Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ведьмакус фанатикус

Ведьмак 3: Баллады прошлого. Догадки и ожидания

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака! Продолжаем обзор игры «The Witcher 3: Wild Hunt», с предыдущими публикациями по этой теме можно ознакомиться в подборке "Винегрет" «Ожидай всегда самого худшего, и тогда будет тебе приятный сюрприз» Дуэн Форж (Grand Theft Auto IV) Поздравляю всех фанатов и любителей Мира Ведьмака с официальным анонсом студии CD Projekt RED третьего сюжетного дополнения к «Ведьмаку 3» под названием «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Событие, безусловно, не рядовое, ибо случилось то, на что уже мало кто надеялся. Старина Геральт снимает со стены свой, изрядно запылившийся за десять лет со дня выхода аддона «Кровь и Вино», меч и вновь выходит на тракт навстречу новым приключениям. Ведь в памяти фанатов ещё не стёрлись прошедшим временем заявления руководства CD Projekt RED о том, что игра «Ведьмак 3: Дикая охота» завершает жизненный путь славного ведьмака, отправляя его на заслуженный отдых в своё имение «Корво Бьянко», и более к этому персонажу они возвраща

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!

Продолжаем обзор игры «The Witcher 3: Wild Hunt», с предыдущими публикациями по этой теме можно ознакомиться в подборке "Винегрет"

«Ожидай всегда самого худшего, и тогда будет тебе приятный сюрприз»

Дуэн Форж (Grand Theft Auto IV)

Поздравляю всех фанатов и любителей Мира Ведьмака с официальным анонсом студии CD Projekt RED третьего сюжетного дополнения к «Ведьмаку 3» под названием «Баллады прошлого» (Songs of the Past).

Событие, безусловно, не рядовое, ибо случилось то, на что уже мало кто надеялся. Старина Геральт снимает со стены свой, изрядно запылившийся за десять лет со дня выхода аддона «Кровь и Вино», меч и вновь выходит на тракт навстречу новым приключениям. Ведь в памяти фанатов ещё не стёрлись прошедшим временем заявления руководства CD Projekt RED о том, что игра «Ведьмак 3: Дикая охота» завершает жизненный путь славного ведьмака, отправляя его на заслуженный отдых в своё имение «Корво Бьянко», и более к этому персонажу они возвращаться не будут. Да, у них были намерения, когда-то, в далёком туманном будущем вернуться к ведьмачьей теме, но, увы, уже без Белого Волка в главной роли. И вот – случилось чудо! Будущее стало настоящим, и нас ждёт, по заявлению создателей, новая интересная история с участием Мясника из Блавикена на несколько десятков часов геймплея. И это прекрасно!

Появится ли в дополнении Цири, пока неизвестно. Я думаю, что должна, раз оно призвано создать плавный переход между прошлым и будущим. По замыслу авторов, предполагается передача своей ведьмачьей миссии – избавление мира от чудовищ – Геральтом своей приёмной дочери. Как же тут обойтись без конкретной представительницы будущего? Многие уже видели концепт-арт нового дополнения, размещённый на официальной странице CD Projekt RED. Третий меч в руках ведьмака, судя по форме гарды, серебряный, ведьмачий – есть символическая эстафетная палочка, которую примет от Белого Волка Цири в финале игры. Символично также, что сюжет Songs of the Past каким-то образом связан с праздником Беллетейн. В этот праздник родилась Цири. Беллетейн – праздник извечного цикла обновления природы. Ничего статичного в мире не существует, и во франшизе о ведьмаке на смену Геральту приходит новый главный герой – Цири.

Признаюсь, что я довольно скептически относился к появлению чистого третьего дополнения к «Дикой охоте» по некоторым соображениям, кои изложил в своей публикации «Ведьмак 3: Новое DLC - вопросы без ответов», и, в итоге, оказался не прав. Бывает – ошибся в прогнозах. Если уж великая Ванга ошибается в своих предсказаниях, что ждать от простого смертного, вроде меня. Но соображения, которые я приводил тогда в своей публикации, остались. И применительно к объявленному анонсу, они навели меня на некие размышления, которыми я решил поделиться с вами, друзья.

Оговорюсь сразу, что все мои умозаключения зиждутся лишь на общедоступной информации. Никакого доступа к эксклюзивным инсайдерским источникам я не имею, не того поля ягодка. Если у вас имеется иная точка зрения или есть сведения мне неизвестные, добро пожаловать на мой канал, обсудим и подискутируем в комментариях. Любую критику, кроме нецензурной, я принимаю спокойно.

Итак, приступим.

Соображение первое.

Зачем вообще понадобилось третье дополнение к старой игре, которое ранее не планировалось? Руководство CDPR заявляет, что для создания логического моста, соединяющего новую сагу «Ведьмак 4» с «Дикой охотой». Возможно, я не буквально воспроизвёл их заявление, но смысл именно в этом. Всё дело в том, и это тоже не секрет, что, выбрав в качестве главного героя новой игры Цири в образе ведьмачки, CDPR создало себе столько проблем, что решить их в рамках исключительно нового проекта оказалось невозможно. Причин на то несколько: неувязки с прежними играми франшизы, как канонические, так и сюжетные и разветвлённая сеть концовок «Дикой охоты». После презентации первого трейлера, эти проблемы стали достоянием игровой общественности и вызвали, в буквальном смысле, тайфун недовольства. Поняв, что дело серьёзное, CDPR пришлось срочно подключить к созданию третьего дополнения, призванного как-то разрешить эти противоречия, студию Fool's Theory, в команду которой входят ветераны индустрии, трудившиеся над оригинальной The Witcher 3. В связи с этим, работу над ремейком The Witcher, естественно, пришлось отложить, что сдвинуло его релиз, аж на после выхода «Ведьмака 4».

Такая чехарда в производственных процессах CDPR наводит на мысль, что руководство студии на момент окончания работы над «Дикой охотой» даже в мыслях не имела намерений делать главным героем возможной будущей игры по ведьмачьей теме именно Цири. Посудите сами: какая серьёзная компания, начиная подготовку создания нового продукта, сознательно будет создавать перед собой непреодолимые препятствия, чтобы впоследствии героическими усилиями, преодолевать их? Так что заявления о том, что руководство студии всегда «спало и видело во сне» Цири в роли главной героини, мягко говоря, реальной действительности не соответствуют. Были высказывания о некой нераскрытости её образа в рамках «Ведьмак 3: Дикая охота», но не более того. Оставлю за кадром мотивы, которые побудили CDPR пойти на такой шаг; о них нам правду никто не расскажет, да сейчас это уже и не важно. В сложившейся ситуации я вижу один жирный плюс: этот сомнительный выбор сыграл на руку фанатам. Случилось то, чего никто не ожидал – наш любимый Геральт снова с нами. Как говорится: «Не было бы счастья, да несчастье помогло».

Соображение второе.

Что нас ожидает в сюжетном плане? Никаких подробностей перипетий дополнения нам, естественно, не поведали, да и в конце лета какие-либо существенные детали мы вряд ли узнаем. Но, исходя из тех задач, которые возлагаются на проект, кое-что о сюжете можно предположить уже сейчас. Во-первых, должен найтись новый способ создания ведьмаков, так как секреты старого утеряны, и, следовательно, обозначиться круг причастных персонажей к этому процессу. Во-вторых, необходимо прояснить причину утраты Цириллой своих сверхспособностей к перемещению в пространстве и времени. В-третьих, объяснить вновь обретённые ею способности к магии, которые она утратила, согласно книжному канону. В-четвёртых, разрешить противоречие между различными концовками судьбы Цири в «Дикой охоте» и её ведьмачьей стезёй в новой саге. Список внушительный, и сюжет, так или иначе, будет построен вокруг этих опорных точек. Не сомневаюсь в способности разработчиков, ранее работавших над старой игрой, создать новую интересную историю, подобную «Каменным сердам» и «Кровь и вино», но удастся ли при этом, без моральных потерь, разрешить возникшие проблемы, покажет релиз.

Соображение третье.

Известно, и это подчёркивалось создателями, что создаваемый ими контент – не DLC, а полноценное дополнение, действие которого будет проходить в масштабной локации. Не уточняется, в какой именно: новой или уже ранее созданной. А это существенно важно. Предпочтительнее новая локация. Если в ней будут происходить события, сюжетно противоречащие основной игре, данную область до наступления определённого момента в сюжете «Дикой охоты» можно заблокировать (например, как Каэр Морхен) без особых проблем.

В случае использования для сюжетных крестов нового дополнения действующих локаций Велена, Новиграда или Белого сада есть вероятность возникновения конфликтов нового сюжета со старым. Для устранения потребуется корректировка старого контента в угоду новому. А это чревато изменением уже основной игры. В итоге, купив новую «Дикую охоту» с третьим дополнением, можно увидеть не совсем ту, старую добрую игру. Ну и что в этом плохого? Это же здорово – поиграем в новую игру! Может, и неплохо, но есть один нюанс. Действительно новое – это одно, а переделанное старое – другое. Играя в такой вариант, невольно придётся сравнивать, с тем, что было раньше. И это сравнение очень часто складывается не в пользу нового. Это работает именно так. Вспомните свои ощущения при просмотре ремейка очень хорошего старого фильма: «Вроде неплохо, но тут цвета не те, костюмы не совсем соответствуют эпохе, а тут акценты в диалогах несколько другие… Нет, старый фильм всё-таки лучше». Так что упаси нас бог от такого варианта!

Ну и вишенка на торте, а точнее – большая ложка дёгтя в бочке мёда.

Русской локализации нового дополнения не будет. И неважно, что категорично об этом не было заявлено. Достаточно проанализировать ход процесса создания игры. Она находится на стадии производства больше года, а до сих пор нет никаких сведений о контрактах с российскими актёрами или компаниями, занятыми озвучкой игр. Языковая локализация игр несколько отличается от озвучки кинопродукции. Фильмы озвучивают по готовому видеоматериалу, игры – с момента готовности текстов диалогов, то есть задолго до появления готового геймплея. Это долгая и недешёвая процедура, которая длится почти до завершения работы над игрой. Учитывая то, что дополнение уже давно находится в активной стадии разработки, а вестей о русской озвучке до сих пор нет, то неутешительный вывод напрашивается сам собой. Возможно, будут русские субтитры (это намного дешевле – достаточно переводчика), но даже это не точно. Потому остаётся только позавидовать тем, кто понимает инглиш на слух или хотя бы бегло может читать текст. Вот в этом случае я буду безумно рад, если мой прогноз не сбудется.

Возможно, конец этого лета несколько прояснит ситуацию. Подождём.

Всего доброго, друзья! До встречи на канале.

Ведьмак
2163 интересуются