Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Академия ASMO

Белая мгла ~ Что скрывают отчеты. Горькая правда

Всем привет! Пожалуй это итоговая статья о механике
Мы уже разобрали систему боя по раундам скрытые механики в параметрах войск Прежде чем перейти к следующей спорной механике, стоит кратко поговорить о боевых навыках героев. На первый взгляд всё выглядит просто: навыки героев значительно увеличивают характеристики армии. Однако на практике определить их реальную эффективность крайне сложно. Если верить исследованиям игрока, который выявил систему «пессимизации» типов войск, описания навыков могут не полностью соответствовать тому эффекту, который мы видим в бою. Например, заявленный бонус в +25% к урону иногда выглядит как прирост всего на несколько процентов. Впрочем, здесь есть важная проблема: навыки влияют не только напрямую на урон или защиту, но и на общие характеристики армии. Поэтому отделить одно от другого практически невозможно. Существует и противоположная точка зрения. Некоторые игроки считают, что навыки дают колоссальный прирост и работают мультипликативно. Но и эта т
Оглавление

Всем привет! Пожалуй это итоговая статья о механике

Мы уже разобрали систему боя по раундам

скрытые механики в параметрах войск

Прежде чем перейти к следующей спорной механике, стоит кратко поговорить о боевых навыках героев.

На первый взгляд всё выглядит просто: навыки героев значительно увеличивают характеристики армии. Однако на практике определить их реальную эффективность крайне сложно.

Если верить исследованиям игрока, который выявил систему «пессимизации» типов войск, описания навыков могут не полностью соответствовать тому эффекту, который мы видим в бою. Например, заявленный бонус в +25% к урону иногда выглядит как прирост всего на несколько процентов.

Впрочем, здесь есть важная проблема: навыки влияют не только напрямую на урон или защиту, но и на общие характеристики армии. Поэтому отделить одно от другого практически невозможно.

Существует и противоположная точка зрения. Некоторые игроки считают, что навыки дают колоссальный прирост и работают мультипликативно. Но и эта теория пока остаётся лишь предположением — полноценных расчётов никто не предоставил.

Что известно наверняка:

  • навыки не отображаются напрямую в итоговых боевых характеристиках;
  • анализ отчётов даёт слишком размытые результаты;
  • применение навыков происходит непосредственно во время боевых циклов;
  • в отчётах можно увидеть количество срабатываний навыков.

Чем чаще навык активируется, тем сильнее его влияние на итог боя. Но точную формулу его работы мы до сих пор не знаем.

Поэтому в вопросе эффективности навыков приходится опираться скорее на косвенные наблюдения, чем на доказанные расчёты.

А теперь перейдём к механике, ради которой и была написана эта статья.

Неприятная механика баланса

Дальше начинается самая интересная и одновременно самая спорная часть.

Именно она расстроила меня больше всего

Моё состояние после понимания
Моё состояние после понимания

Эту теорию сложно доказать напрямую, но она очень хорошо объясняет происходящее в PvP.

Скрытый механизм ограничения армии

Интуитивно всё кажется очевидным:

  • у одного игрока 100 000 войск;
  • у другого — 300 000.

Логично предположить, что второй просто задавит соперника числом.

Но на практике это происходит далеко не всегда.

Раньше на форумах была популярна теория, что игра просто уменьшает эффективность армий пропорционально их размеру. Поэтому преимущество в 10–20% почти не ощущается.

Однако такое объяснение выглядит слишком простым.

Помните формулу, которую мы разбирали ранее?

-2

Именно здесь возникает предположение, что в расчётах используется квадратный корень от общей численности армии.

Сама идея выглядит вполне правдоподобно. Игроки давно заметили, что количество войск практически не ломает баланс игры. Даже серьёзный численный перевес далеко не всегда приводит к победе.

Как это может работать

Вернёмся к той же статье описанной ранее

По мнению её автора, игра работает не с общим количеством войск напрямую.

Вместо этого она использует два параметра:

  1. Общую численность армии.
  2. Минимальное значение одного из отрядов.

После чего прогоняет их через внутренний расчёт.

-3

Смысл модели примерно следующий:

количество войск, реально участвующих в каждом цикле боя, зависит не только от общей численности армии, но и от минимального значения одного из отрядов

Пример

Если
Ваши войска:

  • Пехота: 300 000
  • Копейщики: 100 000
  • Стрелки: 150 000

Войска противника:

  • Пехота: 400 000
  • Копейщики: 50 000
  • Стрелки: 150 000

Самый малочисленный отряд из всех = 50 000 (копейщики противника)

То у вас участвует

  • Пехота (300 000) ≈122474
  • Копейщики (100 000) ​≈70711
  • Стрелки (150 000) ≈86603

и также у противника

Чтобы понимали как это считается
Чтобы понимали как это считается

Проще говоря, большой численный перевес масштабируется нелинейно и кратно уменьшается, если у кого-то есть малочисленный отряд

Поэтому дополнительные сотни тысяч солдат далеко не всегда дают такое преимущество, которого ожидает игрок.

Что это объясняет

Эта механика неожиданно хорошо объясняет многие странные ситуации на поле боя:

  • почему крупные донатеры способны отбиваться армией в несколько раз меньше, чем даже рейды собранные на них;
  • почему миллионное войско может проиграть армии численностью 300–400 тысяч;
  • почему стратегия «завалить мясом» работает заметно хуже, чем в большинстве других мобильных стратегий;
  • почему качество прокачки зачастую важнее количества солдат.

Здесь даже напрашивается историческая аналогия про 300 спартанцев.

-5
Небольшой отряд спартанцев смог долго сдерживать многократно превосходящего противника, используя узкий горный проход и особенности местности

Конечно, это лишь сравнение, но логика очень похожа: решает не только численность, но и эффективность каждого участника боя.

Итоговая картина боя

Если объединить выводы из всех трёх статей, получится примерно следующая картина:

  • бой рассчитывается раундами, но каждый раунд представляет собой пакетное столкновение, поэтому значение имеет разнообразее армии;
  • характеристики войск отображают ситуацию лишь частично, поэтому лучше ориентироваться на общую роль классов: пехота отвечает за выживаемость, стрелки и копейщики — за нанесение урона;
  • численность армии масштабируется нелинейно, поэтому огромное количество слабых войск не гарантирует победу.
-6

Согласно одной из наиболее популярных моделей, система работает именно таким образом

Финальный вывод

Чем глубже я разбирался в механиках «Белой Мглы», тем отчётливее становилось одно наблюдение:

игра значительно сильнее завязана на прокачку аккаунта, чем на личное мастерство игрока.

Да, грамотные решения имеют значение. Но решающее преимущество чаще всего дают ресурсы, время развития и объём вложений.

Поэтому сильный донатер в большинстве случаев становится ключевой фигурой любого альянса. Без нескольких хорошо прокачанных игроков крупные войны вести крайне сложно.

F2P-игроки при этом остаются важной частью экосистемы игры, но их роль чаще сводится к поддержке, активности альянса и массовым действиям.

И это не вопрос справедливости или несправедливости. Так работает сама игровая механика.

Поэтому каждому игроку стоит честно ответить себе на вопрос:

Зачем я играю?

Если ради соревнования — нужно понимать ограничения и специфику системы.

Если ради общения, кооперации и совместной игры с альянсом — тогда «Белая Мгла» раскрывается совсем с другой стороны.

Во многом такие проекты давно стали не сколько стратегиями, а социальными сетями с элементами игры

————

Если было полезно — поддержите 👍 или оставьте комментарий ✍

Поделитесь с альянсом, не жадничайте 👉 @asmo_academy

Каналы, чтобы следить за обновлениями:

VK | МАХ