«No, I’m not a Human» — компьютерная игра в жанре психологического хоррора и визуальной новеллы с элементами выживания. Разработана российской студией Trioskaz и издана Critical Reflex. Релиз игры для Windows состоялся 15 сентября 2025 года.
ДИСКЛЕЙМЕР: ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ! Если вы планируете пройти игру, рекомендую сделать это до ознакомления с материалом. Оценка игры в статье основана на моих личных критериях. Она не является объективной истиной и может не совпадать с вашим восприятием. Каждое мнение ценное и индивидуальное и это прекрасно!
Концовки и теории я разбирала следующей статье...
Действие разворачивается в мире, пережившем апокалипсис из-за экстремальной солнечной активности. Днём выходить на улицу смертельно опасно из-за невыносимой жары, а по ночам к вашему дому начинают приходить посетители — люди, ищущие убежища, и опасные монстры, которые искусно маскируются под людей («Гости»). Главный герой — владелец дома, к которому каждую ночь стучатся путники. Также в игре есть организация КЧС. Это организация («Комиссия по чрезвычайным ситуациям»), которая распространяет информацию о признаках замаскированных монстров («Гостей») и даёт рекомендации по выживанию. Через радио и телевыпуски, уведомления и агентов (в т.ч. Охотника на Гостей) влияет на геймплей и может привести к особой концовке при полном подчинении её правилам.
Основная задача — отличить настоящих людей от замаскированных монстров. Но ни один признак не является стопроцентным доказательством, а некоторые персонажи могут отказываться от осмотра, что создаёт гнетущую атмосферу паранойи. Обнаружив подозрительные черты, вы должны принять сложное решение: впустить, выгнать или устранить постояльца. Ошибочное убийство человека не карается напрямую, но если вы оставите в доме «Гостя», ночью он убьёт одного из выживших.
Игровой процесс разделён на две фазы: ночную и дневную.
Ночью: в дверь стучатся незнакомцы. Вы решаете, кого впустить в дом, а кого оставить снаружи.
Днём: вы получаете из новостей информацию о новом признаке, по которому можно вычислить «Гостя» (идеально белые зубы, грязные ногти, налитые кровью глаза, и т.д.), и проводите расследование среди тех, кто находится в доме. При этом вы тратите ограниченные очки энергии на осмотры. Вы можете разговаривать с теми, кого впустили в дом. Звонить, заказывать еду.
Теперь разберём все признаки «Гостей».
Основные признаки (предоставляются КЧС). Эти признаки вы узнаёте из выпусков новостей или от агентов КЧС. Они служат отправной точкой для проверки постояльцев:
- Слишком белые, неестественные зубы — выглядят идеально, без малейших дефектов.
- Грязь под ногтями — не просто грязь, а подозрительная чернота или разводы.
- Неестественно красный белок глаз — глаза выглядят воспалёнными, налитыми кровью.
- Гладкие (бритые) подмышки — отсутствие волос в этой области.
- Насекомые в ушах — в слуховом проходе видны тараканы, жуки или другие насекомые.
- Размытое или искажённое лицо на фотографии — при съёмке лицо получается нечётким, смазанным.
- Пятна или искажения на фоне фотографии — снимок содержит странные артефакты вокруг фигуры.
Дополнительные и специфические признаки. Некоторые Гости имеют уникальные черты, которые проявляются у отдельных персонажей:
- Шесть пальцев — аномалия на руках или ногах (например, у Бабушки).
- Сыпь на руках — видимые высыпания, раздражения или пятна (у Девочки в кепке, Женщины с ребёнком).
- Грибок на подмышках — подозрительные пятна, шелушение или налёт (у Толстого голого мужчины, Мужчины в костюме).
- Сера в ушах — избыточное количество серы, выглядящее неестественно (у Конспиролога).
- Отсутствие фаланг пальцев — укороченные или отсутствующие фаланги (у Колясочника).
- Отсутствие синяков на костяшках — у персонажей, которые должны были бы иметь следы драк или работы (у Мужа и жены).
- Кровоточащие дёсны — кровь вокруг зубов, заметная при улыбке.
- Раздражение или грибок на коже — участки покраснения, шелушения, особенно в скрытых местах.
Поведенческие признаки. Гости могут выдавать себя не только внешностью, но и манерами:
- Несоответствие эмоций ситуации — улыбаются, смеются или сохраняют спокойствие, рассказывая о трагедии.
- Избегание прямого взгляда — отводят глаза, смотрят в сторону при разговоре.
- Перевод темы — резко меняют разговор, если затронуть вопросы тела, здоровья или внешности.
- Отказ от осмотра — агрессивно реагируют или уходят, когда вы пытаетесь их проверить.
- Странные фразы — намекают на свою природу или говорят загадками («Я не такой, как ты», «Ты скоро поймёшь»).
Очень важные нюансы и исключения!
- Один признак ≠ Гость. Наличие даже нескольких признаков не гарантирует, что перед вами монстр. Некоторые люди имитируют симптомы (например, специально пачкают ногти).
- Признаки могут меняться. У главного героя со временем тоже появляются признаки (желтеют зубы, краснеют глаза) — проверяйте себя в зеркале, чтобы не попасть под подозрение Охотника на Гостей.
- Предметы влияют на проверки: сигарета — затемняет зубы, кофе/энержека — быстрый зрачок, душ — убирает грибок на подмышках.
- Смерть как индикатор: если после убийства на полу лежит труп — вы убили Гостя (возможно, с помехами на экране). Если остался мешок — погиб человек.
- Гости не убивают других Гостей. Если кто‑то умер — убийца точно был человеком по внешности, но монстром по сути.
- Один Гость может мирно жить в доме, но стоит появиться второму — наступает ночь убийств.
Всех персонажей можно разделить на четыре категории по их природе и роли в игре:
Постоянные люди (всегда люди). Эти персонажи никогда не оказываются Гостями — монстрами, маскирующимися под людей:
- Сосед — первый визитер, приносит ящик пива. Даёт свой номер телефона после ухода.
- Дочь соседа — появляется во вторую ночь, всегда человек. Делится номером подруги.
- Высокий мужчина — приходит во вторую ночь, говорит, что его выгнали из бара. Несмотря на грозный вид, человек.
- Вдова — приносит тело мужа, просит приют. Всегда человек, даёт фотографию.
- Пожарный — отдаёт явку в КЧС, погибает на третий день. Человек.
- Агент КЧС — человек, даже если его поведение настораживает. Может предложить вступить в организацию.
- Культисты и их лидер — люди, хоть и фанатики.
- Лысый мужчина — загадочный человек, похожий на Иисуса. Даёт советы, ведущие к одной из концовок. Всегда человек (нельзя впустить и осмотреть).
- Дезертир КЧС — человек, несмотря на подозрения.
- Грибник — мирный персонаж, открывает одну из концовок.
- Слепой — полностью человек, утратил зрение после встречи с существом.
- Воспитательница в очках — человек, но психика нестабильна, может застрелиться.
- Парень с зашитым ртом — несмотря на странный вид, человек.
- Курьер — нейтральный персонаж, доставляющий заказы. Его нельзя впустить.
- Мальчик в дождевике — нельзя впустить, но он человек. Отсылка на игру «Static Dread».
Постоянные Гости (всегда монстры). Эти персонажи всегда оказываются Гостями:
- Кассирша — первая подтверждённая Гостья, осознаёт свою природу в диалогах.
- Парень в куртке — постоянно мёрзнет, скрывает тайну, но остаётся Гостем.
- Балерина — Гостья, связана с одной из самых пугающих сцен. Приносит кота, который нужен для одной из концовок.
- Бабушка — Гость, отличительный признак — шесть пальцев.
- Полная женщина средних лет — всегда Гость.
- Бессмертный — может появиться ближе к финалу прохождения. Всегда Гость. Ищет исчезнувшую дочь, убеждён в реинкарнации, резко высказывается против КЧС.
- Бледный гость — главный антагонист игры, рассказывает об истинной природе происходящего.
Случайные персонажи (вариативные). Их роль (человек или Гость) меняется от прохождения к прохождению. Для каждого есть определяющий признак Гостя:
- Темщик в футболке «Амогус» — грязные руки, красные глаза.
- Пророк Санбой — красные глаза.
- Бородатый лесоруб — белые зубы.
- Хирург — красные глаза и белые зубы.
- Девочка в кепке — сыпь на руках.
- Женщина с ребёнком — сыпь на руках.
- Гадалка — красные глаза.
- Монахиня — тараканы в ушах.
- Таксист — бритые подмышки.
- Конспиролог — сера в ушах.
- Бомж — чистые подмышки.
- Толстый голый мужчина — подмышки с грибком.
- Рыжая девушка — бритые подмышки.
- Большой лысый мужчина — красные глаза.
- Близняшки — бритые подмышки (сестра без депрессии) / красные глаза (сестра в депрессии).
- Мужчина с гангреной — белые зубы.
- Растаман — грязные руки.
- Мужчина в костюме — грибок на подмышках, красные глаза.
- Потерявшийся парень — белые зубы.
- Колясочник — отсутствуют фаланги всех пальцев.
- Жена КЧСника — красные глаза.
- Гробовщик — белые зубы, фото с пятнами.
- Арендодатель — бритые подмышки.
- Мужчина в кепке и шортах — фото с пятнами.
- Муж и жена — отсутствие синяков на костяшках.
Особые и эпизодические персонажи:
- Охотник на Гостей — проверяет вас по тем же признакам, что и вы проверяете других. Его визит может привести к плохой концовке.
- Бледный человек — периодически появляется, если остаться одному. Убивает игрока.
- Шахтёр — связан с одной из редких концовок («Принять неизбежное»).
- Лидер культа смерти — появляется в 8, 10 и 11 ночь. Связан с концовкой «Да очистит Солнце наши грешные души!».
- Сестры (Близнецы) — появляются как один персонаж, но на самом деле — два разных гостя. Проверка требует много энергии.
- Соблазнительница — мало информации о прошлом, пытается успокоить тревогу игрока.
Подводим итоги. Игра крутая. Очень жуткая атмосфера, хороший геймплей, интересная сюжетка. Игра подойдёт тем, кто любит психологические хорроры, где главный страх — не скримеры, а моральные дилеммы и постоянный вопрос: «А могу ли я сам быть монстром?» Если тема паранойи и сложного выбора вас привлекает, то эта игра определённо стоит вашего внимания. На этом всё. Всем удачи :)