Уникальная игра на кулинарную тему с элементами стратегии и обаятельнейшими персонажами.
Вселенная Touhou — это любопытный культурный феномен: франшиза, созданная когда-то одним человеком и состоявшая только из игр в жанре буллет-хелл, невероятно разрослась благодаря самым разным проектам от других авторов. Создатель серии Дзюнъя Ота дал разрешение всем желающим делать и продавать игры из серии Touhou любых жанров и спин-оффы по мотивам вселенной, включая мангу, рассказы и фанбуки.
Продуктом творчества группы фанатов-энтузиастов является и Mystia’s Izakaya. Если она станет вашей первой Touhou-игрой, вам всё равно будет понятно всё что нужно: в диалогах и записках прольют свет и на особенности персонажей, и на общую сюжетную канву с противостоянием людей и ёкаев, в центре которого на этот раз случайно оказывается Мистия, примиряющая стороны конфликта вкусной едой из обоих миров.
Среди именных персонажей этой игры почти нет обычных людей, большинство из них — ёкаи, полуёкаи, о́ни, каппы, феи и т. д. Все они принимают человеческое обличие, но их истинную природу выдают рога, хвосты, цепи, жезлы и другие примечательные детали. В свою очередь, Мистия — это ночной воробей: девочка с крыльями и любовью к пению.
По вечерам она готовит и подаёт еду в изакаи — крошечном традиционном кафе. В заведениях данного типа принято подавать блюда из птиц, но по понятной причине Мистия заменила их миногами, которые стали её визитной карточкой. Поначалу это было её маленьким хобби, но обстоятельства заставляют взяться за работу как следует, чтобы в ограниченный срок собрать большую сумму денег. Мистия открывает дополнительные кафе в разных уголках Генсокё, собирает новые рецепты, чтобы угодить посетителям с разными вкусами, обзаводится помощниками. Её кулинарное дело разрастается до невероятных масштабов и всегда находится в центре сюжета.
Каждый день у Мистии делится на два этапа. С утра она собирает по округе ингредиенты, покупает редкие продукты и напитки, общается с друзьями и знакомыми — и каждое действие, включая переход на другую локацию, расходует время. Когда же наступает вечер, приходит пора открывать кафе в одной из доступных локаций, и в зависимости от выбранного места на ужин придут разные виды посетителей. Меню следует составлять в соответствии с их предпочтениями: например, кто-то не пьёт алкоголь, поэтому в меню нужно поставить побольше безалкогольных напитков, а у кого-то мало денег, и нет смысла забивать меню дорогими блюдами: к вам просто никто не придёт. Также время от времени меняются кулинарные тренды, о чём можно узнать из ежедневной газеты, и если внезапно из моды вышло мясо на гриле, то лучше поставить в меню побольше супов, блюд на пару и холодных закусок, чтобы посетителям было из чего выбрать и они не обходили ваше заведение стороной.
Таким образом, в этой игре есть элементы стратегии: сперва нужно распланировать свой путь, чтобы раздобыть самых нужных ингредиентов и взять или выполнить побольше квестов, а затем подумать над оптимальным меню.
В меню на вечер помещается до восьми позиций, из которых и выбирают угощение клиенты. Однако известные рецепты можно менять, добавляя во время готовки другие продукты. У каждого блюда и ингредиента есть метки: сладкий, жирный, фотогеничный, — и если клиент заказал мисо-суп, но о нём известно, что он любит сытные блюда, то можете порезать туда тыквы — и получите более приятный отзыв и хорошие чаевые. Продумано даже то, что некоторые ингредиенты портят блюда.
Но обслужить обычных посетителей — полдела. Настоящее веселье начинается, когда в кафе приходят именные персонажи и заказывают не конкретное блюдо, а что-нибудь на выбор повара, что удовлетворяет их сиюминутное желание, и не всегда это желание выражается прямо. «У меня есть способность создавать много своих маленьких копий, — говорит Суика. — Хочу блюдо, которое соответствует этой способности». Немного подумав или заглянув в коллекцию меток, можно догадаться, что речь идёт о блюдах, состоящих из маленьких порций. Благо готовить можно не только еду из меню, но любые известные Мистии блюда, для которых вы собрали ингредиенты и взяли на вечер подходящую утварь (например, без сковороды не удастся пожарить миноги), главное — вспомнить или подсмотреть в записной книжке Мистии рецепт. И даже в том случае, если вы не взяли сковороду, а именной клиент желает жирных миног, компенсировать жирность можно дополнительным ингредиентом с этим свойством хоть на гриле, хоть на разделочной доске. Готовить в этой игре увлекательно!
Подавая наиболее подходящие персонажу блюда, вы улучшаете с ним отношения и тем самым продвигаете цепочку его квестов. Кроме того, попавшие в точку заказы приносят уникальные волшебные баффы, а если случайно подать блюдо с ненавистными метками, то персонаж обидится и нашлёт проклятье. Каждое новое пожелание и нелюбимые метки именных посетителей Мистия записывает, что существенно облегчает задачу.
Контента очень много, порой игра кажется бездонной. Помимо вышеперечисленного, можно нанимать себе в помощь персонал, покупать дополнительные комплекты утвари с необычными свойствами и комбинировать их в кафе, переодевать главную героиню, ставить в кафе разную музыку, включать опцию кроссовера с другими играми серии, зарабатывать очки в отдельной мини-игр с пением. А дома у Мистии хранится несколько увесистых альбомов с фанартом от поклонников франшизы.
Атмосфера Touhou Mystia’s Izakaya получилась очень своеобразной, её не описать парой слов. Уют и доброжелательность то и дело сменяются угрозой благополучию персонажей, иногда такой суровой, что на фоне привычной милоты это выглядит комично и невероятно. Ничего вульгарного, грубого, романтики нет даже на словах — всё это как глоток свежего воздуха, виртуальный мир, в котором отдыхаешь душой. Обаятельная главная героина с первых минут располагает к себе добротой и искренностью, она так забавно на всё реагирует и так старательно трудится, что заряжает оптимизмом и желанием помочь ей достичь цели.
Сюжет подаётся через многочисленные неозвученные диалоги и заметки к каждому блюду и персонажу, но их не устаёшь читать. Все беседы идут очень естественно и живо, с неожиданными поворотами и неизбитыми шутками, сказанными с умилительно-серьёзным выражением лица Мистии. Следить за нитью разговора интересно, даже когда привыкаешь, что начинаются они издалека, а в итоге всегда сводятся к еде.
Например, как-то раз наша героиня говорит Румии, что та всегда окутана чёрной аурой, которая мешает разглядеть её саму и то, что вокруг. Румия признаётся, что эта аура даже мешает ей видеть, куда она идёт, но она, как и любой ёкай, любит чёрный цвет и считает, что он хорош во всём. Мистия отвечает, что исключением является еда: чёрный цвет делает блюдо неаппетитным. Румия оживляется и даёт рецепт особого чёрного тофу, которое должно понравиться Мистии и гостям несмотря на цвет. А в другой раз персонаж, известный бунтарством, в споре о пользе революции решает привести кулинарке понятный ей пример: мол, тебе же нравится картошка фри с томатным соусом? А попробуй сделать помидоры фри с картофельным соусом. Пока не попробуешь, не узнаешь, каковы на вкус кардинальные перемены.
И Мистия честно готовит любое новое блюдо, подаёт его пришедшему подкрепиться к ней в кафе собеседнику, а то и ставит в общее меню, и на следующий день возвращается с отзывом: жареных цикад поначалу заказывали только самые смелые, но затем их распробовали и другие посетители, а помидоры фри странные, но их интересно готовить.
Когда узнаёшь, что игра сделана фанатами вселенной Touhou, не искушёнными в создании коммерческих проектов, то ожидаешь увидеть их неумелую руку в каждом аспекте игры, но лично меня смутил лишь внешний вид нескольких локаций. Как-то бедновато нарисованы лес и деревня, словно на них потратили всего пару минут в простейшем графическом редакторе, предварительно не продумав, сколько отводить места на каждую активную область и как их поинтереснее разместить. Но со временем я «распробовала» этот стиль и нашла в нём своё очарование.
В остальном придраться не к чему, игра сделана с любовью: прекрасный пиксель-арт, красивые героини, похожие на куколок в нарядных платьях, приятная разнообразная музыка и геймдизайн высшего класса.
Во-первых, игра сразу даёт понять, куда вы попали: впереди ждёт много работы в кафе, а потому без длинных предисловий вас первым делом обучают управлению, готовке и подаче блюд клиенту. И этот туториал гармонично вписан в сюжет, который подробнее раскрывают чуть позже.
Во-вторых, при всём многообразии блюд, ингредиентов, их меток и второстепенных персонажей разного характера создатели игры нашли способ удобно всё это систематизировать. Невозможно выучить наизусть всю кулинарную книгу Мистии, сложно бывает на месте вспомнить, какому блюду присуще то или иное свойство — и как раз для таких случаев ввели фильтры по меткам. Не говоря уже о привычных удобствах вроде вкладок в дневнике Мистии: здесь квесты, выполненные и текущие, здесь рецепты, а здесь персонажи, в свою очередь делящиеся на стандартных клиентов, именных и особых… В любой момент можно открыть дневник и спокойно его почитать: игра ставится на паузу.
Английская локализация удалась на славу — учитывая, как сложно, наверное, было уместить без сокращений перевод меток в те крошечные области, где в оригинале стоят убористые иероглифы. Чувствуется, что тексты десятки раз прочитывались разными людьми, которые их сокращали, уточняли, вносили коррективы и в итоге довели до совершенства. Я не об опечатках, а о том, как гладко идут разговоры, как естественно звучат переведённые фразы и как хорошо видно в них характер персонажей. Сейчас в играх это редкость.
Рекомендую всем, кого заинтересовало описание, особенно любителям игр на кулинарную тему.