Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Статьи от Изергина

Создаём персонажа для DnD

На самом деле данная шпаргалка может помочь создать не только персонажа для персонажа Подземелий и Драконов, а так же и для любой другой настольно-ролевой игры, да и вообще любого другого формата ролевой игры. Возможно поможет так-же тем кто пишет книгу и ему нужна какая-то система создания персонажей.
Этот метод я соорудил за мой 15 летний опыт вождения разных ролевых игр и написание рассказов,
Ква-ква
Ква-ква

На самом деле данная шпаргалка может помочь создать не только персонажа для персонажа Подземелий и Драконов, а так же и для любой другой настольно-ролевой игры, да и вообще любого другого формата ролевой игры. Возможно поможет так-же тем кто пишет книгу и ему нужна какая-то система создания персонажей.

Этот метод я соорудил за мой 15 летний опыт вождения разных ролевых игр и написание рассказов, и теперь собрал это в текстовый документ. Эта шпаргалка может показаться ленивым и неполноценным — так оно и есть, я довёл её до этого состояния специально, что бы делать это легко и без затрат времени и сил.

Первый шаг. Вопрос.

Для начала нужно понять: А для чего нам нужен данный персонаж? После ответа на данный вопрос вы уже поймёте вектор развития персонажа. Самое главное то, что после этого вопроса, этот персонаж будет вам интересен. Данный шаг, как и последующие, не будет слишком большой, поэтому добавлю список примеров ответов на основной вопрос: «Зачем нужен этот персонаж?»

- Мне он нужен для понимания себя.

- Хочу попробовать что-то новое, но в безопасной среде.

- Хочу просто отдохнуть в игре, повеселиться.

- Хочу тестировать новые сборки, экспериментировать.

Ответ на вопрос «Зачем?» может быть каким угодным, не обязательно те которые я привел в пример. Даже если ответом будет: «Да просто так, от скуки» это всё равно ответ!

Второй шаг. Эго.

Теперь перейдём к самому персонажу. На этом шаге мы создадим суть персонажа, его личность и характер. Я бы отметил два метода создания характера, назовём их «Основа» и «С нуля».

«Основа» - Возьмите за основу персонажа который вам нравится и который отлично впишется в то, где он будет. Самое важно не идти и не копировать того кого берёте, а так сказать почувствовать его дух или вайб. После можно накинуть ему пару черт как позитивных, так и отрицательных.

«С нуля» - Вот тут мы делаем персонажа почти с нуля. Для начало нужен скелет — это его архетип. Я использую Систему 12 архетипов Кэрола Пирсона и по системе MBTI. А после так же накидываем ему черт характера.

Для себя я понял что перегружать персонажа чертами характера гиблое дело, конечно если речь идёт про длительные путешествия на несколько партий или глав. Персонажу на старте хватит одной черты характера, и без разницы позитивная она или нет.

Если это ваншот или короткий рассказ, не парьтесь и сделайте 3-4 черты характера в общем.

Третий шаг. Фишка.

Мой самый любимый шаг. Как по мне, эта именно та часть по которой в персонажа влюбляются когда встречают. Это может быть что угодно: акцент или говор, интересное и уникальное хобби, особая деталь во внешнем виде. Как то у меня появился персонаж из акцента, поэтому обратите внимание на этот шаг. Как то я играл в Кориолис и я придумал для себя персонажа у которого фишка была — отсутствие фишки. Казалось бы, почему в это весело было играть? Потому что никого другого похожего на него не было среди других персонажей. Конечно можно использовать заезженные фишки, и сделать очередного плута с мертвыми родителями, но уверяю что вам интереснее будет сыграть за плута, который ушел воровать назло отцу из стражей порядка (Конечно тоже банально, но не так банально как плут-сирота)

Четвертый шаг. Внешность.

Простой шаг, но его нельзя пропустить. Придумайте внешность вашего персонажа или найдите картинку в интернете на кого он похож (Нейросети тоже отлично могут помочь). После запишите особые детали внешности, например: Изумрудные глаза, Внушительный нос, Шрам на шее, Соблазнительный прищур. Особая деталь внешности — это визитка вашего персонажа, возможно именно по этим особым чертам вашего персонажа будут вспоминать и рассказывать другим.

Подытожим, статья вышла и правда маленькая, возможно сумбурная. Самое главное в создание персонажа — это получать удовольствие, как и во время процесса создания, так и во время игры за него (или написание рассказа про него). Так же хорошие персонажи выходят их тех кто развивается в процессе истории, обрастая новыми фишками, чертами характера, мотивациями и получая изменения в личности.

Так же отдельные моменты я раскрою в других статьях, обязательно расскажу как я использую архетипы, поэтому жду ваших комментариев, пожеланий и теплых слов (Критику тоже жду и рад буду её услышать).

Спасибо что читали, увидимся в новых историях, всех люблю!

Ква-ква в доспехе теперь, круть.
Ква-ква в доспехе теперь, круть.