Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Чем занимается UX/UI дизайнер

UI/UX дизайнер — это человек, который связывает бизнес-задачи с хотелками пользователей. Он не просто рисует красивые кнопки, а решает, как именно приложение будет приносить пользу и не раздражать владельца. Если продукт получается сложным или непонятным, ответственность за это в первую очередь несет дизайнер, который не смог выстроить логику. Работа дизайнера начинается не с запуска Figma, а с попыток понять, что именно болит у будущего пользователя. Специалист изучает рынок и смотрит, как конкуренты решают похожие задачи. Например, он может изучить поведение сотни человек в мобильном приложении, чтобы понять, в каком месте они чаще всего закрывают экран и уходят к конкуренту. Результаты этой работы превращаются в портреты пользователей, где четко прописаны их цели и типичные сценарии поведения. Это помогает не строить догадки, а опираться на данные при создании структуры приложения. Перед тем как красить кнопки, нужно построить понятную схему переходов. Дизайнер рисует варфреймы — се
Оглавление

UI/UX дизайнер — это человек, который связывает бизнес-задачи с хотелками пользователей. Он не просто рисует красивые кнопки, а решает, как именно приложение будет приносить пользу и не раздражать владельца. Если продукт получается сложным или непонятным, ответственность за это в первую очередь несет дизайнер, который не смог выстроить логику.

Поиск боли и сбор фактов

Работа дизайнера начинается не с запуска Figma, а с попыток понять, что именно болит у будущего пользователя. Специалист изучает рынок и смотрит, как конкуренты решают похожие задачи. Например, он может изучить поведение сотни человек в мобильном приложении, чтобы понять, в каком месте они чаще всего закрывают экран и уходят к конкуренту. Результаты этой работы превращаются в портреты пользователей, где четко прописаны их цели и типичные сценарии поведения. Это помогает не строить догадки, а опираться на данные при создании структуры приложения.

Создание логики и каркаса

Перед тем как красить кнопки, нужно построить понятную схему переходов. Дизайнер рисует варфреймы — серые прямоугольники вместо готовых экранов — чтобы проверить, удобно ли человеку перемещаться по системе. Представьте, что вы строите лабиринт: если вы сразу начнете украшать стены рисунками, не проверив маршрут, люди просто заблудятся. В цифровом интерфейсе та же логика: если человек не может найти кнопку «Оформить заказ» за две секунды, значит, проектирование провалено.

Оформление и визуальный слой

Только после того как логика выверена, дизайнер берется за визуал. Здесь он подбирает цвета, которые не режут глаз, и шрифты, которые легко прочитать даже при плохом освещении. Инструменты вроде Figma позволяют создать интерактивный прототип, который почти не отличается от работающего приложения. Это нужно, чтобы разработчики понимали, как именно должны вести себя кнопки при нажатии и куда они ведут. Визуальная часть сильно влияет на доверие: если приложение выглядит неопрятно или хаотично, пользователь вряд ли введет там данные своей банковской карты.

Тесты и передача кода

Хороший дизайнер всегда проверяет свои решения на реальных людях. Он наблюдает за тем, как человек пытается выполнить задачу в интерфейсе, и фиксирует ошибки, где тот замирает или нажимает не туда. Если десять человек подряд не могут найти нужную вкладку, значит, нужно переделывать структуру. Только после всех исправлений макеты передаются разработчикам. Здесь дизайнер должен убедиться, что всё нарисованное реально реализовать в коде без потери смысла. В итоге получается продукт, который помогает человеку закрыть свою задачу, а бизнесу — заработать деньги.

Что почитать по теме

  • Дональд Норман, «Дизайн привычных вещей» — базовая книга о том, как проектировать предметы, чтобы ими было удобно пользоваться.
  • Стив Круг, «Не заставляйте меня думать» — простое пособие по юзабилити, которое объясняет, почему интерфейс должен быть интуитивно понятным с первой секунды.
  • Джеф Раскин, «Интерфейс: новые направления проектирования компьютерных систем» — глубокий взгляд на взаимодействие человека и техники с точки зрения когнитивной психологии.
Мы Пинк — бренд-ателье из Сибири. Наполняем бренды смыслом и создаем проекты, которые помогают развиваться и поднимать планку в вашей отрасли.
Обсудим ваш проект: pinks.agency
Пинк в соцсетях: Телеграм/ ВКонтакте
Шоурил, чтобы увидеть, что умеем: смотреть