Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

7 крутых игр про боевые искусства (не файтинги) с сочными боями: когда кулаки важнее пушек

Всем ностальгический привет! Мы с вами привыкли к тому, что есть игры-шутеры, где нам приходится шмалять по врагам из пушек, а есть файтинги, где мы вступаем в поединок на арене 1 на 1. Но существуют особые игры на прохождение, где важно не количество выстрелов и меткость попадание пули, а именно красочная и техничная боёвка с использованием кулаков и ног. Такие игры бывают очень разными. Одни больше про историю и атмосферу, другие - про сложную боевую систему, третьи - про кинематографичность и стиль. Но у всех есть общее: они дарят ощущение, что ты не просто играешь, а реально дерёшься. И от этого получаешь особый кайф. Поэтому сегодня я хотел бы вспомнить именно про классные игры, где упор заточен на прохождение и на ближний бой руками и ногами. "Jade Empire" - это игра от компании "Bioware с кунг-фу и магией". Она вышла после "Baldur's gate", но еще до "Mass Effect" и "Dragon Age". Признаюсь честно, я просто тащусь от игр "Bioware". Эти ребята точно знают толк в играх. Сама игра пр
Оглавление

Всем ностальгический привет! Мы с вами привыкли к тому, что есть игры-шутеры, где нам приходится шмалять по врагам из пушек, а есть файтинги, где мы вступаем в поединок на арене 1 на 1. Но существуют особые игры на прохождение, где важно не количество выстрелов и меткость попадание пули, а именно красочная и техничная боёвка с использованием кулаков и ног.

Такие игры бывают очень разными. Одни больше про историю и атмосферу, другие - про сложную боевую систему, третьи - про кинематографичность и стиль. Но у всех есть общее: они дарят ощущение, что ты не просто играешь, а реально дерёшься. И от этого получаешь особый кайф. Поэтому сегодня я хотел бы вспомнить именно про классные игры, где упор заточен на прохождение и на ближний бой руками и ногами.

Jade Empire

"Jade Empire" - это игра от компании "Bioware с кунг-фу и магией". Она вышла после "Baldur's gate", но еще до "Mass Effect" и "Dragon Age". Признаюсь честно, я просто тащусь от игр "Bioware". Эти ребята точно знают толк в играх.

-2

Сама игра представляет собой очень красивый восточный фэнтези-мир, харизматичных персонажей и классную боевую систему, где можно чувствовать себя героем китайского боевика, только без необходимости ломать себе координацию.

История игры начинается в Школе Небесного Дракона, где главный герой - ученик монастыря, которого вырастили в духе боевых искусств и духовной дисциплины. Но, как обычно бывает в играх, спокойная жизнь длится недолго.

-3

На деревню и школу наваливаются проблемы, а потом выясняется, что мир вообще-то стоит на грани куда более серьёзной беды, и сам герой оказывается в центре событий куда крупнее, чем хотелось бы.

Бои в "Jade Empire" происходят в реальном времени и строятся вокруг переключения между разными стилями боевых искусств. Можно драться врукопашную, использовать оружие, магию, спецприёмы - в зависимости от того, как ты прокачиваешь героя.

-4

Система не супертехническая по современным меркам, но очень приятная и атмосферная. Это не тот случай, когда игра требует от тебя десяти кнопок на одно движение. Скорее наоборот - всё достаточно доступно, но интересно.

И да, в ней есть тот самый вайб старой школы, когда RPG была RPG, а драки - не просто "дополнение", а полноценная часть игры.

Традиционно для "Bioware" в игре есть система спутников. Правда, одновременно вы сможете таскать с собой не более одного напарника. Нужно выбирать с умом, так как каждый спутник уникален.

Oni

"Oni" - это мегакрутой и запоминающийся гибрид экшена и боёвки (особенно для начала 00-х), который многие помнят с огромной любовью, либо с лёгким недоумением. Игра от "Bungie" хоть и не стала мегапопулярной, но те, кто в нее играл, как правило остались в восторге. Лично я от нее дико фанател, когда друг мне впервые дал диск с игрой.

-5

Действие игры происходит в футуристическом мире, где главная героиня - Коноко, сотрудница спецподразделения, которая постепенно узнаёт, что её работа, прошлое и весь этот "порядок в обществе" - совсем не такие простые, как кажутся.

Сюжет подаётся через атмосферу, диалоги и постепенное раскрытие мира. Там есть корпоративные заговоры, тайны личности и общее ощущение и т.д. И всё это подается в стиле аниме.

-6

"Oni" делает упор на рукопашные схватки, при этом не забывая про стрельбу и экшен. Но главная фишка - это именно драки, захваты, удары и динамика ближнего боя. А оружие - лишь небольшое дополнение, которым и пользовались-то не так часто.

В игре можно использовать комбинации ударов, хватать врагов, кидать их об стены и вообще вести себя как человек, у которого плохой день и отличная растяжка. По мере прохождения игры Коноко будет получать новые комбо и спецприемы, которые будут отлично показывать себя в драке.

Shenmue

"Shenmue" - это медленная, атмосферная, очень японская и очень запоминающаяся история о мести, взрослении и мелочах жизни, которые в других играх вообще никто бы не заметил.

-7

Пока другие игры дают тебе 50 врагов на экране за раз, "Shenmue" может предложить тебе понаблюдать за котом, поговорить с прохожими и купить напиток из автомата. В общем, все как в жизни.

Главный герой - Рё Хадзуки, который после убийства отца начинает собственное расследование. Он ищет ответы, следы, виновных и смысл всего происходящего.

-8

Но "Shenmue" - это не только про месть, а ещё и про атмосферу повседневной жизни. Здесь сюжет развивается не спеша, через диалоги, наблюдения, маленькие события и постепенное погружение в мир.

В геймплейном плане "Shenmue" - это смесь исследования, общения с NPC, мини-игр и боевой системы, где бои происходят в формате, похожем на файтинги и beat ’em up одновременно.

-9

Да, драки тут не на каждом шагу, но когда они случаются, игра напоминает, что Рё - не просто парень, который бегает по городу, а ещё и серьёзный боец.

Absolver

В "Absolver" мы играем за Послушника, который по традиций многих игр очухивается без памяти, и который приходит в мир, где власть держится на боевых традициях, ордене Абсолверов и всяких загадочных правилах.

-10

Сюжет тут подаётся очень сдержанно, практически через атмосферу и окружение. Это не игра, которая будет тебе долго объяснять, кто, куда и зачем. Разбирайся, как говорится, сам.

-11

Главная фишка "Absolver" - уникальная боёвая система. Ты сам строишь боевой стиль из ударов, связок, стоек и направлений атак. То есть, нажать на одну кнопку и получить мощное комбо не получится. Тут надо реально собирать свой стиль боя, экспериментировать и понимать, как всё работает.

Judgment

"Judgment" - это детективный экшен из вселенной Yakuza, где ты не просто расследуешь дела, а ещё и регулярно решаешь проблемы кулаками. Так что придется попотеть, прежде чем идти дальше.

-12

Если "Yakuza" часто балансирует между драмой, абсурдом и мини-играми, то "Judgment" чуть сильнее уходит в детективную историю, но драки всё равно остаются в центре внимания.

Главный герой игры - Такаюки Ягами, бывший адвокат, который теперь занимается частными расследованиями. Ему приходится разбираться в серии загадочных убийств, коррупции, криминальных схем и противодействовать очень неприятным людям в дорогих костюмах.

-13

Боевая система в "Judgment" динамичная, зрелищная и очень приятная. Ягами умеет быстро переключаться между стилями боя, разнося группы врагов с большой эффектностью. Драки здесь построены на комбо, уклонениях, добиваниях и использовании окружения. Всё выглядит очень стильно, а удары здесь выше всяких похвал.

При этом в игре много расследований, слежки, поиска улик и прочей детективной рутины. Но когда начинается драка, ты понимаешь, что всё это было только разминкой.

Я, если честно, люблю различного рода детективные игры, и возможно из-за этого игра мне так понравилась.

Overgrowth

"Overgrowth" - это очень необычная игра про антропоморфных зверей, которые умеют драться так, будто прошли курс боевых искусств у лучших мастеров и одновременно немного с ума сошли. Игра выглядит своеобразно, но довольно забавно и интересно.

-14

У "Overgrowth" сюжет подаётся в минималистичном объеме, так как он здесь толком и не нужен. Это не тот случай, когда тебе долго и подробно рассказывают о мире. Игрока просто бросают во вселенную и быстро погружают в игровой процесс. Из-за этого сюжет ощущается скорее как фон для происходящего, а не как центр всего.

-15

Боевая система в игре основана на физике, акробатике и очень свободном ближнем бою. Можно прыгать, кувыркаться, пинаться, использовать окружение, хватать врагов и устраивать настоящую звериную схватку с акробатикой.

Sifu

"Sifu" - это с одной стороны очередная игра про Кунг-Фу, а с другой - жесткий боевик, который никого не оставит равнодушным.

-16

Сюжет "Sifu" довольно простой, но запоминающийся. Главный герой или героиня идёт мстить за гибель своей семьи, охотясь на тех, кто разрушил её жизнь. Всё. История построена вокруг мести.

Боевая система в игре сложная, быстрая и очень требовательная. Тут важно учитывать атаки врага, уклоняться, парировать, использовать окружение и учиться на своих ошибках.

-17

Ну а на сегодня у меня всё. Конечно, если вам есть что добавить, обязательно поделитесь своим мнением в комментариях. Также, не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей на канале.

Ну и рекомендую вам почитать и другие интересные статьи на канале. Уверен, что вам будет интересно.