral Chunk) в этой фиолетовой грязи . Выглядит как гигантская летающая фиолетовая штуковина с щупальцами. После его убийства в мире может упасть новый астральный метеорит.
    Аструм Деус (Astrum Deus): Гигантский космический змей из фиолетовых сегментов. Чтобы его призвать, нужно разбить специальные кристаллы на Астральном маяке . Это уже сложный босс, который требует хорошей подготовки. После его убийства ты наконец-то сможешь добывать Астральную руду.
  • Совет: Если построить небесный мост через весь мир, Астральный маяк может заспавниться прямо на нем и оказаться слишком высоко. Так что либо делай мост с дырками, либо не строй его вообще .

5. Снежный биом (Дохардмод и Хардмод)

-8

Казалось бы, обычный снег и лед из ванильной игры. Но в Каламити тут появляется столько нового, что данный становится одной из самых важных локаций в хардмоде.

  • Что нового: В снежном биоме появляются три новые структуры, новый босс, новый тип руды и куча полезных предметов .
  • Структуры:
    Заброшенный сарай механика (Mechanic's Abandoned Shed):
    Генерируется на поверхности снегов. Внутри ты найдешь очень полезные аксессуары для строительства: улучшенную линейку, быструю кирку для постройки домов и другие инструменты, которые ускорят твое строительство .
    Ледяная святыня (Ice Shrine): Генерируется где-то в ледяной пещере. Внутри находится сундук с Поводком тундры (Tundra Leash) - это летающий маунт, который очень полезен на早期 этапах игры . Также там есть рождественский лут, если тебе такое интересно.
    Ледяная био-лаборатория (Ice Bio-center Lab): Это уже хардмодная структура. Она генерируется глубоко под снегом. Внутри лежит схема, которая нужна для создания финального оружия из арсенала Дрэйдона, а также последняя часть для Кодовзламывателя (The Codebreaker) - того самого стола, который нужен для призыва Дрэйдона и Экзо-мехов . Так что без этой лаборатории ты не пройдешь игру до конца.
  • Босс - Криоген (Cryogen): Это сосулька с глазами. Выглядит забавно, но бой с ним - серьезное испытание. У него 6 фаз и 17 900 здоровья (до 59 тысяч в режиме месть) . Он призывается с помощью Ледяного ключа (Cryo Key) прямо в снежном биоме . У него есть ледяной щит с 1200 здоровья, который нужно сначала сломать, и только потом бить его самого .
  • Механика боя: На протяжении всего боя Криоген призывает Крио-ядра (Cryocores) и Призраков Авроры (Aurora Spirits), которые атакуют тебя со всех сторон. Он стреляет ледяными бомбами, которые взрываются и разлетаются осколками. Он накладывает дебафф Frostburn (если кого-то не знает, то это "обморожение", которое наносит урон со временем) .
  • Что дает: После убийства Криогена в подземном снежном биоме появляется новая руда - Крионическая руда (Cryonic Ore) . Из неё делают броню и оружие, которые будут актуальны до самого Лунного Лорда. Также после его убийства появляется новый NPC - Архимаг (The Archmage). Он будет продавать полезные заклинания и предметы . А обычный Волшебник (Wizard) начнет продавать Крио-ключи, чтобы ты мог вызывать Криогена снова.
  • Совет: Перед боем выпей зелье тепла (Warmth Potion). В Каламити это зелье дает иммунитет к заморозке (Chilled, Frozen, Glacial State), что очень помогает в битве с Криогеном .
Надеюсь, этот гайд поможет тебе не заблудиться в дебрях Каламити и вовремя понять, куда тебе плыть за тем или иным материалом. Помни главное правило мода: если ты зашел в новую воду и у тебя сразу слетело пол хита - вылезай и готовься лучше