Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Docked

С выходом Docked стало очевидно, что Saber Interactive в последнее время пытаются нащупать новые направления для своих симуляторов. Речь идёт не только о предмете симуляции, ведь в последних играх разработчики стараются уйти от крупных тягачей, но и о подаче материала. В проектах студии уже с Expeditions: A MudRunner Game начали появляться озвученные монологи товарищей и небольшая режиссура при знакомстве с задачей. В Docked же собрали весь накопленный опыт и впервые сделали полностью сюжетную игру. Именно упор на сюжет и стал причиной моих двояких чувств к новому симулятору.
Понимаю, что сменой формата студия скорее всего хотела привлечь новую аудиторию и расширить её, так как все прочие проекты были более нишевыми. Но как давний поклонник Saber Interactive и их ранних работ я, если честно, ожидал от Docked совсем другого масштаба. При просмотре промоматериалов создавалось впечатление, что нам дадут проработанную песочницу, пусть и ограниченную областью порта. На деле мы получили

С выходом Docked стало очевидно, что Saber Interactive в последнее время пытаются нащупать новые направления для своих симуляторов. Речь идёт не только о предмете симуляции, ведь в последних играх разработчики стараются уйти от крупных тягачей, но и о подаче материала. В проектах студии уже с Expeditions: A MudRunner Game начали появляться озвученные монологи товарищей и небольшая режиссура при знакомстве с задачей. В Docked же собрали весь накопленный опыт и впервые сделали полностью сюжетную игру. Именно упор на сюжет и стал причиной моих двояких чувств к новому симулятору.

Понимаю, что сменой формата студия скорее всего хотела привлечь новую аудиторию и расширить её, так как все прочие проекты были более нишевыми. Но как давний поклонник Saber Interactive и их ранних работ я, если честно, ожидал от Docked совсем другого масштаба. При просмотре промоматериалов создавалось впечатление, что нам дадут проработанную песочницу, пусть и ограниченную областью порта. На деле мы получили набор небольших областей в пределах одной карты, каждая из которых содержит несколько сюжетных и побочных заданий.

Разработчики в этот раз будто побоялись предоставить открытый мир, ведь в песочнице намного сложнее контролировать действия игроков и вести их по задуманной сюжетной линии. Возможно, дело вовсе и не в упоре на повествовании. Не исключено, что студия решила поэкспериментировать, не вкладывая при этом большой бюджет. В любом случае, до самого конца прохождения не покидало ощущение, что ради слишком уж незатейливого сюжета упустили много возможностей, но давайте обо всем по порядку.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

История в игре, как вы догадались, довольно проста: порт отца главного героя понёс немалые потери после разрушительного урагана, и теперь нам в роли оператора предстоит его восстановить. Однако основная проблема повествования кроется даже не в простоте, а в насыщенности. Если не вдаваться в подробности, то все задания можно описать так: нас знакомят с персонажами, описывают проблему, мы предпринимаем действия для решения проблемы, возникают непредвиденные обстоятельства, кризис остаётся позади, мы молодцы. Далее все пункты повторяются вновь и вновь вплоть до финального испытания. События проходят очень быстро и сухо, а в конце нас и вовсе отправляют в главное меню ждать продолжения истории главного героя в будущих дополнениях.

Интересно, что по мере прохождения нас знакомят с другими сотрудниками порта. В контрактах иногда возникают ситуации, где наш главный герой и новые товарищи задействованы одновременно. То есть, в игре реализовано полноценное переключение между персонажами. Эта механика выглядит как отличная почва под кооперативный режим, но его нет и не предвидится, судя по всему. Даже нет отдельного игрового режима со всеми контрактами на выбор.

К самому игровому процессу у меня нет особых упрёков. Так как Docked представляет собой симулятор оператора тяжёлой техникой в доке, то все задачи будут связаны с погрузкой грузов с помощью различного транспорта во всевозможных ситуациях. Процесс погрузки и управление транспортом сделаны добротно, задачи довольно разнообразны — насколько это позволяет выбранный сеттинг. Одно из нововведений среди игр Saber Interactive — возможность выходить из транспорта и передвигаться по порту. В целом идея хорошая, но большого смысла перемещаться по карте нет. Хотя подниматься по лестнице, чтобы забраться в кабинку управления крана, попутно запуская его двигатель, мне понравилось — здорово влияет на погружение.

Правда, в некоторых контрактах нам предлагают заняться ремонтом, для чего необходимо пройтись на своих двоих и провести наружное сканирование техники. Ремонт, к слову, представляет собой набор совсем уж простеньких мини-игр, более интересных механик не предусмотрели.

По мере выполнения контрактов копятся ресурсы, позволяющие постепенно восстанавливать порт и открывать доступ к новым видам техники. Процесс восстановления отцовского дока выполнен крайне скучно — в виде простого нажатия на иконку на карте. Не нужно ничего доставлять или погружать, как это было в том же SnowRunner. Для меня это выглядит как упущенная возможность разнообразить игровой процесс.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Поскольку Docked — всё же в первую очередь симулятор, вернёмся к тому, насколько хорошо выполнено погружение в роль оператора. Для большего погружения разработчики реализовали управление транспортом от первого лица, хорошо записали звук работы техники и добавили информативные индикаторы. Поэтому рекомендую играть с камерой от первого лица, с другими вариантами магия происходящего довольно быстро улетучивается. Хотя стоит отметить, сами разработчики не на всей технике хорошо проработали вид из кабины и возможность заглядывать в те же зеркала заднего вида. Из-за этого порой приходится переключаться на камеру от третьего лица, жертвуя погружением.

На удивление в Docked выбор уровня сложности довольно сильно влияет на общее восприятие игры. Начну с самого неочевидного — производительность. Если вы начнёте играть на обычной сложности, производительность в целом будет сносной. А вот на высоком уровне сложности возникают подвисания, которые завершаются вылетом из игры. Могу предположить, что это связано с более реалистичной физикой поведения канатов и раскачивания грузов на высоком уровне сложности. В итоге на PlayStation 5 не удалось толком насладиться новым симулятором от Saber Interactive, ведь более реалистичная физика не только добавляет щепотку сложности, но и сильно повышает погруженность в игровой процесс.

Docked

Трофихантеров ожидает довольно простой платиновый кубок. В Docked почти все трофеи сюжетные, кроме «Boss» и «Reach Stacker Expert». Для первого трофея необходимо выполнить 100 контрактов, и тут очень важно выбрать правильный уровень сложности. На высокой сложности глобальные задачи необходимо успеть выполнить за 3 дня, это около 50 контрактов. Прогресс трофея при этом фиксируется в рамках одного файла сохранения. Поэтому ради достижения «Boss» нужно проходить игру на обычном уровне сложности.

Чтобы получить второй трофей «Reach Stacker Expert», с большой вероятностью придётся переиграть несколько контрактов, в которых нужно складывать контейнеры с помощью ричстакера. Общее время на получении платинового кубка — где-то 20+ часов.

Новый проект от Saber Interactive ощущается как попытка ответить на вопрос «а что, если взять 10-минутное задание из RoadCraft и попробовать сделать на его основе отдельную игру?». Старания разработчиков сделать ставку на сюжет не лучшим образом отразились на остальных аспектах Docked. Игровой процесс мог быть разнообразнее, для этого есть все предпосылки, особенно учитывая прошлый опыт студии. При этом часть реализованных механик ощущаются «сырыми» и бессмысленными. Слабая оптимизация тоже может довольно сильно подпортить общее впечатление от игры. При всём этом Docked как симулятор способен подарить уникальный игровой опыт, особенно при прохождении от первого лица, ведь нечасто нам предлагают передвигаться на технике с обзором из кабины на высоте нескольких метров от земли.60

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.