Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Успех Hollow Knight: Silksong побудил авторов Mina the Hollower установить низкую цену

Создатели пиксельного экшена Mina the Hollower, очень тепло встреченного критиками и первыми игроками, пообщались с Джейсоном Шрайером и обсудили цену новинки (всего 20 долларов или 855 рублей в РФ) и производственные процессы внутри студии. Разработчики долгое время думали о том, какой будет стоимость игры. Да и ситуация с финансами у команды, создавшей Shovel Knight, была не ахти — от новинки зависела судьба студии. В Yacht Club Games не проводили исследований, чтобы определить идеальную цену, и в итоге все пришли к единому мнению — 20 долларов. Почему так? С одной стороны, разработчики ориентировались на успехи Hollow Knight: Silksong, тираж которой при той же цене превысил 7 миллионов копий. С другой стороны, авторы хотели, чтобы новинка своей ценой выделялась на фоне других игр, а геймеры с большей готовностью выбирали именно Mina the Hollower. И не ждали скидок. При этом производственный бюджет новинки составил примерно 5 миллионов долларов. Это заметно больше, чем у Shovel Knigh

Создатели пиксельного экшена Mina the Hollower, очень тепло встреченного критиками и первыми игроками, пообщались с Джейсоном Шрайером и обсудили цену новинки (всего 20 долларов или 855 рублей в РФ) и производственные процессы внутри студии.

Разработчики долгое время думали о том, какой будет стоимость игры. Да и ситуация с финансами у команды, создавшей Shovel Knight, была не ахти — от новинки зависела судьба студии. В Yacht Club Games не проводили исследований, чтобы определить идеальную цену, и в итоге все пришли к единому мнению — 20 долларов.

Почему так? С одной стороны, разработчики ориентировались на успехи Hollow Knight: Silksong, тираж которой при той же цене превысил 7 миллионов копий. С другой стороны, авторы хотели, чтобы новинка своей ценой выделялась на фоне других игр, а геймеры с большей готовностью выбирали именно Mina the Hollower. И не ждали скидок.

При этом производственный бюджет новинки составил примерно 5 миллионов долларов. Это заметно больше, чем у Shovel Knight или дополнений к ней.

Продажи Mina the Hollower в одном лишь Steam уже превысили 55 тысяч копий. Для сравнения, тираж Shovel Knight на всех платформах достиг 75 тыс копий только через неделю. Руководство студии надеется, что тираж игры превысит миллион копий.

Создание Mina the Hollower началось в 2020 году, в Yacht Club Games было две команды (вторая занималась 3D-версией Shovel Knight). Но возникшие по ходу разработки проблемы побудили студию работать над одним проектом единым коллективом — такой подход они намерены сохранить и в будущем, готовя новую Shovel Knight.

И создание игр теперь будет идти гораздо быстрее — ведь под конец разработки Mina the Hollower команда научилась трудиться максимально эффективно и слаженно. Так что ждём новинку (или новости о ней) уже через пару-тройку лет.

Mina the Hollower, напомним, вышла вчера, 29 мая, на PS5, Xbox Series, Switch и PC.