CD Projekt Red признались: их главной бедой годами была работа с документами. Из-за этого при перезапуске первого «Ведьмака» авторы не нашли никаких старых технических записей — спасла лишь память ветеранов студии.
Схожий хаос творился и с Cyberpunk 2077, когда база данных разрослась до тысяч страниц, а нужные файлы потерялись между облаком и компьютерами. К счастью, провальный релиз футуристического экшена и тяжелые исправления заставили команду поумнеть. Теперь в Witcher 4 и сиквеле Cyberpunk всё будет иначе. Разработчики ввели жесткое правило: задача не считается готовой, пока по ней нет четких отчетов.
Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский заявил, что CD Projekt RED продолжает делать ставку на глубокое погружение, даже если это означает отказ от зрелищных кат-сцен и вида от третьего лица.
Он отметил, что во время работы над Phantom Liberty команда представляла, как эффектно выглядели бы традиционные кат-сцены, но сознательно выбрала другой путь: «Настраивать их было бы приятно, но я больше ценю непрерывное погружение».
Это объясняет, почему в Cyberpunk 2077 почти полностью используется вид от первого лица. Формально Саржиньский не исключает вид от третьего лица в сиквеле, но такой вариант считает маловероятным.
Ранее квест-директор Павел Саско говорил, что формат камеры для сиквела ещё не определён. Однако в 2025 году вакансия геймплей-аниматора намекнула на возвращение вида от первого лица. Сейчас Cyberpunk 2 находится в стадии препродакшена.
А по данным аналитиков Noble Securities, CD Projekt пересмотрела внутренние планы по релизам своих флагманских игр. Премьера четвертого «Ведьмака» (Polaris) намечена на 2027 год.
Разработка ремейка первой части «Ведьмака» (Canis Majoris) затянулась, его выход перенесен на 2028 год из-за переброски части команды на Polaris. Самый отдалённый проект, кодовое имя Hadar, находится на ранней стадии и может быть выпущен не раньше 2032 года.