Привет, ребята! Сегодня мы вновь ненадолго вернёмся в 1994 год! Речь пойдёт о картриджах, которые сохранились в моей коллекции и служат напоминанием, как при знакомстве с ними хотелось сказать: «Вау!» Игры 8 бит в середине 90-х - были настоящим праздником для всех детишек нашей страны! С горящими глазами мы разглядывали глянцевые картинки картриджей, которые попадались нам в руки. Каждая игра дарила искреннее удивление и делала нас чуточку счастливее в то смутное и непростое время. Пиратских картриджей в нашем детстве было предостаточно, многие были необычными и уникальными. Рассказ в данной статье основан на личном игровом опыте автора и может не совпадать с Вашим мнением. Милости прошу в комментарии. Только, пожалуйста, соблюдайте простое правило коммуникации: уважайте себя и окружающих, иначе - бан, без обид.
Приступаем!
В период с сентября по декабрь 1994 года мне посчастливилось познакомиться с многими играми на Денди. Часть из них были на картриджах, полученных при обмене с друзьями, часть - на картриджах, купленных мне родителями. В сентябре отец привозит из Екатеринбурга картридж - 7 в 1.
Две игры этого сборника уже были известны мне - Darkwing Duck и Chip 'n Dale Rescue Rangers. О знакомстве с ними я рассказывал в предыдущей статье, поэтому не будем повторяться. Ссылка на статью здесь. 👇👇👇
Остальные пять игр произвели разное впечатление. Если быть честным - только две из них показались потрясающими. Можно сказать, эффект «Вау» произвёл не сам картридж, а только две игры из семи, но раз уж они оказались в одном сборнике, давайте быстро пробежимся по всем. 🏃🏻♂️➡️🏃♂️➡️🏃♀️➡️🏃🏼♀️➡️
TaleSpin.
Горизонтальный скролл-шутер от японской студии CAPCOM. Игра создана по мотивам Диснеевского мультсериала, который транслировали по первому каналу в начале 1990-х. В русском переводе сериал назывался «Чудеса на виражах». Увлечённый мультиком в детстве, я был уверен, что игра будет одной из лучших. Так оно и получилось! С первых минут TaleSpin радовала красочной картинкой, лёгким и забавным саундтреком. Игрок управляет самолётом, за штурвалом которого сидит лётчик Балу. Главным недостатком, как мне казалось в детстве, было визуальное оформление самолёта. Его внешний вид абсолютно не походил на тот, что мы видели в мультиках. В остальном художественный стиль был аутентичным и не вызывал вопросов.
Стоит отметить, что TaleSpin - игра с умеренной сложностью и многие места приходилось переигрывать по несколько раз. Это были вполне преодолимые трудности, просто нужно запомнить - где и в какой момент времени находиться и атаковать. После каждого уровня можно было прокачать самолет и пушки. Некий элемент RPG в скролл-шутере - ну ни прелесть ли? ) Финальные Боссы игры полностью оправдали мои ожидания. Харизматичный вожак воздушных пиратов - Дон Карнаж и огромный пиратский корабль - были славным испытанием для игрока! TaleSpin на Денди определённо обладала хорошим стилем и сбалансированным геймплеем.
Игра отлично передавала дух и атмосферу одноименного мультсериала, она прекрасно дополняла его. Ощущение связи с классным мультиком - очевидно удваивало эффект восторга и погружения в мир антропоморфных зверушек. Игра запомнилась, как красивый и бескровный шутер с участием медведя-весельчака и мастера авиации - лётчика Балу! 😊
Spy vs Spy.
С первого взгляда - ничем не примечательная игра. Но стоит немного уделить ей время, как она раскроется и заиграет всеми красками. Эта игра просто создана для весёлых дружеских посиделок. Каждый игрок выбирает себе Spy (с английского - шпион/агент) - человечка в белом или чёрном костюме, который носится по комнатам, обшаривает всё, что попадается ему на глаза в поисках ценных вещей. Азарт игры заключается в том, что два агента находятся в одном здании, преследуют одну и ту же цель и конкурируют друг с другом. Кто первым всё найдёт и смотается из дома - тот победил. Чтобы «обогнать» своего конкурента, нужно обшарить все комнаты и параллельно заложить смертельные ловушки. Фишка была в том, что ловушки маскируются в предметы интерьера (картины, шкафчики, вешалки) и даже - в межкомнатные двери!🚪В больших домах с огромным количеством комнат мы порой забывали куда спрятали собственные ловушки и сами в них попадались. 🤭
Бомбы, пружины, электрошокеры - арсенал ловушек был достаточным, чтобы отправить конкурента на тот свет! Когда игрок попадал в ловушку, он временно погибал и терял найденные вещи, что давало оппоненту больше шансов на победу. Скорость, внимательность и осторожность - микс жизненно важных факторов, чтобы выжить и успешно выполнить задание. А ещё может случится, что оба игрока окажутся в одной комнате, тогда - не грех устроить рукопашный мАхач и отобрать у конкурента все вещи! Если соперник нашёл до этого клинок или нож, а у тебя только пара кулачков, лучший план - отступить, потому что победить вряд ли получится. Тут, скорее всего, игра превратится в догонялки и градус азарта резко возрастёт!
- Сюда иди! 😈
- Нет, нет, не поймаешь! 😛
Несмотря на очень простенькую графику игра была чертовски увлекательной и по мере погружения в игровой процесс, вызывала «Вау-эффект». Это тот случай, когда концепция и геймплей вытягивали на все 100 % без графических красот и хотелось играть ещё и ещё. Великолепная игра для двух игроков, которая покажет - насколько вы хорошие друзья на самом деле. 😜
Mickey Mouse.
Самая непопулярная и ненужная игра в нашем детстве. 🥲 Не помню никого, кто бы что-то рассказывал про неё во дворе, или спрашивал, как пройти какой-то уровень. Учитывая, какими взрослыми мы себя считали в десять лет, нам казалось, что игра про Микки Мауса сделана для маленьких детей. Ну - точно не для нас. )
Простенький геймплей, низкий уровень сложности, слабая графика - нет, в такое мы точно не играли. )) Включали на 5 минут и выключали навсегда. Хотя, возможно, эта игра имела своих поклонников, которым стыдно было в этом признаться. 😜
Seicross.
Горизонтальный скролл-шутер, в котором игрок управляет мотоциклистом. Дизайн локаций и модельки транспорта выполнены в футуристичном стиле. Мотоциклист несётся как угорелый, куда и зачем - неизвестно, сюжет здесь полностью зависит от вашей фантазии. ) На пути у героя будет куча препятствий и вражеских «мотоциклеток», которые ни на секунду не дадут расслабиться.
Безымянный мир, безымянный герой, безымянные враги. Господи, кто я и что тут происходит?! Много экшена, много объектов, много врагов и очень много вопросов - кто, куда, откуда, зачем? ) Игра с самого начала не удивила ни графикой, ни музыкой и по прошествии нескольких уровней, дала понять, что геймплей в ней однообразный и нет ничего, что могло бы поддерживать интерес пройти её до конца. Seicross стала для меня игрой на пару вечеров, а что потом?.. Давайте перейдём к следующей игре.
Magic Jewelry.
Игра в жанре Puzzle (головоломка). Пираты, как обычно, назвали игру по-своему, и на картридже она называлась Magic Block. Официально игра на NES / Famicom не выходила. Это был своеобразный клон Columns с Мегадрайва, созданный китайскими умельцами. Сильная сторона игрушки - её геймплей. С неба падают блоки с разноцветными камнями и эффектно уничтожаются при совмещении трёх одинаковых камней в ряд. Всё было понятно, красочно и на какое-то время интересно.
Здесь нет никакого сюжета, вы просто заполняете свободную область блоками и расставляете их так, чтобы камни одного цвета стояли рядом. Неудачная расстановка - и вот вы замуровали себя. Как только пространство заполнится и ставить блоки будет некуда, вы проиграли. Игра запомнилась богатой цветовой палитрой и приятной музыкой. Бывало, включишь игру вечером после школы, и тёмная комната наполнялась неоновым светом, переливаясь всеми цветами радуги, а из моно-динамика советского ТВ звучала необычная и загадочная музыка 8 бит. Комната погружалась в царство размышлений и тактических расчётов. Во всём этом была своя особая магия. 😇
В начале октября 1994 года отец привозит из Екатеринбурга новый картридж - 4 в 1. Это был супер-мега-ультра HIK, ребята! )) Одна игра - по мотивам крутейшего в то время фильма, вторая - по мотивам мультика, который показывали по ТВ, третья и четвертая - продолжение популярных игр!
- Какой крутой сборник! - думал я про себя, разглядывая глянцевую наклейку на картридже. При первом запуске я немного расстроился от мысли, что картридж был «одноигровкой». Слава Богу, это было не так! ) Дело в том, что все сборники, которые я знал до этого, содержали титульное меню. Запуск «многоигровок» обычно вызывал экран, отображающий список всех игр, и ты выбирал нужную по её названию. Здесь же игра загружалась сразу без какого-либо списка и выбора. Обычно так запускались «одноигровки». Для перехода к следующей игре нужно было нажать кнопку Reset на приставке, но я об этом не знал. Наигравшись в первую игру, я просто «без задней мысли» нажал кнопку Reset и… На экране появилась вторая игра! Снова Reset - и запустилась следующая игра! Чередой нажатий Reset я убедился, что картридж содержит все 4 игры! Ура-а-а! С этим картриджем я впервые узнал о таком способе переключения игр. Это был новый опыт в моём детстве - простые, наивные и одновременно - яркие и радостные открытия ребёнка в 90-х! 😊 Давайте немного поговорим о самих играх.
Jurassic Park.
Экшн по мотивам популярного в 90-х блокбастера «Парк юрского периода». К тому времени я уже посмотрел первый фильм 1993 года. - Теперь пора принять личное участие в нём! - думал я, запуская игру. С первых секунд игрушка произвела эффект взорвавшейся бомбы! На экране постепенно появлялась голова тираннозавра, пока, наконец, мы не увидели всю морду этого хищника. Динозавр смотрел на нас через экран, моргал своими жёлтыми глазками, словно живой и через пару секунд резко открыл пасть в сопровождении грозного и яростного рыка! Такого мы не ожидали! Мы ощутили 100 % присутствие опасного зверя, будто он был здесь с нами - прямо в этой самой комнате!!! С его острых зубов стекали капли крови, а в глотке появилось стартовое меню. - ВАУ!!! Вот это игра! - думал я, ещё не начав играть. 🤩
Игра с первых минут обескуражила своей концепцией и геймплеем. Мы управляли человечком с пушкой, внешне напоминающей базуку, исследовали просторные локации, зачищали их от агрессивных динозавров и постоянно искали способ выжить и решить поставленные задачи. Графика и звук отлично передавали атмосферу фильма. Первые уровни проходились без особых проблем, чего не скажешь о более поздних уровнях. Может показаться, что игра короткая - всего шесть уровней, но это обманчивое чувство: локации большие, изобилуют динозаврами, ловушками и скрытыми местами, всё это порой приводило нас в откровенный ступор.
К середине игры масштаб локаций возрастал, а динозавры становились сильнее. По уровням были разбросаны яйца динозавров, которые в обязательном порядке нужно собирать, а затем решить текущие задачи. Я отстреливался от динозавров, лечился от полученных ран, блуждал в поисках нужных вещей и пропусков в закрытые зоны, без остатка погружаясь в дивный мир хищных рептилий!
- Блин, нам же до фига «домашки» задали, надо её сделать. Погоди, доктор Грант, я быстро сделаю уроки, и мы продолжим нашу борьбу за выживание! Жаль, что нет паролей, игра - совсем не короткая, столько пройдено, сейчас выключу, и весь прогресс - коту под хвост. Ладно, будем всё проходить по новой. Шиза, конечно, но игра - огонь, грех - не повторить всё с начала! 😊
Felix the Cat.
Приятный и увлекательный платформер, созданный по мотивам мультсериала, который показывали по первому каналу в 1993-1994 гг. Игра начиналась с короткой заставки, в которой волшебная сумка прыжками двигалась к центру экрана, а затем из неё появлялся кот Феликс. Анимация сопровождалась весёлой мелодией, знакомой нам по мультику. Старт игры открывал завязку сюжета с телефонным разговором профессора и кота Феликса. Профессор требовал передать ему волшебную сумку в обмен на похищенную подружку Феликса. Раззадоренный Феликс, не мешкая бросается на спасение подружки, прихватив с собой ту самую волшебную сумку.
Крупные модели персонажей, плавная анимация, море разнообразных и по-настоящему живых уровней, озорная музыка - всё это делало игру безусловным хитом того времени. Графика моментально влюбляла в себя и приковывала внимание ко всем деталям на экране. Из всех мультяшных игр, в которые мы играли на Денди, Кот Феликс удивлял бесконечным разнообразием локаций, оружия, скинов, врагов и всего, что только можно. Приключения Феликса проходили на суше, на воде, под водой, в воздухе и даже в космосе - всего было 9 потрясающих и уникальных миров.
Игроку были доступны разные виды оружия, в том числе: мотоцикл, танк, воздушный шар, самолёт, морская черепаха, подводный корабль, надувная лодка, дельфин, космический корабль - их разнообразие было феноменальным для того времени. При всём многообразии механик, Кот Феликс - несложная игра и проходилась буквально на одном дыхании. Перемещение, удар или выстрел - классический набор команд, которые отлично сочетались друг с другом. Felix the Cat - яркий пример того, как игра не просто повторила мультик, но и в чём-то превзошла его!
Chip ’n Dale Rescue Rangers 2.
Приключения бурундуков-спасателей Чипа и Дейла были известны ребятишкам нашей страны еще в начале 1990-х. Мультсериал транслировался одним из первых по центральному ТВ. Этот мультик мы с замиранием сердца ждали каждое воскресение на первом канале. Игра по мотивам мультика стала одной из лучших в нашем детстве. Отличная графика, понятная и точная механика, низкий уровень сложности и, разумеется, режим кооператива, сделали игру незабываемой. Успех первой части не мог не сказаться на выходе Chip ’n Dale Rescue Rangers 2. По всем статьям - это было достойное продолжение, которое казалось более прогрессивным и понравилось не меньше первой части!
Чип и Дейл 2 стал для нас исключительным платформером. Визуально и технически игра выглядела безупречно! С первых минут она ощущалась «самой близкой и родной» и ни капельки не раздражала и не отталкивала. Но самое главное - она не надоедала, сколько бы мы в неё не играли! Задорный и отточенный геймплей держал нас в плену до финальных титров. Движения персонажей, их взаимодействие друг с другом, с врагами и объектами на уровнях выглядели плавно без «рваных» и «кривых» анимаций. Графически игра выглядела превосходно, количество уровней было внушительным, все они отличались отличными бэкграундами, объектами взаимодействия и забавными врагами. Особо восхищали Боссы: модельки злодеев были крупными и оригинальными, каждый имел своё оружие, свои удары, свою схему поведения и двигался, как живой!
Меня до сих пор преследует дилемма: какая часть на Денди (NES / Famicom) была лучше? Первая часть подарила эффект «Вау» - с неё началось наше знакомство с «виртуальной версией» мультика. Вторая часть удвоила этот эффект, в неё также круто было проводить время. Ощущения из разряда - «что-то похожее мы уже видели» глушили тот «Вау-эффект», который подарила нам первая часть. Те эмоции и чувства, те первые минуты знакомства с нечто новым и ценным для нас, до сих пор живут в моей памяти и, честно признаться, пробуждают в глазах тот же свет, когда прикасаешься к сохранившимся картриджам. Это сложно передать словами - словно флешбэк из детства о простых и маленьких радостях, над которыми не властно время.
Super Mario Bros. 2.
Продвинутая во всех смыслах 8-ми битная игра про Марио! Многие мои друзья тащились от первой части в 90-х. Мне она была знакома, но, откровенно говоря, не особо нравилась. Первая часть казалась мне простенькой по всем составляющим. В ней не было сложной графики, бэкграунды были статичными и однотипными. Герой - карапуз в кепке, не жалея себя, долбится головой о кирпичные блоки, лазает по гигантским трубам и ещё чёрт знает где, превращается в большого дядьку, когда находит гриб и снова уменьшается в лилипута от одного удара или касания с врагом. Сигэру Миямото был знатным весельчаком и фантазёром! ) Простой дизайн уровней, монотонный геймплей, честно - я никогда не понимал восторгов от этой игры. Но всё резко изменилось, когда я познакомился с Super Mario Bros 2...
В начале игры нам предлагали выбрать одного из четырёх героев: Марио, Луиджи, Пич и Тоад. Выбор был не декоративным, каждый герой имел свои уникальные способности, что влияло на процесс прохождения. Так, например, мне всегда нравилось играть принцессой Пич, потому что она могла парить в воздухе, легче преодолевать обрывы и перемещаться между «висячими» платформами, не касаясь Земли. На втором месте у меня был Луиджи, он делал интересный «вертолёт» ногами, который позволял чуть-чуть подняться вверх после прыжка и ненадолго зависнуть в воздухе. Марио и Тоад я выбирал по «остаточному принципу». Да простят меня фанаты, но эти персонажи меня не впечатляли и казались какими-то заурядными без особых способностей. 🥲
Super Mario Bros. 2 превосходила первую часть по всем показателям. Качество графики и звука, разнообразие геймплея за счёт количества объектов взаимодействия, анимаций и движений персонажей, выбор способа борьбы с врагами (не просто удар сверху), развлекали игрока на порядок лучше первой части. Здесь также было много секретов, но решались они не так однообразно, и это делало игру более увлекательной. Местами возникали сложные моменты и это только раззадоривало на преодоление трудностей! Приятная во всех отношениях игра навсегда осталась в моей памяти, как лучшая часть про Марио на Денди.
В начале ноября 1994 года отец привозит из Перми очередной картридж - 4 в 1. Две игры были известны мне - это была дилогия Chip and Dale Rescue Rangers. Я, конечно же, обрадовался, что мои любимые игры вошли в состав одного сборника. Несмотря на то, что они уже были у меня на других картриджах, увидев их вместе, я просто улыбнулся и на душе стало теплее. Я не возражал пополнить коллекцию такими играми ещё раз! 😊
Две другие игры произвели на меня разное впечатление. TMNT и Robocop 3 по качеству исполнения и восприятию очень отличались друг от друга. Для меня этот картридж произвёл «Вау-эффект» именно благодаря третьему Робокопу. Давайте быстро пробежимся по «Черепашкам», а затем перейдём к мега-крутой игре нашего детства!
Teenage Mutant Ninja Turtles.
Самая первая игра на Денди (NES / Famicom) про Черепашек ниндзя 1989 года. Не сказать, что первый блин у Konami вышел комом, но после отшлифованной третьей части в эту как-то…Не особо тянуло играть. Всё ощущалось некрасиво и неуклюже. Мы также могли выбрать одного из четырёх героев, но визуально всё выглядело одинаковым, за исключением, оружия. Во время удара мы хорошо понимали, кто перед нами - Леонардо, Рафаэль, Микеланджело или Донателло. Особенно удивляли прыжки Черепашек - они были нереально высокими. Эффектно накручивая сальто в воздухе, герои почти доставали до высоченных потолков в помещениях. 🙄
Буду откровенным - после совершенной третьей части здесь всё выглядело, как бы помягче выразиться… - Устаревшим. Герои были худыми и чахлыми, качество анимаций - скудным, исследование локаций - утомительным. Геймплей казался каким-то «топорным», из-за чего игра ощущалась хардкорной. Лично я проходил игру до конца и помню несколько серьёзных затыков - уровень под водой и последние уровни с Технодромом. Возможно, если бы я сыграл в первую часть раньше третьей, кайфа от неё получил бы больше. Но вызвать «Вау-эффект», при любом раскладе, первым Черепашкам едва бы удалось.
Robocop 3.
Только не говорите, что ничего не знаете об этом бомбическом shoot’em up по мотивам голивудского боевика! Без ложного преувеличения, Robocop 3 - это Величайшая игра на Денди (NES / Famicom)! Она отличалась высочайшим качеством графики и звука. «Вау-эффект» возникал уже на вступительной музыкальной теме! Она была просто бесподобной! Это был самый реалистичный саундтрек на Денди из всех, что я тогда слышал. Я буквально оторопел и чуть не выронил джойстик. Причём, ребята, Я ЕЩЁ ни секунды НЕ ИГРАЛ В НЕЁ!!! Я ещё ничего не делал, ничего не видел! А мне уже на этом этапе хотелось крикнуть: - «Вау!» )) Динамик телевизора надрывался во всю, а я находился во власти гипноза. У меня палец не поднимался нажать кнопку Start! )) Я просто хотел дослушать эту мелодию до конца. Немного прийдя в себя, я задал себе предсказуемый вопрос: - Неужели Денди способна выдавать такую музыку?! Её Автором был нидерландский композитор Йерун Годфрид Тель. Он написал музыку на языке ассемблер, затем её записали в формате PAL. Огромный респект и благодарность ему за бесценный вклад в игровую индустрию и наше счастливое детство!!! 🤜🤛👏👏👏
Игра состоит из четырёх коротких уровней: Ночной Кадиллак Хайтс, Завод ракетных двигателей, Кадиллак Хайтс днём и Возвращение в OCP. Условно к ним можно добавить пятый уровень - офис OCP, где нужно перепрограммировать роботов-ниндзя. В конце каждого уровня игрок должен пережить волну преступников, либо сразиться с Боссом. В качестве Боссов здесь представлены: Роботы-ниндзя японской корпорации «Канэмицу», Робот ED-209. Между уровнями игрок перемещается в ремонтную мастерскую, где может починить Робокопа. В игре заложена уникальная система повреждений: в зависимости от вида и высоты вражеских атак, герой может получить урон в голову, торс, руки или ноги. У каждой области «своя шкала здоровья». Для нормального функционирования Робокопа, его показатели в сумме должны составлять не менее 90 %.
Механика игры читалась великолепно! Управление героем было интуитивным, анимации и фреймрейт выглядели безупречно! Чувствовался реальный вес Робокопа - как тяжёлого робота, который не может быстро бегать и скользить, как это было во второй части. Кстати, во вторую часть мы играли до знакомства с третьей, и все сходились во мнении, что это абсолютно разные игры. Вторая по геймплею казалась разнообразной, но визуальное оформление и модель поведения нам больше нравились в третьей. Робокоп ощущался тяжеловеснее, аутентичнее, правдоподобнее. Игра внушала уверенность, что на экране - тот самый страж порядка и защитник невинных - Алекс Мёрфи - точь-в-точь - каким мы его знали в фильме! - Dead or alive - you’re coming with me.😊
В декабре 1994 года родители подарили мне на Новый год картридж - 4 в 1. Четыре абсолютно разные и невероятно качественные игрушки были под капотом золотого картриджа! )
Картинка немного вводила в заблуждение, из четырёх игр совпадали только три. Игры Mappy здесь не было. Зато была другая - ни чуть не хуже Mappy! 😊 Сборник вызвал неподдельный «Вау-эффект» и стал одним из лучших в моём детстве! Давайте коротко пробежимся по играм.
The Jungle Book.
Красивый и высокотехнологичный платформер по мотивам Диснеевского мультика «Книга Джунглей» (1967). Игра с первых минут произвела сильное впечатление своей графикой. Бэкграунды и визуальный стиль были сделаны максимально аутентично и вызывали ощущение, что на экране виртуальная копия мультика. Звуковое оформление было под стать графике. Мелодии были очень похожи на оригинальный саундтрек.
Игра повторяет сюжет мультфильма, в котором человеческий детёныш по имени Маугли живёт в джунглях вместе с дикими животными. Одни являются союзниками и помогают ему выжить, другие - постоянно покушаются на жизнь мальчика. Среди основных союзников будут: пантера по имени Багира и медведь Балу. В числе врагов: удав по имени Каа, король обезьян Луи и тигр Шерхан, они же будут выполнять роль Боссов в игре. Маугли обладает хорошим арсеналом оружия, умеет быстро бегать, прыгать высоко вверх или вперед, лазать по лианам, раскачиваться на них, и всё это сопровождается обалденной пластикой. По части анимации персонажей The Jungle Book - одна из лучших, если не самая лучшая игра на Денди (NES / Famicom).
Игра отличалась повышенной сложностью и осилить её до конца мог далеко не каждый. Десять просторных уровней были наполнены множеством предметов и скрытых мест. Для прохождения игрок должен найти особые кристаллы и добраться до конца уровня в отведённое время. Роль рядовых врагов будут выполнять: обезьяны, змеи, пчёлы, лягушки, рыбы и пр. Jungle Book - это качественный сингл-платформер, который подарил невероятные эмоции и отлично передавал дух и атмосферу классического Диснеевского мультфильма. Приключения Маугли крепко засели в памяти и вызывают исключительно добрые воспоминания по временам, когда классные игры делали на основе классных мультиков.
Iron Tank.
Шутер, в котором мы управляем танком на полях сражения в Нормандии в период Второй Мировой войны. Графика и геймплей впечатляли с первых минут. В детстве я постоянно сравнивал эту игру с Battle City. Визуальной стиль, масштаб локаций, количество анимаций, оружия, танков, звуковое оформление - всё здесь казалось в разы лучше, чем в Battle City.
Игра удивляла протяжённостью уровней, наличием развязок и тактических элементов, казалось - вот она, совершенная игра про танковые сражения на Денди! Башня танка могла вращаться на 360 градусов и стрелять в любом направлении. Всего было доступно два оружия - основное и дополнительное. Оружие можно было прокачивать, собирая особые значки в виде красных квадратов. Значки визуально отличались буквами. Каждая буква имела положительный эффект - восстановление повреждений и улучшение оружия.
Игрушка была невероятно атмосферной и затягивала надолго. Уровни были относительно короткими, но плотность врагов не давала быстро продвигаться. Пехоту можно было давить гусеницами, а вот с танками приходилось повозиться, особенно с бронированными. В конце каждого уровня нас ждали битвы с Боссами, которые проходили довольно напряжённо, победить с первого раза не всегда получалось. Уровни были непрерывными, стоило победить Босса, как игра просто продолжалась без каких-либо кат-сцен и переходов. К третьему-четвёртому уровню играть становилось намного сложнее, и мы уже откровенно буксовали, проигрывали и начинали всё сначала. Это был несравненный боевик на Денди, который вызывал фантастические эмоции, и создавал эффект присутствия на полях сражения Второй мировой войны.
Rockin' Kats.
Красивый, «воздушный» и относительно несложный платформер, в котором мы управляем Котом по имени Уилли. Мои первые впечатления от игры в 94-м:
- Главный герой - кот, который также, как Феликс, спасает похищенную подружку. Знакомая мотивация героя. )
- Выбор уровней посредством переключения каналов на ТВ - очень необычно.
- Есть две дополнительные мини-игры для заработка денег и получения бонусов - классная идея!
- Оружие героя - боксёрская перчатка на пружине, бьёт на дистанции, можно ударить врага на земле, можно с воздуха, можно оттолкнуться от предмета и ударить врага своим телом, а можно зацепиться за платформу и вращаться по кругу до бесконечности, нанося удары всем врагам поблизости - офигенно придумано! )
Красочные уровни, приятный саундтрек и отличная игровая механика прекрасно сочетаются с лёгким уровнем сложности платформера. Игра предлагает вариативное прохождение в зависимости от выбранных способностей героя. Заложенный в игре тайминг интуитивно понятен, а враги и Боссы не потребуют особых усилий. Я не помню, чтобы сложность игры возрастала. Она была примерно одинаковой на всех уровнях. Погибать, конечно, доводилось, мы просто меняли схему движений и не повторяли ошибок.
Лично я проходил игру по своей схеме: завершаю первый уровень, захожу в мини-игры, выбираю ту, где можно быстро и много заработать - ловим мяч и бросаем его в самое верхнее кольцо. Десять ходок - и вот кругленькая сумма собрана! 🤑 После этого захожу в магазин и скупаю всё доступное оружие! ) Затем на оставшиеся деньги играю в рулетку и набиваю 30-40 жизней, на всякий случай. ) На это уходило 15-20 минут, зато после этого я намного увереннее себя чувствовал, и игра будто проходилась легче. Rockin' Kats осталась в памяти - как приятный платформер, который обладал всеми качествами супер хита 8-ми битной эпохи со своим уникальным стилем, шармом и магией котиков. 😊
Tom & Jerry (and Tuffy).
Платформер по мотивам популярного в 90-х мультсериала «Том и Джерри», который мы хорошо знали благодаря пиратским видеокассетам VHS. С первых минут игра потрясла нас качеством графики, в ней всё выглядело то-в-точь, как в мультике! «Вау-эффект» возникал при виде крупных моделек персонажей, плавной анимации и блестящих бэкграундов, создающих иллюзию присутствия в том мире! На протяжении всей игры мы не переставали восхищаться качеством графики и техническим исполнением игры.
Игрок управляет мышонком Джерри, который пробирается по дому, чтобы спасти своего племянника - мышонка Таффи, которого похитил Том. Пленник заточён на чердаке и, чтобы добраться до него нам предстоит пройти все комнаты и закутки большого дома. Благо, проработка уровней была безупречной и пройти игру до конца - было делом принципа уважающего себя геймера! ) Основным оружием Джерри были игрушечные шарики, количество которых было неограниченным, поэтому за точность бросков можно было не переживать. 😊
Однозначный хит своего времени, внешне реализованный почти как 16-ти битная игра. Надо ли говорить, в каком диком восторге мы пребывали в 90-х, когда проходили игру. Мультсериал, который послужил основой, был на тот момент уже очень древним, он впервые появился аж в 1940-х годах! Можете себе представить - спустя столько времени он не был забыт и на его основе сделали серию игр!!! Мы тогда не особо вникали в это. Спустя годы мы поняли, что качество мультика опережало своё время и запас прочности был просто запредельным! Ту же судьбу, в сущности, повторила и сама игра. В неё также приятно сыграть спустя десятки лет, она прекрасно выглядит и легко даст фору современным инди-играм. Отличный мультсериал получил достойное продолжение в мире видеоигр. Том и Джерри - настоящий игровой шедевр, яркий и позитивный, который мы всегда будем помнить - как один из лучших платформеров нашего детства.
На этом наша статья заканчивается.
Делитесь своими воспоминаниями - какие картриджи на Денди запомнились Вам в детстве.
До новых встреч, друзья!