Привет, любители синглтона! Сегодня мы раз и навсегда разберём одну из самых запутанных, но фундаментальных тем формата — цветовую идентичность (Color Identity). Налейте чаю, достаньте свои деки, и давайте наведём в них порядок.
«Цвет» не равно «Цветовая идентичность»
В Magic: The Gathering цвет карты определяется её мана-костом, цветовым маркером (как у Dryad Arbor или у некоторых двусторонних карт) или эффектом, меняющем цвет.
Цветовая идентичность карты — это цвета всех символов маны в мана-стоимости этой карты или тексте правил, плюс любые цвета, определенные её ОХС или цветовым индикатором.
Топ-4 вопросов про цветовую идентичность и ответы на них
1. Проклятие гибридной маны: «Но там же написано ИЛИ!»
- Ситуация: Вы собираете монобелую колоду на Heliod, Sun-Crowned и хотите положить туда Kitchen Finks. Вы рассуждаете логично: «Я могу заплатить за неё белой маной? Могу! Значит, всё легально».
Судейский вердикт: нелегально.
Почему так? Да, в процессе оплаты заклинания гибридный символ позволяет вам выбирать, какой маной его оплатить, но на этапе сбора колоды правило цветовой идентичности непреклонно: символ {G/W} содержит в себе оба цвета: и зелёный, и белый. Значит, цветовая идентичность Kitchen Finks — зелено-белая (Селезния). В монобелую колоду она не пролезает. Да, я знаю, что Марк Роузуотер с этим не согласен, но правила есть правила.
2. Парадокс Вымогательства (Extort) и текста-напоминания
Ситуация: Игрок хочет положить карту Blind Obedience в монобелую колоду, но на карте есть механика Extort (Вымогательство), в описании которой красуется чёрно-белый символ {W/B}.
Судейский вердикт: абсолютно легально!
Почему так? Обратите внимание на текст в скобках курсивом, написанный курсивом: (Вместо этого вы можете оплатить...). Это текст-напоминание (reminder text). Он не является официальным текстом правил карты, а просто подсказывает, как работает механика. Правила Командира полностью игнорируют символы в тексте-напоминании при определении идентичности. Идентичность Blind Obedience — строго белая.
3. Великий обман Эльдрази: Лишение (Devoid)
Ситуация: Вы играете бесцветным Kozilek, the Great Distortion и радостно тащите в колоду Brutal Expulsion. На карте чёрным по белому написано: «Лишение (Эта карта не имеет цвета)». Раз она бесцветная, значит можно?
Судейский вердикт: руки прочь!
Почему так? Механика Devoid (Лишение) меняет цвет карты, делая её бесцветной в любой зоне. Но она никак не влияет на её цветовую идентичность. В мана-косте Brutal Expulsion есть символы синей и красной маны, а значит, её идентичность — Иззет (сине-красная). Козилек недоволен.
4. Земли-шпионы: фечки и Урборг
Ситуация А: Можно ли положить Polluted Delta («сине-чёрная» феч-земля) в моно-синюю колоду на Urza, Lord High Artificer?
Судейский вердикт: да, можно.
Почему так? На Polluted Delta нет мана-символов, там просто написаны слова «Остров» и «Болото». Названия земель не определяют ни цвет, ни цветовую идентичностью.
Ситуация Б: А как насчет Urborg, Tomb of Yawgmoth в моно-зелёной колоде?
Судейский вердикт: тоже можно!
Почему так? Урборг сам по себе бесцветный и не имеет чёрных мана-символов в тексте. Так что, формально его идентичность — бесцветная. Другой вопрос — зачем он вам в моногрине, но это уже дело вашей фантазии.
Шпаргалка для быстрой проверки карты
Чтобы не звать судью каждый раз, когда вы перебираете пайл в местном клубе, пользуйтесь этим простым алгоритмом. Смотрим на карту и ищем мана-символы:
Вместо заключения
Правило цветовой идентичности — это то, что делает Командир уникальным. Оно заставляет нас искать неочевидные взаимодействия и копаться в старых сетах в поисках карт, которые идеально впишутся в рамки нашего Командира.
Кстати, на Scryfall в расширенном поиске можно указать цветовую идентичность, а не только цвет.
Соблюдайте правила, уважайте оппонентов и пусть ваш топдек всегда будет идеальным!