? Марцин Ундак, ведущий инженер по движку Diablo 4, поделился своими соображениями о переработках в игровой индустрии. И, знаете, его слова звучат как откровение для тех, кто хоть раз видел, как создаются игры. По данным СМИ, Ундак отметил, что маленькие студии чаще сталкиваются с авралами, потому что у них просто нет другого выбора. Либо пашешь 24/7, либо проект закрывается, и все идут искать новую работу. Жестокая реальность, бро. В крупных корпорациях, по его словам, ситуация другая. Переработки, конечно, случаются, но у них есть больше свободы маневра. Большие бюджеты позволяют им планировать разработку более гибко и не загонять команды в жесткие временные рамки. Звучит как сказка, правда? Но, с другой стороны, кто-то же должен делать ААА-игры. Сам Ундак давно не сталкивался с авралами, потому что перешел на более высокие позиции и занимается другими задачами. Ну, это как обычно, да? Чем выше забираешься, тем меньше пашешь. Зато больше рассказываешь, как надо пахать другим. Еще
📰 Diablo 4: почему в больших студиях меньше потеют, как черти в кочегарке
СегодняСегодня
1 мин