Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Паша Про Игры

Игры, которые обещали затмить GTA, но что-то пошло не так

Когда выходит новая игра с открытым миром, где можно ездить по городу, стрелять, устраивать хаос и случайно парковаться через витрину магазина, где-то в интернете обязательно появляется фраза- Вот он, убийца GTA.
И каждый раз история примерно одинаковая. Сначала трейлеры, громкие обещания, красивые машины, серьезные лица героев, фраза «свобода действий» в каждом втором интервью. Потом релиз.

GTA- слава и величие. Art
GTA- слава и величие. Art

Когда выходит новая игра с открытым миром, где можно ездить по городу, стрелять, устраивать хаос и случайно парковаться через витрину магазина, где-то в интернете обязательно появляется фраза- Вот он, убийца GTA.

И каждый раз история примерно одинаковая. Сначала трейлеры, громкие обещания, красивые машины, серьезные лица героев, фраза «свобода действий» в каждом втором интервью. Потом релиз. Потом игроки пару недель обсуждают, сравнивают с GTA, спорят, ругают физику, смеются над NPC, а спустя год проект уже лежит где-то в папке «а ведь могло получиться».

GTA за это время спокойно поправляет корону, включает радио и едет дальше.

После успеха GTA III, Vice City и особенно San Andreas стало понятно: открытый город- это золотая жила. Игрокам понравилось не просто проходить миссии, а жить внутри игры. Ехать куда хочешь, делать что хочешь, слушать радио, покупать одежду, устраивать погоню, а потом внезапно отвлечься на велосипед или доставку пиццы.

Многие студии решили: «А что, мы тоже так можем». И начали делать свои криминальные песочницы. У кого-то был стиль, у кого-то идеи, у кого-то даже неплохой бюджет. Но повторить магию GTA оказалось сложнее, чем просто нарисовать город и поставить на перекресток десять машин.

Потому что GTA была не только про свободу. Она была про настроение, сатиру, музыку, миссии, персонажей и тот самый хаос, который кажется случайным, но на самом деле очень грамотно поставлен.

True Crime- почти GTA, только с полицейским значком

True Crime art
True Crime art

Одним из первых громких претендентов стала True Crime. Идея была отличная: открытый город, криминал, погони, драки, стрельба, но теперь ты не бандит, а полицейский. То есть можно творить беспорядок, но с выражением лица «я вообще-то при исполнении».

True Crime: Streets of LA обещала живой Лос-Анджелес, расследования, боевую систему и свободу. Игрокам понравилась сама задумка, но до уровня GTA игра не дотянула. Город был большой, но не такой запоминающийся. Механики были интересные, но местами кривые. История бодрая, но без того фирменного Rockstar-удара под ребра.

Потом вышла True Crime: New York City, и там уже начались проблемы посерьезнее. Игра была сыроватой, багованной, а серия постепенно потеряла темп. Забавно, что духовный наследник идеи позже превратился в Sleeping Dogs, но это уже другая история.

True Crime хотела быть GTA с полицейской драмой, но в итоге осталась хорошей попыткой из эпохи, когда все очень хотели свой открытый город.

The Getaway- киношный Лондон, который не выдержал гонку

The Getaway art
The Getaway art

The Getaway делала ставку на реализм и атмосферу британского криминального кино. Никаких безумных интерфейсов, минимум подсказок, серьезный тон, мрачный Лондон, бандиты, полиция и ощущение, что сейчас кто-то обязательно скажет грубую фразу в пабе.

Для своего времени игра выглядела эффектно. Машины, улицы, постановка, попытка сделать почти интерактивный криминальный фильм. Но проблема была в том, что играть в это не всегда было так приятно, как смотреть. Управление, стрельба и структура миссий могли раздражать сильнее, чем пробка в центре города.

Игроки запомнили The Getaway за стиль, но серия не стала массовой любовью. Она была слишком серьезной, местами неудобной и не такой свободной, как GTA. Rockstar позволяла творить дурь, а The Getaway смотрела на тебя как строгий британский инспектор и говорила: «Веди себя прилично».

Driver- легенда погонь, которая свернула не туда

Driver art
Driver art

Серия Driver появилась еще до большого расцвета 3D-GTA и когда-то сама была очень сильным именем. Первые части дарили потрясающее ощущение автомобильных погонь. Это была игра про киношное вождение, скрипы шин и чувство, что ты в старом полицейском боевике.

Но когда GTA стала открытым криминальным миром, Driver попыталась расширяться. Driver 3 хотела конкурировать уже не только погонями, но и стрельбой, городом, криминальной историей. И вот тут случилась беда. Вождение еще держалось, а вот все, что было вне машины, выглядело так, будто игру заставили резко сменить профессию.

Игроки ждали конкурента GTA, а получили проект, где хорошие идеи тонули в проблемах исполнения. Позже серия еще пыталась вернуться, особенно с Driver: San Francisco, где была отличная фишка с переселением между машинами. Но как конкурент GTA она уже исчезла с радаров.

Driver была сильна, когда оставалась собой. А когда попыталась стать «почти GTA», начала терять лицо.

Saints Row- безумный сосед GTA

Saints Row art
Saints Row art

Saints Row стартовала как очень понятный ответ GTA. Криминал, банды, город, тачки, перестрелки, прокачка, районы. Первая часть смотрелась как игра, которая честно говорит: «Да, мы вдохновлялись GTA, а что такого?»

Но потом серия нашла свой путь. Saints Row 2 многие до сих пор любят за свободу, юмор, кастомизацию и более безумный, но все еще уличный вайб. Там была своя энергия, свои банды, свой стиль и ощущение веселого криминального хаоса.

А дальше Saints Row решила, что просто конкурировать с GTA скучно, и нажала кнопку «безумие» до упора. Суперспособности, пришельцы, президент, ад, абсурд, дубинки странной формы, все горит, все кричит, сценарист явно веселился. Это было смешно, но серия постепенно ушла так далеко в пародию, что потеряла основу.

Потом перезапуск попытался вернуть все на землю, но вышло не так бодро. Игроки ждали дух Saints Row 2, а получили игру, которую многие встретили холодно. В итоге главный конкурент GTA стал не убийцей, а странным родственником, который сначала был веселым, а потом начал слишком громко шутить на семейном ужине.

Sleeping Dogs- игра, которая могла стать большой серией

Sleeping Dogs art
Sleeping Dogs art

Sleeping Dogs- один из самых обидных случаев. Формально это не прямой клон GTA, но сравнения были неизбежны: открытый город, криминальный сюжет, машины, драки, перестрелки, полиция, мафия. Только вместо Америки - Гонконг, вместо привычной бандитской истории - работа под прикрытием, а вместо акцента на стрельбу - шикарные рукопашные драки.

Игра получилась очень душевной. Город был атмосферным, боевая система бодрой, сюжет цеплял, а главный герой не выглядел картонной фигуркой с пистолетом. Игроки полюбили Sleeping Dogs, причем часто именно за то, что она не пыталась быть GTA один в один.

Но продолжения так и не случилось. Были планы, идеи, разговоры, но серия пропала. И вот это больно. Потому что Sleeping Dogs как раз могла не затмить GTA, а стать сильной альтернативой. Не королем жанра, а крутым соседом по району. Но дверь захлопнулась слишком рано.

До сих пор многие вспоминают ее с мыслью: «Ну почему вы не дали ей второй шанс?» И это редкий случай, когда вопрос звучит не из вежливости, а от души.

Watch Dogs- хакер, который обещал слишком много

Watch dogs art
Watch dogs art

Когда впервые показали Watch Dogs, многие подумали: вот оно. Современный город, хакерство, камеры, смартфоны, управление инфраструктурой, серьезный тон, мрачная атмосфера. Казалось, что GTA наконец-то получит конкурента из цифровой эпохи.

На релизе все оказалось сложнее. Игра была неплохой, но ожидания оказались слишком раздутыми. Игроки ждали революцию, а получили крепкий, но не идеальный экшен в открытом мире. Хакерство часто сводилось к нажатию кнопки, герой был мрачнее дождливого понедельника, а город не всегда давал то чувство живой песочницы, которое есть у GTA.

Watch Dogs 2 стала ярче, веселее и живее. Многим она понравилась больше первой части. Но потом Legion попыталась сделать ставку на возможность играть почти за любого NPC, и идея оказалась интереснее на бумаге, чем в реальности. Когда каждый может быть героем, иногда никто не ощущается героем.

Watch Dogs не исчезла полностью, но как потенциальный «убийца GTA» она явно сбавила скорость. Хорошая серия, интересные идеи, но до статуса культурного монстра не доехала.

Mafia- не совсем ГТА клон, однако, здравствуйте

Mafia art
Mafia art

Mafia часто сравнивали с GTA, хотя по сути это другая порода. Если GTA - это свобода, сатирический хаос и открытый мир как площадка для безумия, то Mafia - это криминальная драма. Там важнее история, атмосфера, персонажи, эпоха.

Первая Mafia была почти фильмом про мафию, где каждый поворот пах костюмами, джазом, бензином и плохими решениями. Mafia II тоже любят за настроение, зимние улицы, музыку и сюжет. Но как конкурент GTA серия никогда не могла работать в полную силу, потому что она не про тот же тип удовольствия.

Игроки, которые приходили в Mafia за свободой GTA, часто разочаровывались. А те, кто хотел красивую криминальную историю, находили золото. В итоге Mafia не затмила GTA, но и не обязана была. Она просто играла в другой лиге. Более камерной, стильной и печальной.

Just Cause -свобода есть, но смысла меньше

Just Cause art
Just Cause art

Just Cause тоже иногда ставили рядом с GTA, хотя это скорее песочница разрушений. Здесь главное не криминальная драма, а возможность летать, взрывать, цепляться крюком, падать, снова летать и устраивать хаос такого масштаба, что физика уходит писать заявление.

Серия подарила игрокам море веселья. Особенно Just Cause 2 и Just Cause 3. Это были игры, где сюжет можно было воспринимать как повод дать тебе еще одну базу для взрыва. И это работало.

Но проблема в том, что хаос без сильного мира быстро выдыхается. GTA запоминается персонажами, городом, радио, деталями и историями. Just Cause запоминается взрывами. А взрывы, как ни странно, тоже могут надоесть, если между ними нет чего-то более цепкого.

Так в итоге и получается, что затмить GTA не выйдет

Игры, которые обещали затмить GTA, не всегда были плохими. Наоборот, среди них много достойных проектов. Sleeping Dogs до сих пор просят воскресить. Saints Row 2 любят за свободу и угар. Mafia уважают за атмосферу. Watch Dogs вспоминают за идеи. Driver и True Crime дороги тем, кто застал эпоху экспериментов.

Но победить GTA оказалось почти невозможно. Потому что мало сделать город, машины и стрельбу. Нужно создать мир, в который игроки заходят не только за миссиями, а просто пожить. Пусть даже эта жизнь начинается с поездки в магазин, а заканчивается погоней на пять звезд и машиной, стоящей на крыше.

Вот поэтому «убийцы GTA» приходили, шумели, обещали революцию, а потом пропадали с радаров. А GTA все еще едет. Где-то не спеша, с включенным радио, легкой ухмылкой и багажником, полным чужих амбиций.

Спасибо, что дочитали до конца! Подписывайтесь на канал - впереди еще много игровых историй, забытых конкурентов и проектов, которые хотели стать королями, но забыли, что трон уже занят.