Студия IO Interactive, те самые люди, что придумали лысого убийцу с баркодом на затылке, выпустила шпионский экшен, который критики уже называют лучшей игрой про 007 в истории. Metacritic фиксирует 87 баллов от прессы — это уровень, до которого большинство крупных релизов не добираются. Интереснее всего то, как устроена боевая система. Бонд здесь не палит по всему, что движется: огнестрельное оружие работает только в момент, когда враг сам готовится выстрелить. Все это сознательное дизайнерское решение, которое меняет весь ритм игры. Вместо перестрелок — постоянный расчет, анализ ситуации, работа с гаджетами и окружением. Обрушить конструкцию на противника, проползти по крыше в обход патруля, устроить отвлекающий маневр — все это работает и поощряется. Локации устроены по двойному принципу: одни уровни линейные и кинематографичные, другие ближе к «песочнице» с несколькими путями, секретами и разными сценариями развития событий. Враги расставлены не хаотично, а так, чтобы подталкивать и