В июне для магической 4Х-стратегии выходит DLC Secrets of the Archmages, которое принесёт сразу 6 новых книг. Этот дневник разработчиков посвящен томам, доступным в начале игры, а трём следующим будет посвящён другой дневник.
Книга Отречения
Том 1 тира на стыке Порядка и Астрала поможет наделить ваших юнитов ваших юнитов эффектами «Благодать», «Защита от негативных эффектов» и «Предвидение».
Том не открывает доступ к найму нового юнита — только к призыву во время боя. Пилон Отречения, как и большинство призванных башен, не может двигаться после призыва. Однако он обладает способностью «Магический щит» и может наделить дружественного юнита Благодатью и защитой от негативных эффектов. Благодать даже немного восстанавливает здоровье юнита при атаке!
Глифы Заклинателя наделяют стрелков и застрельщиков Боевыми щитами. Это обеспечивает защиту по мере снижения здоровья отряда и предоставляет юнитам эффект Предвидения, благодаря которому отряд сможет уклониться от следующей атаки.
Эффект Предвидения срабатывает, когда здоровье юнита достигает 60% и 30% от максимального значения.
Броня Мага дает именно то, что написано в названии: добавляет две единицы защиты вашим боевым магам, магам-бойцам и юнитам поддержки, делая их более устойчивыми к физическим атакам.
Другие заклинания и возможности:
Отмена проклятия: боевое заклинание, которое снимает и, если применимо, инвертирует любой негативный эффект состояния у одного отряда. Например, если заклинание используется на отравленном юните, оно снимает эффект состояния и даёт вместо него регенерацию.
Отказ от насилия: боевое заклинание с высокой вероятностью предотвращающее атаку вражеского юнита. Вероятность успеха снижается по мере получения целью урона, так что наиболее эффективно применение против здоровых вражеских отряды в начале битвы.
Городские обереги: наделяют город стабильностью и очками укреплений. При использовании на свободном городе дают небольшое количество очков верности за ход.
Башня Глифов — особое улучшение провинции, которое обеспечивает городу бонус к стабильности. Этот бонус и запас прочности городских укреплений увеличиваются за каждый портал по соседству.
Книга Чревоугодия
Том 1 тира, чистый хаос и усиление ваших юнитов: чем больше убийств, тем сильнее становятся бойцы.
Малая трансформация Демонический голод позволяет юнитам получить эффект Насыщения при каждом убийстве. Этот эффект суммируется и сохраняется после боя. Каждое Насыщение даёт +2 к общему количеству очков здоровья.
Пять эффектов Насыщения превращаются в Демоническое насыщение, которое увеличивает максимальное количество очков здоровья юнита на +5 и дает постоянное увеличение урона на +5%.
Эффект Демоническое насыщение суммируется до 10 раз, то есть максимально он может обеспечить +50 очков здоровья и +50% урона.
Кроме того, при участии в разграблении провинции юниты с этой трансформацией восстанавливают 25% своего здоровья.
Прожорливый Бес — новый юнит из чревоугодной книги. Он обладает особой способностью под названием «Голод Беса», которая дает юниту заряд Насыщения в начале боя и каждый раз, когда он совершает убийство.
Пять Насыщение не дают Бесу эффект Демонического Насыщения: вместо этого бес исцеляет всех союзников в радиусе 2 гексов. Если у этих союзников есть трансформация «Демонический голод», они также получают стак Насыщения, распространяя эффект на всю вашу армию.
Другие заклинания и возможности из книги:
Адские челюсти: боевое заклинание, наносящее урон одной цели. Если оно убивает врага, находящиеся рядом союзники исцеляются и получают один заряд Насыщения.
Иллюзорный пир: боевое заклинание, которое накладывает эффект отвлечения на одного противника и с некоторым шансом оглушает его.
Коррупционный пакт: стратегическое заклинание длительного действия, направленное на свободный город, не находящийся в состоянии войны с вами. Во время действия заклинания отношения города с другими игроками ухудшаются и вы крадете 80% его производства пищи.
Том также открывает уникальное улучшение для провинции — «Голодная пасть» . Оно преобразует 10% производства пищи в городе в ману и дает городу 50 единиц пищи каждый раз, когда вы выигрываете битву.
Книга духов
Тоже том 1 тира, на сей раз на стыке Астрала и Природы.
Заклинание призыва позволяет призвать Утреннего или Вечернего духа. Утренний дух — юнит поддержки, который своими атаками накладывает эффекты горения и отравления. Его способность «Утренняя благодать» дает цели «Регенерацию» и «Дополнительную силу», а также снимает один негативный эффект.
Утренний дух может эволюционировать в фею весны или фею лета — фей-юнитов поддержки III уровня.
Вечерний дух — боевой маг, наносящий урон холодом и молниями. Его способность «Вечерняя погибель» ослепляет и замедляет одну цель.
Как и его собрат, эволюционирует в боевого мага III уровня: фею осени или зимы.
В книге есть два вида чар. Первые, «Связь фей», можно применить ко всем юнитам, кроме мифических. Они дают +10 боевого духа в начале битвы и сопротивление эффектам (+2 при нейтральном боевом духе, +4 при высоком).
Вторые чары, «Пыльца фей», действуют на боевых магов и юнитов поддержки. Они дают способность, не требующую очков действий, которая с высокой вероятностью наложит эффекты «Рассеянный», «Ослеплён» или «Замедление»
Другие заклинания и исследования:
Завораживающие огни: боевое заклинание, которое отменяет защитную позицию и ответные атаки противника, накладывая на него эффект «Рассеянный».
Сонное оцепенение: стратегическое заклинание, которое расходует все очки движения дружественной армии, восстанавливая по 1 очку здоровья за каждое потраченное очко.
Волшебный лес — улучшение провинции с лесопилкой. Увеличивает прирост пищи и очков найма в городе, дает дополнительную ману за каждую лесопилку по соседству.