Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerlet Games

Heroes 3: Какие фракции требуют самых бешеных затрат на возведение жилищ для существ?

Безусловно, можно отыскать сравнения, выясняющие, какой именно замок в своей полной, тотальной застройке оказывается наиболее дорогим, но мне это, честно признаться, не слишком любопытно. Гораздо более насущная информация — у какой из противоборствующих фракций именно возведение всей цепочки жилищ выльется в самую кругленькую сумму. Причём сравнивать я намерен в три строгих подхода: отдельно проанализируем совокупную стоимость в золоте, отдельно — совокупные траты руды и дерева, и отдельно же подсчитаем, во что обойдутся волшебные ресурсы. Небольшая, но важная ремарка: из сегодняшнего рассмотрения я намеренно вывел Фабрику, поскольку она практически по всем видам ресурсов вырывается в безоговорочные лидеры за счёт того, что там можно возвести аж два полноценных жилища существ седьмого уровня, а стало быть, и ресурсов требуется ощутимо больше, чем в любом другом замке. По крайней мере, по количеству базовых ресурсов (звонкой монеты, руды и дерева) она безусловный чемпион. Абсолютный лид
Оглавление

Безусловно, можно отыскать сравнения, выясняющие, какой именно замок в своей полной, тотальной застройке оказывается наиболее дорогим, но мне это, честно признаться, не слишком любопытно. Гораздо более насущная информация — у какой из противоборствующих фракций именно возведение всей цепочки жилищ выльется в самую кругленькую сумму. Причём сравнивать я намерен в три строгих подхода: отдельно проанализируем совокупную стоимость в золоте, отдельно — совокупные траты руды и дерева, и отдельно же подсчитаем, во что обойдутся волшебные ресурсы.

Небольшая, но важная ремарка: из сегодняшнего рассмотрения я намеренно вывел Фабрику, поскольку она практически по всем видам ресурсов вырывается в безоговорочные лидеры за счёт того, что там можно возвести аж два полноценных жилища существ седьмого уровня, а стало быть, и ресурсов требуется ощутимо больше, чем в любом другом замке. По крайней мере, по количеству базовых ресурсов (звонкой монеты, руды и дерева) она безусловный чемпион.

Золото: три самые алчные до монет фракции

Абсолютный лидер по опустошению вашей драгоценной казны — это, как ни парадоксально, благородный Замок. Полная, от фундамента до крыши, отстройка всех жилищ вытянет из вашего бюджета умопомрачительные 61 500 золотых. И свыше половины этой суммы вы покорно выложите за вожделенный Портал славы вместе с его последующим улучшением.

-2

На второй позиции — знойное Инферно. Криганам для полного счастья требуется 58 300 монет. И здесь тоже львиная доля расходов приходится на строение, дарующее юнита седьмого уровня.

Замыкает тройку лидеров Причал (54 300), а если на минутку абстрагироваться от HotA, то на этой строчке красовалась бы мрачная Темница с её 53 900 золотых.

Как, должно быть, уже очевидно, основная причина столь заоблачных трат, да и, по сути, всех ключевых расходов — постройка жилищ для самых могучих существ фракции. За сокрушительную мощь надобно платить полновесной монетой, хотя, справедливости ради, далеко не всегда эта самая «мощь» является таковой по своему реальному боевому содержанию.

Дерево и руда: три фракции-гегемона по «базовым» ресурсам

В данной номинации с колоссальным отрывом лидирует суровая Цитадель (суммарно аж 179 единиц). Варвары — народ прямолинейный и на редкость неприхотливый, им совершено не нужны дворцы из чистого золота и инкрустированные бриллиантами. Как раз за счёт столь спартанского аскетизма их постройки не испытывают ни малейшей нужды в волшебных ресурсах и сравнительно скромно требуют золота, но вот дерева и особенно руды на их нужды уходит самая настоящая прорва. Подозреваю, что все близлежащие леса и шахты перед воротами их твердыни уже давно и безнадёжно опустошены.

-3

На втором месте с солидным отставанием расположилась Крепость (155 единиц). Ещё одни на редкость непритязательные жители, потому что в их родовых болотах никого решительно не интересуют ваши брюлики — главным образом потому, что топь населяют звероподобные создания. Ну, согласитесь, не будет же, к примеру, василиск капризно требовать перстни с самоцветами на каждую свою лапу. Зато колоссальная нагрузка ложится именно на руду и древесину.

Замыкает тройку, опять-таки, Причал (150 единиц) из HotA, либо, если брать оригинал, то здесь вклинилась бы та же Темница (134 единицы). Причалу жизненно необходимо дерево для непрерывного строительства кораблей, а руда — для возведения основательных портовых борделей, дабы те стояли на мокром песке неколебимо, как скала, не вспыхивали от случайной искры и не разваливались под натиском штормовых ветров.

Волшебные ресурсы: три фракции, беззастенчиво опустошающие закрома

Безоговорочный лидер по пожиранию драгоценных волшебных ресурсов — снова Замок (суммарно 101 единица, причём все четыре вида распределены практически в идеально равной пропорции). Выходит, он у нас и абсолютный рекордсмен по золоту, и лидер по тратам на редкоземельные компоненты. Рискну предположить, что столь гигантские расходы спровоцированы наличием раздутого бюрократического аппарата и монастыря, которые органически не могут существовать без привычных откатов, распилов и щедрых пожертвований. И то верно: возжелал возвести какое-нибудь захудалое здание, вроде бараков, — будь любезен, занеси барыш за разрешение на постройку.

-4

Второе место по алчности к волшебным ресурсам оккупирует Башня (97 единиц, из которых более половины — это сверкающие самоцветы). Львиную долю этих богатств практически единолично загребают под себя титаны, ну и самую малость — гиганты. Хотя, положа руку на сердце, и в целом очень многие строения башенных магов крайне требовательны к волшебным компонентам.

На третьем месте обосновалась Темница (87 волшебных ресурсов, и свыше половины этого объёма — зловонная сера). Пускай почти всю серу безраздельно заграбастали ненасытные драконы, всё же на подавляющее большинство строений Темницы в той или иной степени требуются редкие компоненты. В подземелье ведь надо хоть чем-то ярко выделяться, иначе вся жизнь пройдёт беспросветно тускло и до слёз невыразительно.

Heroes 3: Чем принципиально отличается Торговец артефактами от Чёрного рынка?
Nerlet Games21 мая
Heroes 3: Разделяй и властвуй! Каких юнитов выгодно дробить на отдельные отряды?
Nerlet Games20 мая
Heroes 3: Мод Tides of War. Альтернативный боец для каждой из девяти классических фракций
Nerlet Games27 мая