Idle-игры в Steam: Золотая лихорадка, или как выкачать ХП из кошельков За последние два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз, превратив нишу в настоящий Клондайк для разработчиков, монетизирующих само ожидание. Это уже не просто фоновые кликеры, а целая экосистема, где главная валюта — время игрока, а главный ресурс — его терпение. Инкрементальные игры всегда были про "числа растут", но на ПК они вышли на новый уровень. Опубликованный бенчмарк по состоянию ниши, пусть и без деталей, лишь подтверждает: кто-то очень хорошо зарабатывает на том, что ты открываешь игру раз в час, чтобы собрать виртуальный урожай или прокачать пассивный бонус. Для разработчиков это рай: низкий порог входа, минимальные затраты на контент (по сравнению с ААА), и почти бесконечный потенциал для гринда, который удерживает игрока, не требуя от него активного внимания. Но что для студии золотая жила, для игрока — часто финансовая воронка. Порог входа низкий, но соблазн "ускорить" прогресс реаль
Idle-игры в Steam: Золотая лихорадка, или как выкачать ХП из кошельков
29 мая29 мая
1 мин