Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Декодер

Вы удивитесь, но про эту игру у меня не было отдельной статьи — а ведь в какой-то момент для меня это был практически лучший патигейм, и было это в далёком 2018-м.
Сейчас вышла новая версия игры (с новыми словами), которая именуется юбилейным изданием, и я что-то подумала, что наверняка кто-то теоретически про «Декодер» ничего и не знает — а хочется этот момент исправить.
ПРАВИЛА
«Декодер» — игра

Вы удивитесь, но про эту игру у меня не было отдельной статьи — а ведь в какой-то момент для меня это был практически лучший патигейм, и было это в далёком 2018-м.

Сейчас вышла новая версия игры (с новыми словами), которая именуется юбилейным изданием, и я что-то подумала, что наверняка кто-то теоретически про «Декодер» ничего и не знает — а хочется этот момент исправить.

ПРАВИЛА

«Декодер» — игра для большой компании (ну, понятие большого растяжимое, поэтому скажем, что для 4+ участников).

В ней нужно придумывать подсказки на слова, которые расположены на специальной ширме, которую не видит соперник.

-2

На команду у вас 4 слова, каждое из которых пронумеровано от 1 до 4. Ведущий тянет код, где написано, к каким 3 словам и в какой последовательности он должен дать подсказки. Например, 431.

Теперь он пишет в специальном листочке подсказки — и отдаёт этот лист товарищам по команде. Их задача — соотнести подсказки со словами на ширме и выдать ведущему код.

-3

Если команда ошибается, то получает жетон помех: два жетона ведут к поражению.

Но это ещё не всё, ведь пока непонятно, почему игру назвали «Декодер».

Чужая команда может попытаться перехватить код оппонентов, но как — нужно объяснить подробнее.

-4

Например, первая волна ассоциаций к словам «рассказ», «химия» и «шахта» была «проза», «сера» и «чёрный» — и соперники, не зная изначальных слов, владеют после первого раунда информацией, что это ассоциации к словам 2, 1 и 3.

Конечно, с первой волны код перехватить невозможно, но со второго ряда ассоциаций оппоненты по слову «читать» уже могут догадаться, что это снова относится к слову «2», потому что туда же относилась «проза». Если таким образом соперники смогут верно перехватить весь код, они получат победный жетон. Два таких жетона у команды — и она выиграла!

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Когда-то уже очень давно по ощущениям появились «Кодовые имена» и заняли пьедестал игр на ассоциации. Конечно, мы тоже в неё играли и много, но с каждым разом я всё больше цеплялась за раздражающие меня моменты в игре — адский даунтайм в поиске идеальных слов.

И вот когда вышел «Декодер», его многие назвали сложным и гиковским — но как же он хорошо решил в моих глазах проблему «Кодовых имён», оставив при этом классный и интересный вайб игр на ассоциации! Написал слова первым? Запусти таймер, пусть соперники поторопятся с придумыванием ассоциаций!

-6

Ну и в целом подход меня цепляет: увести ассоциацию так, чтобы тот, кто видит слова, смог почувствовать ниточку, а тот, кто не видит, недоумевал. Но мне нравится быть и по другую сторону баррикад: вылавливать лёгкий звон закономерности в озвученных подсказках, ну, а самое крутое — ещё и слово в конце отгадать, что случается редко, но метко :)

При этом я понимаю людей, которым играть в «Декодер» не драйвово: я не зря упомянула «Кодовые имена», потому что считаю эти пати принадлежащими одной нише, так скажем, «интеллектуальных игру на компанию». Здесь важное место занимает пауза на размышление, и прям чистого динамичного фана игра всё-таки генерит не так много — она про другие удовольствия: состыковаться, поймать волную понимания, суметь подцепить на крючок намёк.

-7

На удивление игру поняла уже Ника, хотя у меня были большие сомнения на этот счёт. Да, её витиеватые ассоциации порой отдают топорностью, но я сама не всегда могу похвастаться тем, что грациозно выбираюсь из ассоциативных ловушек:)

В общем, мне очень приятно осознавать, что «Декодер», в который я сыграла впервые чуть ли 10 лет назад, отличный и сейчас — все разы было весело, а ведь партии случались в самых разных компаниях составом от 4 до 6 игроков.

-8