Плохие - иногда учат даже точнее. Неудачная игра быстро показывает, насколько важны: - темп; - доверие за столом; - ясные ставки; - право игрока влиять на происходящее; - мастер, который не влюблён в свой лор сильнее, чем в саму игру. Слабые книги тоже полезны. Они напоминают, как быстро убивает текст перегруз объяснениями, пустая красивость, картонный конфликт и герои, которым сам автор не верит. Я вообще думаю, что вкус формируется не только любовью, но и раздражением. Иногда ты лучше понимаешь, как хочешь писать, когда очень ясно видишь, как писать не хочешь. А у вас было такое: прочитали или сыграли во что-то и подумали - вот это мне точно нельзя делать у себя?