Всем ностальгический привет! Мы с вами привыкли к тому, что есть игры-шутеры, где нам приходится шмалять по врагам из пушек, а есть файтинги, где мы вступаем в поединок на арене 1 на 1. Но существуют особые игры на прохождение, где важно не количество выстрелов и меткость попадание пули, а именно красочная и техничная боёвка с использованием кулаков и ног.
Такие игры бывают очень разными. Одни больше про историю и атмосферу, другие - про сложную боевую систему, третьи - про кинематографичность и стиль. Но у всех есть общее: они дарят ощущение, что ты не просто играешь, а реально дерёшься. И от этого получаешь особый кайф. Поэтому сегодня я хотел бы вспомнить именно про классные игры, где упор заточен на прохождение и на ближний бой руками и ногами.
Jade Empire
"Jade Empire" - это игра от компании "Bioware с кунг-фу и магией". Она вышла после "Baldur's gate", но еще до "Mass Effect" и "Dragon Age". Признаюсь честно, я просто тащусь от игр "Bioware". Эти ребята точно знают толк в играх.
Сама игра представляет собой очень красивый восточный фэнтези-мир, харизматичных персонажей и классную боевую систему, где можно чувствовать себя героем китайского боевика, только без необходимости ломать себе координацию.
История игры начинается в Школе Небесного Дракона, где главный герой - ученик монастыря, которого вырастили в духе боевых искусств и духовной дисциплины. Но, как обычно бывает в играх, спокойная жизнь длится недолго.
На деревню и школу наваливаются проблемы, а потом выясняется, что мир вообще-то стоит на грани куда более серьёзной беды, и сам герой оказывается в центре событий куда крупнее, чем хотелось бы.
Бои в "Jade Empire" происходят в реальном времени и строятся вокруг переключения между разными стилями боевых искусств. Можно драться врукопашную, использовать оружие, магию, спецприёмы - в зависимости от того, как ты прокачиваешь героя.
Система не супертехническая по современным меркам, но очень приятная и атмосферная. Это не тот случай, когда игра требует от тебя десяти кнопок на одно движение. Скорее наоборот - всё достаточно доступно, но интересно.
И да, в ней есть тот самый вайб старой школы, когда RPG была RPG, а драки - не просто "дополнение", а полноценная часть игры.
Традиционно для "Bioware" в игре есть система спутников. Правда, одновременно вы сможете таскать с собой не более одного напарника. Нужно выбирать с умом, так как каждый спутник уникален.
Oni
"Oni" - это мегакрутой и запоминающийся гибрид экшена и боёвки (особенно для начала 00-х), который многие помнят с огромной любовью, либо с лёгким недоумением. Игра от "Bungie" хоть и не стала мегапопулярной, но те, кто в нее играл, как правило остались в восторге. Лично я от нее дико фанател, когда друг мне впервые дал диск с игрой.
Действие игры происходит в футуристическом мире, где главная героиня - Коноко, сотрудница спецподразделения, которая постепенно узнаёт, что её работа, прошлое и весь этот "порядок в обществе" - совсем не такие простые, как кажутся.
Сюжет подаётся через атмосферу, диалоги и постепенное раскрытие мира. Там есть корпоративные заговоры, тайны личности и общее ощущение и т.д. И всё это подается в стиле аниме.
"Oni" делает упор на рукопашные схватки, при этом не забывая про стрельбу и экшен. Но главная фишка - это именно драки, захваты, удары и динамика ближнего боя. А оружие - лишь небольшое дополнение, которым и пользовались-то не так часто.
В игре можно использовать комбинации ударов, хватать врагов, кидать их об стены и вообще вести себя как человек, у которого плохой день и отличная растяжка. По мере прохождения игры Коноко будет получать новые комбо и спецприемы, которые будут отлично показывать себя в драке.
Shenmue
"Shenmue" - это медленная, атмосферная, очень японская и очень запоминающаяся история о мести, взрослении и мелочах жизни, которые в других играх вообще никто бы не заметил.
Пока другие игры дают тебе 50 врагов на экране за раз, "Shenmue" может предложить тебе понаблюдать за котом, поговорить с прохожими и купить напиток из автомата. В общем, все как в жизни.
Главный герой - Рё Хадзуки, который после убийства отца начинает собственное расследование. Он ищет ответы, следы, виновных и смысл всего происходящего.
Но "Shenmue" - это не только про месть, а ещё и про атмосферу повседневной жизни. Здесь сюжет развивается не спеша, через диалоги, наблюдения, маленькие события и постепенное погружение в мир.
В геймплейном плане "Shenmue" - это смесь исследования, общения с NPC, мини-игр и боевой системы, где бои происходят в формате, похожем на файтинги и beat ’em up одновременно.
Да, драки тут не на каждом шагу, но когда они случаются, игра напоминает, что Рё - не просто парень, который бегает по городу, а ещё и серьёзный боец.
Absolver
В "Absolver" мы играем за Послушника, который по традиций многих игр очухивается без памяти, и который приходит в мир, где власть держится на боевых традициях, ордене Абсолверов и всяких загадочных правилах.
Сюжет тут подаётся очень сдержанно, практически через атмосферу и окружение. Это не игра, которая будет тебе долго объяснять, кто, куда и зачем. Разбирайся, как говорится, сам.
Главная фишка "Absolver" - уникальная боёвая система. Ты сам строишь боевой стиль из ударов, связок, стоек и направлений атак. То есть, нажать на одну кнопку и получить мощное комбо не получится. Тут надо реально собирать свой стиль боя, экспериментировать и понимать, как всё работает.
Judgment
"Judgment" - это детективный экшен из вселенной Yakuza, где ты не просто расследуешь дела, а ещё и регулярно решаешь проблемы кулаками. Так что придется попотеть, прежде чем идти дальше.
Если "Yakuza" часто балансирует между драмой, абсурдом и мини-играми, то "Judgment" чуть сильнее уходит в детективную историю, но драки всё равно остаются в центре внимания.
Главный герой игры - Такаюки Ягами, бывший адвокат, который теперь занимается частными расследованиями. Ему приходится разбираться в серии загадочных убийств, коррупции, криминальных схем и противодействовать очень неприятным людям в дорогих костюмах.
Боевая система в "Judgment" динамичная, зрелищная и очень приятная. Ягами умеет быстро переключаться между стилями боя, разнося группы врагов с большой эффектностью. Драки здесь построены на комбо, уклонениях, добиваниях и использовании окружения. Всё выглядит очень стильно, а удары здесь выше всяких похвал.
При этом в игре много расследований, слежки, поиска улик и прочей детективной рутины. Но когда начинается драка, ты понимаешь, что всё это было только разминкой.
Я, если честно, люблю различного рода детективные игры, и возможно из-за этого игра мне так понравилась.
Overgrowth
"Overgrowth" - это очень необычная игра про антропоморфных зверей, которые умеют драться так, будто прошли курс боевых искусств у лучших мастеров и одновременно немного с ума сошли. Игра выглядит своеобразно, но довольно забавно и интересно.
У "Overgrowth" сюжет подаётся в минималистичном объеме, так как он здесь толком и не нужен. Это не тот случай, когда тебе долго и подробно рассказывают о мире. Игрока просто бросают во вселенную и быстро погружают в игровой процесс. Из-за этого сюжет ощущается скорее как фон для происходящего, а не как центр всего.
Боевая система в игре основана на физике, акробатике и очень свободном ближнем бою. Можно прыгать, кувыркаться, пинаться, использовать окружение, хватать врагов и устраивать настоящую звериную схватку с акробатикой.
Sifu
"Sifu" - это с одной стороны очередная игра про Кунг-Фу, а с другой - жесткий боевик, который никого не оставит равнодушным.
Сюжет "Sifu" довольно простой, но запоминающийся. Главный герой или героиня идёт мстить за гибель своей семьи, охотясь на тех, кто разрушил её жизнь. Всё. История построена вокруг мести.
Боевая система в игре сложная, быстрая и очень требовательная. Тут важно учитывать атаки врага, уклоняться, парировать, использовать окружение и учиться на своих ошибках.
Ну а на сегодня у меня всё. Конечно, если вам есть что добавить, обязательно поделитесь своим мнением в комментариях. Также, не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей на канале.
Ну и рекомендую вам почитать и другие интересные статьи на канале. Уверен, что вам будет интересно.