Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Разработчик «Call of Duty: Modern Warfare 4» обещает сделать упор на PC-версию

Call of Duty Modern Warfare 4 отказывается от старых консолей и обещает обширную оптимизацию и специфические настройки для ПК. — tomshardware.com Call of Duty обладает колоссальной притягательной силой. Разработчик Infinity Ward подробно рассказал об оптимизации производительности и широких графических настройках для ПК-версии Modern Warfare 4. Infinity Ward даже заявили, что в этой игре сделан «акцент на ПК». Студия также отказалась от поддержки старых консолей для этого релиза — заявки принимаются только от владельцев PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
В этой части Infinity Ward обещает «значительный скачок в визуальном качестве» и заявляет, что игра была «создана нативно для консолей текущего поколения и ПК», что многие могут воспринять как освобождение графического движка от тех технических оков, которые удерживали его на PlayStation 4 и Xbox One.
Что касается специфики ПК, студия много говорила о платформенно-ориентированной оптимизации производительности, а

Call of Duty Modern Warfare 4 отказывается от старых консолей и обещает обширную оптимизацию и специфические настройки для ПК. — tomshardware.com

Call of Duty обладает колоссальной притягательной силой. Разработчик Infinity Ward подробно рассказал об оптимизации производительности и широких графических настройках для ПК-версии Modern Warfare 4. Infinity Ward даже заявили, что в этой игре сделан «акцент на ПК». Студия также отказалась от поддержки старых консолей для этого релиза — заявки принимаются только от владельцев PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
В этой части Infinity Ward обещает «значительный скачок в визуальном качестве» и заявляет, что игра была «создана нативно для консолей текущего поколения и ПК», что многие могут воспринять как освобождение графического движка от тех технических оков, которые удерживали его на PlayStation 4 и Xbox One.
Что касается специфики ПК, студия много говорила о платформенно-ориентированной оптимизации производительности, а также о том, что MW4 будет включать «множество опций масштабирования и генерации кадров» среди «расширенных графических настроек», включая поддержку превосходной технологии DLSS 4.5 от Nvidia.
От любого AAA-релиза на ПК теперь ожидают наличия широкого набора графических опций, масштабирования и генерации кадров с самого начала, но заявление Infinity Ward весьма кстати, особенно в условиях дорогостоящих релизов, которые не выглядят впечатляюще, но при этом имеют откровенно нереалистичные системные требования для хоть сколько-нибудь приличной работы.
Студия утверждает, что версия графического движка для ПК предлагает улучшенный рейтрейсинг и более быструю работу трассировки лучей в отражениях (вероятно, благодаря функциям Ray Reconstruction как на картах Nvidia, так и AMD), а также более высокое качество глобального затенения (ambient occlusion), теней и объемных эффектов. Infinity Ward также выделила «настройки, ориентированные на соревновательный геймплей» для приоритета FPS во время напряженных матчей.
Если все будет реализовано так, как заявлено, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Нельзя отрицать графическое великолепие игр, но в целом релизы современных частей на ПК были неоднозначными в плане производительности. В то время как мультиплеерные части обычно хорошо оптимизированы из-за сверхбыстрого темпа геймплея, одиночные кампании давно страдают от статтеринга, вызванного компиляцией шейдеров по требованию, что порождает целые трактаты о том, как настроить игру и драйверы.
Есть и тот факт, что в наши дни ни новые видеокарты, ни новые консоли в ближайшее время не появятся из-за дефицита оборудования для ИИ. В свою очередь, это, будем надеяться, вынудит крупные студии и издателей действительно направить больше ресурсов на оптимизацию, вместо того чтобы плыть по уже иссякающей волне регулярных обновлений оборудования. Удручающая производительность и графика слишком многих современных тайтлов не могут сравниться с такими проектами, как
Crimson Desert, Indiana Jones And The Great Circle и God of War Ragnarök. Возможно, отсутствие у студий нового оборудования — это благо, позволяющее им поработать над реальным использованием того железа, которое у нас уже есть.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Bruno Ferreira

Оригинал статьи