Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Capcom пришлось срочно объяснять слова разработчика о Pragmata 2

Похоже, в Capcom снова случилась классическая ситуация: разработчик случайно сказал фанатам слишком приятные вещи. И теперь интернет уже мысленно ждёт Pragmata 2. Во время интервью руководителя разработки Pragmata Ёнхи Чо спросили напрямую: «Хотели бы вы когда-нибудь сделать продолжение?» И тут произошло то, что обычно очень не любят PR-отделы крупных компаний. Разработчик честно ответил: «Конечно, я бы хотел увидеть сиквел». После чего где-то в офисе Capcom сотрудники отдела коммуникаций, вероятно, синхронно начали нервно пить воду. Потому что дальше последовала обязательная часть любой современной игровой индустрии: «Пожалуйста, не воспринимайте это как анонс». PR-команда тут же уточнила, что это лишь личное мнение Чо, а не намёк на официальные планы студии. Продюсер Naoto Oyama вообще с улыбкой попросил журналистов «не вырывать слова из контекста». Что, конечно, моментально дало интернету ещё больше поводов вырывать слова из контекста. Теперь фанаты уже читают ситуацию примерно так:

Похоже, в Capcom снова случилась классическая ситуация:

разработчик случайно сказал фанатам слишком приятные вещи.

И теперь интернет уже мысленно ждёт Pragmata 2.

Во время интервью руководителя разработки Pragmata Ёнхи Чо спросили напрямую:

«Хотели бы вы когда-нибудь сделать продолжение?»

И тут произошло то, что обычно очень не любят PR-отделы крупных компаний.

Разработчик честно ответил:

«Конечно, я бы хотел увидеть сиквел».

После чего где-то в офисе Capcom сотрудники отдела коммуникаций, вероятно, синхронно начали нервно пить воду.

Потому что дальше последовала обязательная часть любой современной игровой индустрии:

«Пожалуйста, не воспринимайте это как анонс».

PR-команда тут же уточнила, что это лишь личное мнение Чо, а не намёк на официальные планы студии.

Продюсер Naoto Oyama вообще с улыбкой попросил журналистов «не вырывать слова из контекста».

Что, конечно, моментально дало интернету ещё больше поводов вырывать слова из контекста.

Теперь фанаты уже читают ситуацию примерно так:

— разработчик хочет сиквел;
— продюсер нервничает;
— PR всё отрицает;
— значит, продолжение точно существует.

Игровое сообщество в таких вещах работает быстрее любой детективной группы.

Особенно после успеха самой Pragmata.

Для Ёнхи Чо проект вообще стал дебютом в роли режиссёра.

И, судя по результатам, дебют оказался довольно мощным.

Игра получила хорошие отзывы, а продажи быстро перевалили за два миллиона копий.

То есть Capcom сейчас оказалась в очень знакомой для себя ситуации:

«Мы сделали новую франшизу… и людям она внезапно понравилась».

А это для крупных издателей почти как магия.

Особенно в эпоху, где стоимость разработки AAA-игры уже напоминает бюджет небольшого государства.

Вообще реакция PR-команды получилась почти комичной.

Разработчик буквально говорит:

«Да, я бы хотел сделать продолжение».

PR:

«НИЧЕГО НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО».

Фанаты:

«Понятно. Pragmata 2 выйдет завтра».

Интернет, как обычно, услышал именно то, что хотел услышать.

Хотя сама Capcom сейчас явно хочет сфокусироваться на продвижении первой игры.

И это логично.

Потому что в игровой индустрии есть страшная традиция:

как только выходит новая часть, люди сразу начинают спрашивать про следующую.

Некоторые фанаты, кажется, способны написать:

«Когда Pragmata 3?»

буквально в день релиза второй части.

Но одно можно сказать точно:

если разработчик уже публично говорит, что хотел бы вернуться к этой вселенной — шансы на продолжение явно не нулевые.

А для фанатов этого иногда достаточно, чтобы начать строить теории на ближайшие несколько лет.

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей