Действие новой игры развернётся на Корейском полуострове, где игроков ждёт новый виток военных конфликтов. Среди ключевых нововведений заявлена система боя под названием Ballistic Authority, а также возвращение режима DMZ, который снова станет частью игрового процесса. Релиз проекта намечен на 2026 год.
После двух лет, в течение которых основная ответственность за серию была сосредоточена в руках Treyarch с проектами Black Ops 6 и Black Ops 7 (последний получил сдержанный приём как со стороны критиков, так и аудитории), стало официально известно, что разработку следующей части Modern Warfare вновь берёт на себя Infinity Ward. Новый проект уже называют «окончательной» версией подсерии.
Речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 4, выход которой запланирован на 23 октября 2026 года. Игра появится одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, а также впервые выйдет на Nintendo Switch 2 в день релиза. При этом поддержка консолей прошлого поколения прекращена, а версия для новой системы Nintendo будет полностью идентична другим платформам.
Такой подход также рассматривается как часть стратегии Microsoft, направленной на укрепление позиций после приобретения Activision и урегулирования антимонопольных вопросов. Сама серия Call of Duty давно переросла рамки обычной консольной конкуренции, оставаясь одним из крупнейших игровых брендов в индустрии, даже несмотря на изменения в подписочных сервисах и пересмотр ценовой политики.
Контекст текущего состояния серии играет важную роль. Продажи Black Ops 7 оказались самыми слабыми для франшизы со времён 2008 года, а Activision открыто признала, что игра не достигла внутренних ожиданий. В ответ компания изменила подход к разработке: теперь отказ от последовательного выпуска частей одной подсерии возвращает классическую ротацию студий — Treyarch, Sledgehammer Games и Infinity Ward по очереди будут отвечать за новые релизы, получая больше времени на разработку.
Modern Warfare 4 в этом смысле рассматривается как попытка перезапуска и укрепления позиции Infinity Ward внутри франшизы после периода внутренних изменений. Студия стремится вернуть серии узнаваемое направление, одновременно балансируя между обновлением формулы и сохранением её ключевой идентичности.
Новая история на Корейском полуострове
Сюжетная кампания переносит действие на Корейский полуостров и заметно опирается на культурный фон региона, который в последние годы активно влияет на мировую поп-культуру — от кино до музыкальной индустрии. В названии игры это влияние подчёркивается даже визуально: вместо привычной арабской цифры 4 используется корейский символ «사».
История строится вокруг конфликта, в котором Северная Корея начинает вторжение на территорию Юга, что приводит к международному кризису беспрецедентного масштаба для серии. Кампания разделена на три взаимосвязанных сюжетных линии: операции на территории Кореи, миссии Прайса в Нью-Йорке и прилегающих районах, а также отдельная линия, разворачивающаяся на севере полуострова. Общий тон выдержан в мрачной, военной стилистике, характерной для Modern Warfare, с упором на реализм и отказом от научно-фантастических элементов предыдущих частей, при сохранении высокой динамики, драматических поворотов, предательств и интенсивного экшена.
Главным действующим лицом выступает Парк — молодой солдат из Южной Кореи, впервые сталкивающийся с войной. Он действует в составе смешанного американо-корейского подразделения, где новобранцы оказываются в условиях, требующих выживания в практически невозможной ситуации. Существенную роль в их истории играет Прайс, который после событий Modern Warfare 3 действует уже вне Task Force 141 и формальных структур США, выполняя задания в неофициальном статусе. Его миссии приобретают характер скрытых операций, местами напоминающих шпионские истории в духе классических фильмов о Джеймсе Бонде, а не традиционные военные сценарии серии.
Как и прежде, повествование охватывает разные уголки мира и разные временные линии, постепенно сводя ключевых персонажей к единой финальной точке конфликта.
География кампании охватывает несколько континентов: от Кореи, где запланированы масштабные боевые эпизоды, до Нью-Йорка, а также других крупных городов вроде Мумбаи и Парижа. Такое разнообразие локаций сопровождается столь же вариативным игровым процессом: каждая миссия предлагает собственный стиль и набор ситуаций, продолжая традицию серии по созданию максимально разнообразного боевого опыта.
Платформы и доступность
Выход Call of Duty: Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года. Игра не будет поддерживать консоли прошлого поколения — PlayStation 4 и Xbox One полностью исключены из списка платформ.
На консолях проект выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. ПК-версия будет распространяться сразу через несколько сервисов: Battle.net, Steam и приложение Xbox для Windows. Отдельно отмечается, что версия для Nintendo Switch 2 создаётся студией Digital Legends при участии Infinity Ward. ПК-версию разрабатывает Infinity Ward совместно с Beenox, что должно обеспечить более гибкие настройки и расширенные возможности кастомизации.
На старте игра не появится в подписке Xbox Game Pass. Её добавление в сервис рассматривается лишь спустя примерно год после релиза. По внутренним расчётам, включение предыдущей части серии в подписку на запуске могло привести к значительным финансовым потерям для Microsoft, оцениваемым примерно в 300 миллионов долларов недополученной выручки от прямых продаж.
Общее руководство разработкой остаётся за Infinity Ward, под управлением Марка Григсби и Джека О’Хары. В создании проекта также участвует широкий пул студий Activision, включая Central Design, Central Technology, QA-команды Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games и Treyarch, каждая из которых отвечает за отдельные аспекты производства.
Ballistic Authority: переосмысление стрельбы с нуля
Система боя в новой части претерпевает одну из самых масштабных переработок за всю историю серии. Infinity Ward называет её Ballistic Authority — комплексной моделью, в которой объединяются баллистика, поведение оружия, звуковое сопровождение, работа камеры и положение персонажа в пространстве. Основная идея формулируется предельно жёстко: устранить случайность, приближения и неопределённость в стрельбе.
Одним из ключевых изменений становится отказ от блума — элемента, который в предыдущих играх вносил случайное отклонение при стрельбе от плеча и делал результат очереди частично непредсказуемым. Теперь каждый выстрел строго соответствует направлению прицеливания.
Отдача переработана таким образом, чтобы стать более читаемой и контролируемой. Визуальные эффекты, включая размытие при прицеливании через оптику, теперь ближе к реальному восприятию изображения через прицел. Дымовые эффекты от гранат и шашек также получили тактическое значение: они не только ограничивают обзор, но и создают полноценные зоны прикрытия.
Положение оружия на экране переработано с упором на реализм, дополнено новыми визуальными фильтрами и оптическими искажениями. Расширенный угол обзора позволяет лучше считывать окружение, не снижая при этом точности стрельбы.
Оружие также стало более чувствительным к окружению: оно реагирует на стены, углы и препятствия. Взрывная волна теперь не всегда приводит к мгновенной гибели — при непрямом попадании игрок получает оглушение, что усиливает ощущение физической достоверности происходящего.
Система передвижения стала более гибкой: добавлены быстрые перемещения, лазание по вертикальным поверхностям и скольжение. Появилась возможность прерывать движение в процессе подъёма и возвращаться в нейтральное положение. Разработчики подчёркивают, что цель этих изменений — создать ощущение подготовки и контроля у опытного бойца, избегая чрезмерной акробатики или перегруженной «кинематографичности».
Многопользовательский режим: двенадцать карт, Kill Block и свыше 500 вариантов конфигураций
На старте Call of Duty: Modern Warfare 4 игрокам будет доступно двенадцать карт для классического режима 6 на 6, а также двенадцать различных игровых режимов. Все карты полностью новые и распределены по разным регионам мира: часть из них напрямую связана с событиями кампании, другие созданы как самостоятельные арены. Каждая локация проектировалась с учётом уникального стиля игры и разнообразных тактических сценариев.
Главным структурным нововведением становится режим Kill Block — динамическая система карт, которая меняет свою конфигурацию в каждом матче. Каждая арена разделена на три модуля, которые комбинируются в различных вариантах, формируя более 500 возможных вариантов расположения. Это влияет на линии обзора, точки укрытия и маршруты перемещения, благодаря чему каждый матч должен ощущаться иначе.
Помимо стандартного формата 6 на 6, предусмотрены карты для режима Gunfight (2 на 2), впервые представленного в 2019 году, а также более масштабные поля боя, рассчитанные на смешанные сражения с участием техники и пехоты.
Система настройки вооружения включает расширенные инструменты конфигурации, позволяющие создавать индивидуальные сборки, а также новые высокоуровневые модули Apex Attachment, которые открываются на поздних этапах прогрессии и способны заметно менять поведение оружия в бою. Возвращаются серии убийств с обновлённой механикой, переработан щит, который теперь может разрушаться, а система камуфляжа получила обновлённую реализацию режима скрытности.
В игре также представлены две ветки прогрессии Prestige: классическая, предполагающая сброс уровня в обмен на уникальные награды, и стандартная, позволяющая развиваться без обнуления прогресса.
DMZ: переработанный режим эвакуации
Режим DMZ возвращается в существенно обновлённой форме. Впервые он появился в Modern Warfare 2 (2022) как попытка Infinity Ward встроиться в популярный жанр эвакуационных шутеров в духе Escape from Tarkov, однако в 2023 году проект был фактически свёрнут из-за недостаточной аудитории и потери динамики развития. Новая версия создаётся с учётом опыта первоначальной беты, чьи результаты напрямую повлияли на текущее направление разработки.
DMZ 2.0 позиционируется как масштабная боевая песочница, где каждое высаживание становится отдельным самостоятельным эпизодом. Игроки могут действовать в одиночку или в составе отряда, выступая в роли неофициальных оперативников с задачей извлечения высокотехнологичного военного оборудования, оставленного в зоне конфликта. Хотя базовая цель остаётся прежней, структура матчей теперь значительно вариативнее: меняются погодные условия, обновляются задания, а противоборствующие силы активно перемещаются по карте.
Ключевым элементом остаётся взаимодействие с другими игроками. В рамках одной сессии возможно всё: столкновения, обмен ресурсами, торговля, предательства и вынос добычи любой ценой. Чем агрессивнее стиль игры, тем сильнее и непредсказуемее становится реакция игрового мира.
С выходом Modern Warfare 4 Infinity Ward стремится вернуть себе статус ключевой студии внутри франшизы Call of Duty. Для этого делается ставка на сочетание двух направлений: традиционного, более «реалистичного» подхода к стрельбе и современного технологического переосмысления базовых систем. В результате формируется более быстрый и насыщенный темп игры, рассчитанный на расширение возможностей жанра.
Помимо кампании и мультиплеера, ключевым режимом вновь становится DMZ как представитель эвакуационных шутеров внутри серии. Дополнительно подтверждены релиз на Switch 2 и отказ от включения игры в Game Pass на старте, что подчёркивает ориентацию проекта на прямые продажи и возвращение к прежним коммерческим показателям франшизы.