Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Как прокачать героя с эффективным набором вторичных навыков?

Возможно, идеальный набор не получится (зависит и от внутриигровых кубиков), но эффективный для победы — точно. В идеале заранее прикинуть в голове, какой набор вторичных навыков вы хотите для своего основного героя. Перво-наперво ориентируемся на Мудрость и стихийные навыки, которые гарантированно появятся на определённых уровнях. У воина Магия стихии предлагается каждые четыре уровня (4, 8, 12 и т.д.), у мага — каждые три (3, 6, 9 и т.д.). Мудрость воинам предлагается раз в шесть уровней (6, 12, 18 и т.д.), а магам — каждые три уровня. Исходя из этих вводных, следует планировать взятие других вторичных навыков или их повышение. Идём дальше. Само собой, для основного героя необходимо брать потенциально важный навык, а не какой-нибудь «Орлиный взор» или «Поместья». Следующая прописная истина и совет от КО: когда вам предлагают взять улучшение уже имеющегося навыка и какой-то бесполезный навык, то берём улучшение. Ну а когда предлагают два бесполезных навыка, тут уже ничего не поделаешь

Возможно, идеальный набор не получится (зависит и от внутриигровых кубиков), но эффективный для победы — точно.

В идеале заранее прикинуть в голове, какой набор вторичных навыков вы хотите для своего основного героя. Перво-наперво ориентируемся на Мудрость и стихийные навыки, которые гарантированно появятся на определённых уровнях. У воина Магия стихии предлагается каждые четыре уровня (4, 8, 12 и т.д.), у мага — каждые три (3, 6, 9 и т.д.). Мудрость воинам предлагается раз в шесть уровней (6, 12, 18 и т.д.), а магам — каждые три уровня. Исходя из этих вводных, следует планировать взятие других вторичных навыков или их повышение.

-2

Идём дальше. Само собой, для основного героя необходимо брать потенциально важный навык, а не какой-нибудь «Орлиный взор» или «Поместья». Следующая прописная истина и совет от КО: когда вам предлагают взять улучшение уже имеющегося навыка и какой-то бесполезный навык, то берём улучшение. Ну а когда предлагают два бесполезных навыка, тут уже ничего не поделаешь, придётся брать тот, который НАИМЕНЕЕ бесполезен. Очевидно, что между «Первой помощью» и, например, «Баллистикой» есть большая разница: первая будет полезна всегда, а вторая — только в определённые моменты.

Плохо, когда у героя куча полезных, но не прокачанных навыков: на маленьких картах или при наступлении ранней битвы с мощным соперником вам бы хотелось иметь несколько доведённых до эксперта навыков, чем кучу базовых. Так что в некоторых случаях имеет смысл пропускать всё (даже хорошее) и сперва качать до эксперта уже имеющиеся навыки. Тут всплывает другая особенность прокачки — актуальность. В игре много полезных вторичных навыков, но не все они полезны в конкретной ситуации. Например, «Логистика» и «Поиск пути» — желанные навыки для всех героев, но когда у вас на носу маячит битва, знание дорог и умение по ним ходить совершенно не помогут в сражении — лучше взять боевой навык. Также изучение Мудрости магу лишено смысла в случае отсутствия возможности постройки Гильдии магов (третьего и выше этажа) или при наличии на карте одной/нескольких книг стихий. Необходимо проявлять гибкость в развитии и менять планы прокачки героя в зависимости от текущего положения дел.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен