Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

В уютном мире багов: обзор хита Paralives в духе The Sims

Симулятор жизни радует уже в раннем доступе, но серьезных недоработок хватает The Sims пока еще остается серией, которую так и не одолели на ее поприще. Хотя попыток создать жизнеспособного конкурента в жанре симуляторов жизни было предостаточно. Из последних — игра inZOI от Krafton, выпущенная в раннем доступе в марте 2025 года. Амбиции были впечатляющие, но реализация — слабой даже с оговорками. Хайп прошел, и многие отложили игру в сторону до лучших времен (онлайн сейчас совсем низкий). Теперь настала очередь Paralives. Той самой игры, которую почти семь лет делала независимая команда под руководством «ярого поклонника The Sims» Алекса Массе. Наш автор Ксения Яунюте не верила в нее с самого начала. Не без переносов, но проект все же дополз до финишной прямой: получилось лучше, чем казалось, но до идеала еще далеко. Paralives — симулятор жизни с классической формулой в основе, на которой строятся те же The Sims и inZOI. Все в нем предельно просто и знакомо: есть редактор создания пер
Оглавление

Симулятор жизни радует уже в раннем доступе, но серьезных недоработок хватает

В уютном мире багов: обзор хита Paralives в духе The Sims
В уютном мире багов: обзор хита Paralives в духе The Sims

The Sims пока еще остается серией, которую так и не одолели на ее поприще. Хотя попыток создать жизнеспособного конкурента в жанре симуляторов жизни было предостаточно. Из последних — игра inZOI от Krafton, выпущенная в раннем доступе в марте 2025 года. Амбиции были впечатляющие, но реализация — слабой даже с оговорками. Хайп прошел, и многие отложили игру в сторону до лучших времен (онлайн сейчас совсем низкий).

Теперь настала очередь Paralives. Той самой игры, которую почти семь лет делала независимая команда под руководством «ярого поклонника The Sims» Алекса Массе. Наш автор Ксения Яунюте не верила в нее с самого начала. Не без переносов, но проект все же дополз до финишной прямой: получилось лучше, чем казалось, но до идеала еще далеко.

Человечки в домиках

Paralives — симулятор жизни с классической формулой в основе, на которой строятся те же The Sims и inZOI. Все в нем предельно просто и знакомо: есть редактор создания персонажей, строительство, городок и виртуальные человечки, судьбы которых нужно постепенно формировать. Алекс Массе загорелся идеей реализовать в «проекте мечты» все, чего ему самому не хватало в хитах EA и Maxis. Это как раз зацепило аудиторию, уже давно имеющую к монополисту серьезные претензии.

На что разработчики будут делать ставку, было понятно сразу. В Paralives ожидаемо хорошие редакторы — как создания героев, так и строительства. Контента не так много, ведь это лишь ранний доступ, но достаточно, чтобы насытить внутреннего творца и создать что-то уникальное. К тому же уже заметны приятные фишки, которые ощущаются свежо.

Вы только посмотрите, в редакторе можно даже выбрать — заправить рубашку в штаны или нет
Вы только посмотрите, в редакторе можно даже выбрать — заправить рубашку в штаны или нет

Редактор создания персонажей (тут их зовут «парафолками») открывается после небольшого обучения и позволяет полностью настроить героя. Режим интуитивно понятный, глубоко проработанный и разнообразный: есть и возраст, и пресеты отдельных частей лица, и возможность детально менять нос, губы, глаза. Доступен богатый выбор одежды с удобной сменой цвета через цветовой круг, аксессуары и тату. Знакомых элементов море, но присутствуют и незаезженные вещи: например, изменение осанки или роста.

Но не спешите очаровываться: если сделать парафолков очень маленькими или большими, возникнут проблемы с некоторыми анимациями — например, низкие герои весьма нелепо играют на синтезаторе, так как не дотягиваются до клавиш и просто водят пальцами по воздуху.

В редакторе персонажей также можно традиционно настроить параметры личности. И разработчики подошли к этому нетипично для современных симуляторов жизни: через очки. Их количество ограничено — вкладываться можно в телосложение, ум, харизму и креативность. Кроме того, можно добавить героям уникальности, выбрав «вайб» (тут он так и называется), социальный перк, талант и образ жизни.

Понятно, что в будущем эту систему сделают более глубокой, но она уже сейчас как минимум интересная. От разных параметров зависят особые потребности — у одиночек есть потребность побыть наедине с собой, у энергичных — шкала энергии и так далее. У разных паров особые эмоции, желания, цели.

В inZOI, когда она еще только вышла, меня расстраивало, что все персонажи получаются слишком похожими друг на друга и пустыми, и Paralives показывает себя чуть лучше, добавляя щепотку индивидуальности. Но доработка, определенно, требуется: пока все еще очень схематично.

Играть можно не только за своих героев, но и за готовые семьи
Играть можно не только за своих героев, но и за готовые семьи

Режим строительства по ощущениям уже глубже, чем в The Sims 4, и это радует. На первый взгляд, все традиционно: можно возводить домики, добавлять окна с дверьми и украшать пространство, как хочешь. Из примечательного: можно создавать изогнутые стены — это открывает широкое пространство для реализации даже самых смелых творческих идей. Также позволили ставить объекты без привязки к сетке, а в некоторых случаях — увеличивать размеры предметов и даже растягивать их, что оценят те, кто любит свободу в строительстве.

В редакторе легко пропасть на несколько часов, даже с учетом того, что не все доступные инструменты (например, кувалда) доведены до ума, а ассортимент объектов скудноват. Пусть в Paralives нельзя создавать предметы из разных деталей или добавлять в виртуальный мир декор из реального с помощью 3D-принтера, как в inZOI, уникальный и симпатичный интерьер все равно сделать удастся. Правда, местами расстраивает размещение объектов — у меня они несколько раз незапланированно «зависали» в воздухе. К тому же большая часть имеющихся мелочей и предметов не интерактивна: нельзя нажать на кофемашину, стиральную машину, тостер или светильник.

Многие предметы остаются всего лишь пустой декорацией
Многие предметы остаются всего лишь пустой декорацией

Больше, чем просто лайфсим

Гораздо больше интересного — в режиме жизни. Стоит отдать разработчикам должное, ведь они хотя бы попытались изобрести что-то уникальное, чтобы выделиться на фоне конкурентов. В Paralives можно фактически выбрать уровень сложности в один клик — через механику рассказчиков. Одни облегчают повседневную жизнь, другие — делают ее труднее, привнося хаос, проблемы и испытания.

Как и многому другому, фишке еще не хватает глубины — на то это и ранний доступ — но перспективы уже видны. К тому же с ней связана другая, более примечательная особенность, которая добавляет игре новых красок. Рассказчики каждую ночь предлагают игроку выбрать одну из трех «сюжетных карт». Они дают бонусы, жизненные цели, заставляют перестраивать планы или даже могут подстрекать к судьбоносным решениям, связанным с другими персонажами.

Некоторые карточки позволяют серьезно менять придуманную игроком историю: например, замужняя героиня может запросто тайно влюбиться в какого-то своего знакомого. Сплошные интриги!
Некоторые карточки позволяют серьезно менять придуманную игроком историю: например, замужняя героиня может запросто тайно влюбиться в какого-то своего знакомого. Сплошные интриги!

На текущем этапе карточки часто повторяются. Но даже сейчас они выполняют главную свою функцию — поддерживают интерес. Каждый раз я ждала новых и тщательно обдумывала, что именно мне выбрать из предложенных вариантов, учитывая текущее положение дел. Некоторые карточки бросали мне вызов, но это даже к лучшему, ведь так веселее.

По теме:

Paralives меньше похожа на песочницу, чем та же The Sims 4 или inZOI. В ней больше стратегических элементов и есть хотя бы призрачная история, по которой ты постепенно движешься. Разработчики реализовали уровни персонажа, позволяющие открывать различные эффекты через прокачку, задания, список которых можно удобно закрепить на экране, просьбы жителей, подсвечиваемые восклицательным знаком, доски объявлений с квестами и так далее. И сделали это так удачно, будто это не лайфсим, а какая-нибудь условная RPG. Все это решает одну из главных проблем конкурентов: быстро наступающая скука.

В то же время никто не отнимает у игрока свободу. Если хочется — игнорируй задания и делай что душа пожелает. Правда, занятий не так много, и геймплей во многом упирается в работу, прокачку навыков через довольно примитивную систему и посещение событий в городе, список которых предоставляется в газете. А также в общение и построение отношений — кстати, эти механики в Paralives уже выглядят качественнее и проработаннее, чем на старте в inZOI.

Взаимодействовать с героями по-настоящему интересно
Взаимодействовать с героями по-настоящему интересно

Динамика построения отношений более сбалансирована. Интересен и выбранный разработчиками подход к общению. Здесь нельзя нажать на парафолка и открыть десятки доступных тем и действий. Разговоры реализованы через карточки, что, опять же, добавляет игре новизны и уникальности.

Каждый раз перед игроком всплывает по три рандомных карточки из пока еще ограниченного пула, в которых могут быть вопросы к героям, разговоры о событиях жизни, шутки, флирт и так далее. Я понимаю, что многим это может не понравиться, так как механика ограничивает свободу выбора и вынуждает полагаться на случай, но мне она показалась глотком свежего воздуха.

Еще круче, что у определенных тем — тех же любовных — есть вероятность успеха, зависящая от разных факторов. Чувствуешь больше вовлеченности в разговор и появляется ощущение азарта: чтобы добиться романтических отношений, недостаточно просто две минуты спамить подходящими фразами — приходится прямо серьезно постараться, обдумывать каждый шаг и надеяться на успех, раз за разом идя на риск.

Другая причина, почему общаться в Paralives так интересно, связана непосредственно с собеседниками. Герои в inZOI не вызывали у меня никаких чувств — они были безусловно симпатичными, но похожими друг на друга и бездушными на вид. NPC в новом лайфсиме — другое дело. Их легко отличить и запомнить, хотя вопросы к их поведению имеются.

Персонажи часто просто ходят по округе и ничем не занимаются
Персонажи часто просто ходят по округе и ничем не занимаются

До релиза я думала, что не смогу всей душой заинтересоваться героями из-за выбранного визуального стиля. Но, на удивление, спустя час я уже полностью привыкла к картинке и даже нашла в ней особое очарование. Приятное звуковое оформление и музыка сделали свое дело — они добавили игре ламповости, которая окончательно растопила лед в сердце.

Очень странные дела

Мир — отдельная тема для разговора. Пока доступен лишь один небольшой город, и он, мягко говоря, спорный. С одной стороны — он открытый и каждое здание для чего-то нужно, что создает ощущение насыщенности. С другой — существует загрузка участков (как альтернатива полноценным загрузочным экранам), и на большинстве пока еще нечего делать.

Мир Paralives хочет казаться живым и интересным, но пока получается плохо. Он, скорее, странный, ведь ограничения на посещение чужих участков нет. Иначе говоря, можно спокойно зайти в дом абсолютно незнакомого персонажа, пока его нет. Спать в его кровати, готовить на его кухне и пользоваться душем — когда он вернется, он тебя даже не прогонит, можно хоть остаться жить.

Личные границы покинули чат
Личные границы покинули чат

Такая же история с пустующими домами. Зачем работать, копить деньги и мучиться, если можно просто поселиться там, где никого нет? Зачем бежать через весь город домой, чтобы поспать или поесть, если можно зайти в соседнее здание и удовлетворить любые потребности? Отсутствие ограничений делает некоторые системы просто бессмысленными, и это не играет Paralives на руку. Когда распознаешь этот недостаток и начинаешь им пользоваться, становится адски скучно.

Это не единственная странность мира лайфсима. Персонажи здесь магическим образом проходят сквозь друг друга и сквозь объекты, неожиданно пропадают или буквально спускаются с небес. Я все понимаю, ранний доступ, но багов так много, что хочется плакать. Парафолки часто застревают, некупленные объекты появляются на участке, и их невозможно никак убрать, а герои могут общаться, даже находясь на приличном расстоянии друг от друга.

Пока Paralives ощущается очень сырой. Проблем без преувеличения много, причем сначала к ним относишься с юмором, а потом замечаешь, что они раздражают. Бесят даже мелочи вроде камеры, которая проваливается вниз, когда пытаешься осмотреть многоэтажный дом. А про пожары, которые уже испортили жизнь десяткам игроков, я вообще молчу.

Paralives вызывает смешанные эмоции. Видно, что разработчики заложили хорошую базу и придумали, как выделиться на фоне современных конкурентов, но к реализации некоторых аспектов есть серьезные вопросы. Плашка «раннего доступа» как бы говорит, что к игре нужно быть снисходительным, но закрывать глаза на минусы получается с большим трудом.

Но все же надежда на лучшее есть: думаю, если команда исправит самые серьезные недочеты, то у нее получится хороший уютный лайфсим, который вряд ли станет популярнее The Sims, но небольшую армию преданных фанатов точно завоюет.