Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Deep Rock Galactic: Rogue Core (ранний доступ)

Оригинальную Deep Rock Galactic я могу уверенно причислить к лучшим кооперативным шутерам. Мало того, что в ней просто весело косить гигантских жуков, так еще проект выделяется в своей нише за счет элемента исследования, небоевого взаимодействия игроков и разнообразных миссий. И сверх того, она полна приятных вещей, вроде возможности после трудовой смены пойти в бар, дабы залиться пенным и потрясти бородой на танцполе. И вот однажды авторы решили примерить к игре формулу Roguelike, что вылилось в отдельный проект под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core. Удался ли этот эксперимент? Готовьте каски и кирки, мы отправляемся в глубины.
Важное уточнение: в данном тексте мы рассматриваем версию раннего доступа, так что какие-то замечания могут со временем устареть, а игра — знатно поменяться. Но это совсем другая история…
Для начала — сюжетный фон. Как и в оригинале, действие вертится вокруг планеты Хокссес IV, в недрах которой полно как ценных ресурсов, так и всевозможных опасно

Оригинальную Deep Rock Galactic я могу уверенно причислить к лучшим кооперативным шутерам. Мало того, что в ней просто весело косить гигантских жуков, так еще проект выделяется в своей нише за счет элемента исследования, небоевого взаимодействия игроков и разнообразных миссий. И сверх того, она полна приятных вещей, вроде возможности после трудовой смены пойти в бар, дабы залиться пенным и потрясти бородой на танцполе. И вот однажды авторы решили примерить к игре формулу Roguelike, что вылилось в отдельный проект под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core. Удался ли этот эксперимент? Готовьте каски и кирки, мы отправляемся в глубины.

Важное уточнение: в данном тексте мы рассматриваем версию раннего доступа, так что какие-то замечания могут со временем устареть, а игра — знатно поменяться. Но это совсем другая история…

Для начала — сюжетный фон. Как и в оригинале, действие вертится вокруг планеты Хокссес IV, в недрах которой полно как ценных ресурсов, так и всевозможных опасностей. Впрочем, несмотря на сопротивление местной живности, компания Deep Rock Galactic смогла организовать множество добывающих комплексов в глубинах небесного тела. Но однажды шахты перестали выходить на связь, и, как вскоре выясняется, причиной тому стало нашествие монстров, именуемых ядророжденными. Руководство такое терпеть не собирается, а потому отправляет на планету элитных гномов-бойцов, именуемых Покорителями. Собственно, в роли низкорослого спецназа нам и предстоит решать проблему с незваными гостями.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Итак, зададим общую структуру игры. Вы вместе с тремя товарищами кучкуетесь на космическом корабле, выбираете задание и затем отправляетесь в недра планеты на разборки. Каждая вылазка состоит из набора пещер-этажей, где для продвижения нужно прошагать от точки высадки до следующего лифта, попутно отстреливаясь от нечисти. В подобной манере продолжаем спуск, пока не добираемся до «дна», где нас поджидает могучий монстр класса «хранитель врат». Одолеваем, выкрикиваем «Rock and Stone!», после чего торжественно возвращаемся на корабль. Ну, или погибаем под натиском чудовищ на полпути.

Добавляются к этой картине Roguelike-элементы. По сюжетным причинам на высадку можно взять только броню и кирку, а всё остальное оборудование добывается по ходу миссии. В «предбаннике» шахтерского комплекса выбираем себе оружие, гранаты и инструменты из случайного набора, а всякие улучшения придется искать в негостеприимных пещерах. И про неспешную прогулку можете сразу забыть. Игра выкатывает индикатор угрозы, который неуклонно растет с ходом времени: стоит ему достигнуть определенных отметок, как на нас обрушиваются волны врагов. Если же шкала заполняется до упора, то монстры начинают переть бесконечным потоком, а вдобавок вылезает нечто совсем уж непотребное. Зловещий отсчет неотвратим в своем ходе, а потому наше единственное решение — бежать на следующий этаж. Так что любое исследование должно проходить в бодром и даже суетливом темпе.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Вот теперь пошли разбирать игру по частям. И первым делом стоит рассказать про сражения. По мне, наиболее подходящее слово для местных потасовок — изматывающие. Ядророжденные более быстрые, живучие и кусачие, чем жуки из оригинальной Deep Rock Galactic, так что ситуации, когда вас окружают и забивают, здесь регулярны: разрывать дистанцию тяжело, расправляться с толпами проблематично. Вдобавок к этому случается «наслоение» волн противников. То есть запускаете событие, которое привлекает толпу врагов, а тут индикатор угрозы успевает дойти до очередной отметки. Итог — на ваши головы обрушивается двойная порция монстров. Еще усложняет жизнь урезанная система защиты. В оригинале были энергетические щиты, восстанавливающиеся со временем, так что отдельные укусы врагов не были серьезной проблемой. Здесь же нам подсовывают броню, выступающую исключительно как дополнительная полоска поверх здоровья. Соответственно, каждый пропущенный удар — долгосрочная потеря, восполнить которую можно только при помощи специальных ящиков. И еще к картине добавляется хронический дефицит патронов. Стрельба — наша повседневность, да только патроны добываются исключительно в редких контейнерах. Нет такого, как в оригинале, когда можно накопить нитру, а потом в любом месте воткнуть капсулу с боезапасом (а то две или три). Вот где рука рандома раскидала патроны, там и перезаряжайтесь. Особенно комично выходит в финале очередной миссии, когда эпичная битва в самом разгаре, а один из членов команды кричит «ребят, не теряйте» и уходит на поиски капсулы.

Впрочем, битвы достойны небольшой порции хвалебных слов. Стоит только раскачать оружие и поймать ритм, и отбиваться от монстров даже весело. Стрельба здесь хороша, как и в оригинале, а оружие радует разнообразием. Сюда переехали отдельные образцы из оригинала, но помимо того авторы накидали еще пушек разных видов: пистолеты, винтовки, бластеры и многое другое. Судя по богатству и стильным анимациям, разработчики дорвались до возможности сделать что-то новое и без оглядки на классы из оригинала.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Немного стоит рассказать про разнообразные улучшения на миссиях. Самые явные и частые зарабатываются за счет добычи ресурса, именуемого экспанитом. Находим характерную зеленую жилу, расковыриваем и затем сгружаем в дрона-компаньона. Как только сдали определенную квоту, так выбираем бонус. Помимо того можно улучшать оружие на верстаках и получать всякие полезные эффекты, взламывая особые станции. Вроде бонусы лишними не назовешь, но их связывает одна беда: они скучные. Почти всё — тупое наращивание чисел, а если и есть что поинтереснее, то эффект слишком уж скромный. И на этом игра проваливается как Roguelike: здесь нет особого простора для экспериментов, а про сборки с безумными эффектами и вовсе стоит забыть. Как бонусы не собирай, получается примерно один и тот же игровой стиль.

Особого подзатыльника заслуживает система экспанитовых улучшений, и причин тому две. Во-первых, она ломает темп миссии. Вы с командой отгружаете норму руды, собираетесь вокруг дрона, после чего игра встает на паузу, даже если вы посреди бущующей битвы. Причем дело с распределением может затянуться на минуту-полторы. Во-вторых, выбор улучшений — вещь антикооперативная. Загвоздка в том, что команда выбирает из общего набора улучшений, а порядок определяется исключительно рандомом. И если уж в списке попадается улучшение эпической редкости, то его забирает тот наглый игрок, чья очередь настала раньше. Если у вас в команде есть трайхарды, то очередной раунд прокачки может запросто обернуться перепалкой.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Еще стоит упомянуть здешние классы. Нынче их аж пять, но при этом на задание можно взять только четыре. Итак, вот они:

  • наводчик— сканирует округу и отмечает уязвимые места врагов;
  • ловчая— натравливает на врагов механическую птицу (и да, теперь в команде есть гномихи);
  • секач — гордый обладатель наручного плазменного клинка;
  • реткон — способна, подобно Трейсер из Overwatch, «перематывать» себя, чтобы восполнить здоровье и броню;
  • страж — швыряется оглушающими бомбочками и отталкивает врагов специальным полем.

В теории классы звучат любопытно, но в полевых условиях они показывают себя не с лучшей стороны. Для начала, они не настолько самобытны, как четверка из оригинала, где у каждого были свои оружие, устройства и гранаты. Вот там, например, переключение на инженера после трех миссий за разведчика — легкий вывих мозга. В Rogue Core же любой класс может пользоваться всеми «инструментами», так что различия сводятся исключительно к способностям. И ведь личные трюки не особо хороши. По сути, все слабаки, кто не секач. Тот за счет клинка неплохо разит врагов, а если прокачается, то урон быстро уйдет за всякие рамки приличия. За других играть просто скучно. Быт наводчика — бездумно пускать сканирующие волны и методично пичкать врагов дротиками. В роли ловчей — активировал птицу и забыл, что она есть, покуда способность не перезарядилась. Реткон — вообще эгоистичный класс: у нее из полезного для команды есть только разовое возрождение, срабатывающее, когда все Покорители полегли. Страж… ну, под пинту «Крушителя глифидов» сойдет.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Ладно, к чему глобально мы идем? Как и в оригинале, явного финала здесь нет, так что играем, покуда есть интерес. Но еще перед нами ранний доступ, потому на богатство контента рассчитывать не стоит. В Rogue Core прогрессия обставлена следующим образом: ходим на миссии, выполняем задачи и на этом зарабатываем валюту, чипы и очки разведданных. Последние тратим на получение новых уровней допуска и всяких вещей, связанных с заданиями. То есть разблокируем всякие штуки в шахтах, а также открываем регионы и глубины (по сути, выбор сложности). Если же говорить про валюту и чипы, то они тратятся на скромную метапрокачку. Сначала открываем ячейки у классов, а потом вкручиваем туда всевозможные бонусы. И опять никакой выдумки: «+8 к запасу брони», «-10 % к разбросу оружия» и прочая серость. Хотя стоит отметить, что с этими бонусами жизнь в шахтах становится всё же приятней. Вот только ради сносной подборки придется выстрадать с десяток часов.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Последний вопрос перед тем, как перейти к заключению: можно ли в Rogue Core играть в соло? Ответ дался мне очень легко: категорически нет. Здесь и в кооперативе бывает непросто, но товарищи хотя бы отвлекают на себя внимание и порой даже стреляют в правильном направлении. Что до одиночных вылазок, то, как и в оригинале, к нам присоединяется маленький робот, способный поддержать огнем и поднять нас в случае падения (но только три раза). Однако в Rogue Core жестяной напарник куда слабее, и посреди больших волн врагов его усилия едва заметны. А прикрытие бы не помешало. Например, пополнение патронов занимает несколько секунд, и за это время можно получить оплеуху, а то и две. В битвах с боссами такая уязвимость и вовсе может стать фатальной. Короче, я имел сомнительное удовольствие бегать в соло, никому не советую.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Всё, пора завершать разговор о Rogue Core. Мда… даже со смягчающим обстоятельством в виде статуса «ранний доступ» картина не особо воодушевляющая. Это проходной кооперативный шутер, слабый Roguelike и спорный продолжатель оригинальной Deep Rock Galactic. Из действительно толкового можно отметить разве что стрельбу, унаследованную от прародительницы, и некоторые занятные побочные активности. Во всём остальном игру нужно решительно и основательно дорабатывать. Сражения с новыми врагами скорее изматывают, чем бросают интересный вызов: монстры быстро окружают и сгрызают, индикатор угрозы может запросто удвоить волну нечисти, каждый пропущенный удар дорого обходится, а дефицит патронов — беда постоянная. Прокачка тоскливая и не предлагает каких-то интересных способностей и билдов, а процедура выбора отдельных улучшений ломает темп миссии и сталкивает игроков лбами. Еще и классы здесь куда менее выразительные, чем в оригинале, а вдобавок они попросту слабые, скучные и плохо продуманные. Наконец, в глобальном прогрессе нет такого, ради чего стоило бы провести в игре больше пары десятков часов. В общем, оптимизма в отношении Rogue Core у меня мало. Смущает еще и то, что про некоторые проблемы говорили еще год назад, когда шли закрытые альфа-тесты. Почему воз и ныне там — непонятно.

Так какие выводы из всего этого можно сделать? Самый простой и прямолинейный — сейчас не имеет смысла брать игру. На рынке полно Roguelike-игр куда лучшего качества, нечего поедать кактус под названием Rogue Core. Что до кооперативных шутеров, то настоятельно рекомендую запрыгнуть в оригинальную Deep Rock Galactic, если по какой-то надуманной причине вы до сих пор этого не сделали. Или же можете присмотреться к новинке Far Far West, посвященной роботам-ковбоям. Она тоже варится в раннем доступе, однако при этом в плане увлекательности с легкостью одолевает сегодняшнего гостя. Но вернемся к нынешней теме: я очень, очень надеюсь, что однажды Rogue Core доведут до ума, однако прямо сейчас эту заготовку лучше вернуть обратно мастерам, ведь ей требуется нескольких хороших ударов молотом.

Всякая техническая информация
-
Разработчик: Ghost Ship Games
-
Издатель: Ghost Ship Publishing, Coffee Stain Publishing
-
Платформы: Пока только на PC, но когда-нибудь доберется до консолей
-
Русская локализация: русский язык загружен во все системы
-
Время на прохождение: обозримого финала нет

Deep Rock Galactic: Rogue Core в раннем доступе — противоречивая попытка переставить кооперативный шутер на Roguelike-рельсы. В плане стрельбы игра хороша, как и оригинальная DRG, но во всем остальном знатно проседает. Впечатление от сложных битв портит хронический дефицит патронов, тикающий таймер мешает исследованию локаций, новые классы получились скучнее и мельче, чем в оригинале. И как Roguelike игра слаба: предлагаются безынтересные бонусы с наращиванием чисел и без всякой возможности выковать необычный билд. Наконец, здесь не так много контента и разнообразия, потому забеги быстро превращаются в рутину. Rogue Core только вышла в ранний доступ, и есть солидные шансы на смену курса, однако в нынешнем виде игру очень сложно советовать и серобородам, и новым бойцам.65

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.