Была такая игра- Wheelman. Не самая знаменитая, не самая ровная, но очень характерная. У меня она запускалась через пень колоду, однако, свои заветные 30 FPS получать удавалось. Wheelman- игра из тех проектов, где уже на обложке написано: «Сейчас будет Вин Дизель, машины, перестрелки и серьезное лицо человека, который никогда не пристегивается».
Игра вышла в 2009 году и пыталась продать игрокам простую мечту: ты не просто водитель, ты ходячая авария с голосом Вина Дизеля. Главный герой Майло Бурик носился по Барселоне, угонял машины прямо на ходу, стрелял, таранил врагов и вел себя так, будто правила дорожного движения - это побочный квест, который он принципиально не принимает.
Что в ней было
Главная фишка Wheelman - автомобильный экшен. Машины тут не просто средство передвижения, а оружие, броня, стиль жизни и иногда способ выразить эмоции без слов. В игре можно было резко перескакивать из одной машины в другую, выбивать врагов с дороги, устраивать погони и делать такие маневры, после которых любой инструктор по вождению молча ушел бы в отпуск.
Самая запоминающаяся механика - угон машины на скорости. Подъехал, прыгнул, выкинул водителя, сел за руль и поехал дальше. В реальной жизни за такое, конечно, не похвалят. В игре - пожалуйста, герой.
Еще были перестрелки, миссии, криминальные разборки, открытый город и попытка сделать сюжет в духе боевика. Барселона выглядела ярко, машины летали по улицам бодро, а Вин Дизель в роли главного героя добавлял проекту ту самую «брутальность на минималках максималки».
Как игру встретили
Игроки и критики встретили Wheelman довольно сдержанно. Не так, чтобы все дружно кричали «шедевр», но и не так, чтобы сразу выносили диск в темный угол. Многие отмечали, что погони действительно веселые, автомобильные трюки бодрые, а сама идея с Вином Дизелем за рулем звучит вкусно.
Но проблемы тоже были заметны. Стрельба ощущалась слабее гонок, задания быстро начинали повторяться, сюжет не хватал за сердце, а открытый мир скорее служил площадкой для погонь, чем живым городом. Барселона была красивой декорацией, но не тем местом, где хочется просто гулять и рассматривать каждый переулок.
Игра больше работала как аттракцион: сел, погнал, врезался, взорвал, пересел, снова погнал. Весело? Да. Глубоко? Ну, глубина там примерно как у лужи после взрыва бензовоза.
Причем тут «Форсаж»
Конечно, на Wheelman сильно повлияла эпоха «Форсажа». В конце 2000-х Вин Дизель уже крепко ассоциировался с тачками, ревом моторов, криминальными разборками и фразой «семья» еще до того, как она окончательно стала мемом.
Игра явно пыталась поймать ту же энергию: быстрые машины, уличный драйв, крутой герой, опасные задания, преступный мир, погони по городу. Казалось, еще чуть-чуть - и кто-нибудь за кадром скажет, что главное не скорость, а семья, но потом машина влетит в фонтан и разговор закончится.
Но вот беда: Wheelman взял у «Форсажа» внешний блеск, но не смог взять главное - эмоции и харизму команды. В фильмах зрителю продавали не только машины, а персонажей, дружбу, абсурдную серьезность и ощущение большой веселой банды. В игре же почти все держалось на одном Вине Дизеле и его умении выглядеть так, будто он сейчас не миссию выполняет, а молча осуждает коробку передач.
Почему игра не стала хитом
Главная проблема Wheelman в том, что она была слишком неровной. Автомобильная часть реально могла развлекать, но все вокруг нее -не дотягивало. Перестрелки были обычными, миссии повторялись, город не жил полной жизнью, а сюжет не оставлял после себя сильных эмоций.
Получилась игра с хорошей идеей, но без достаточной полировки. Как машина с мощным двигателем, но скрипучим салоном, странной коробкой передач и магнитолой, которая играет только один трек. Поехать можно, даже весело, но через пару часов начинаешь замечать все щели.
Плюс рынок тогда был жесткий. Игроки уже видели мощные открытые миры, сильные гонки, хорошие шутеры и игры с более глубокой постановкой. На их фоне Wheelman выглядел бодрым, но не обязательным проектом. Вроде прикольно, но не та игра, ради которой бросаешь все дела и говоришь: «Вот оно, будущее жанра».
Итог
Wheelman осталась в памяти как странный, шумный и слегка недооцененный боевик про Вина Дизеля за рулем. В ней были отличные погони, эффектные угоны на скорости и атмосфера киношного автомобильного хаоса. Но ей не хватило глубины, разнообразия и крепкой игровой базы, чтобы стать настоящей классикой.
Это была игра, которая очень хотела быть интерактивным «Форсажем», но доехала только до уровня крепкого вечернего аттракциона. Не легенда, не провал, а такой игровой бензиновый коктейль из 2009 года: шумный, быстрый, местами кривой, но с характером.
И если сегодня вспоминать Wheelman, то с улыбкой. Потому что иногда игре не обязательно быть великой. Иногда достаточно Вина Дизеля, Барселоны, прыжка из машины в машину и ощущения, что страховка на этот день точно не распространяется.
Спасибо, что дочитали до конца! Подписывайтесь на канал - впереди еще много игровых историй, странных экшенов и проектов, которые хотели стать блокбастерами, но немного не вписались в поворот.