Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ТАСС

"Козел", "Осел" или "Пятерка": правила и разновидности домино

Первое домино — пластинки с точками красного и белого цветов — появилось еще в Древнем Китае. Сегодня же с этой настольной игрой многие знакомятся еще в детстве. Однако при кажущейся простоте она имеет множество стратегических нюансов, превращающих ее в увлекательное интеллектуальное состязание. В этой статье мы собрали правила игры в домино для тех, кто хочет научиться играть и выигрывать Основным элементом игры являются кости домино, которые также называют камнями, фишками или костяшками. Каждая кость представляет собой прямоугольник, длина которого вдвое больше ширины. Лицевая сторона делится пополам линией, и на каждой получившейся части располагаются точки (также называемые очками), обозначающие число от нуля до шести. Кость с одинаковым количеством точек на обеих половинках называется дублем (0-0, 1-1, 6-6 и т. д.). Стандартный классический набор включает 28 костяшек, а сумма точек всех костей в стандартном наборе равна 168. В специализированных наборах количество точек на костяш
Оглавление
Spencer Platt/Getty Images
Spencer Platt/Getty Images

Первое домино — пластинки с точками красного и белого цветов — появилось еще в Древнем Китае. Сегодня же с этой настольной игрой многие знакомятся еще в детстве. Однако при кажущейся простоте она имеет множество стратегических нюансов, превращающих ее в увлекательное интеллектуальное состязание. В этой статье мы собрали правила игры в домино для тех, кто хочет научиться играть и выигрывать

Инвентарь и терминология

Основным элементом игры являются кости домино, которые также называют камнями, фишками или костяшками. Каждая кость представляет собой прямоугольник, длина которого вдвое больше ширины. Лицевая сторона делится пополам линией, и на каждой получившейся части располагаются точки (также называемые очками), обозначающие число от нуля до шести. Кость с одинаковым количеством точек на обеих половинках называется дублем (0-0, 1-1, 6-6 и т. д.).

Стандартный классический набор включает 28 костяшек, а сумма точек всех костей в стандартном наборе равна 168. В специализированных наборах количество точек на костяшках может увеличиваться до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати, и тогда число костей в комплекте увеличивается.

Термины игры

Как и у любой игры, у домино есть свои специальные термины, знание которых облегчает изучение правил и сам игровой процесс. К ним относятся:

  • дубли — костяшки с одинаковым количеством очков на обеих половинках, их выкладывают поперек основной линии;
  • "базар" (резерв, банк) — оставшиеся после раздачи кости, которые лежат на столе рубашкой вверх;
  • масть — числовое значение на одной из половинок кости (от 0 до 6);
  • значение — общая сумма точек на одной фишке;
  • раздача — процесс выдачи костей игрокам в начале раунда;
  • цепочка (кон, колбаса) — последовательность выложенных на стол костей в одном раунде;
  • тасовка — перемешивание костей руками на столе перед началом игры (обычно точками вниз);
  • пас ("стук") — пропуск хода, когда у игрока нет подходящей кости и в "базаре" ее тоже не оказалось;
  • "мыло" — пустой дубль 0-0;
  • "рыба" — ситуация, при которой ни у одного игрока нет возможности сделать ход, но камни на руках еще остались, а "базар" пуст.

Подготовка к игре

В игре могут участвовать от двух до шести человек. Перед началом все 28 костяшек переворачиваются точками вниз и тщательно перемешиваются. После этого производится раздача:

  • если играют двое, каждый получает по семь камней;
  • если играют трое или четверо — по пять камней;
  • если играют пятеро или шестеро — по четыре камня.

Оставшиеся фишки складываются в "базар". Игроки не должны показывать свои камни соперникам до момента их выкладывания на стол.

Определение первого хода

Вопрос о том, кто ходит первым, может решаться по-разному, в зависимости от договоренности или конкретной разновидности игры:

  • каждый игрок берет по одной кости из оставшихся после раздачи — у кого больший дубль или сумма очков, тот и начинает;
  • начинает игрок, у которого на руках есть дубль 1-1, а если такого ни у кого нет — дубль 2-2 и так далее по возрастанию, в некоторых вариантах и первый ход тоже делается с наименьшего дубля;
  • по одной из традиций с дубля 0-0 ("голого") ходить запрещается, если дублей нет вообще, начинают с кости, имеющей наименьшее количество очков, к примеру, 0-1.

Как играть в домино: базовые правила

Выбранный игрок выкладывает свою кость в центр стола. Ходы передаются по часовой стрелке, и игроки по очереди выкладывают свои кости на стол, приставляя их к уже выложенным. Главное правило: соприкасающиеся половинки должны иметь одинаковое количество точек. Так, к кости 3-6 можно приставить кость 6-4 (соединив шестерки) или 3-5 (соединив тройки).

Цепочку можно выстраивать в любую сторону: вправо и влево с разветвлениями в зависимости от разновидности игры, а дубли по традиции выкладываются перпендикулярно линии. Если у игрока нет подходящей кости для продолжения, он отправляется на "базар" и берет оттуда камни вслепую до тех пор, пока не попадется нужный. В некоторых версиях разрешено брать только ограниченное количество костей с "базара" или вообще не брать, а просто пропускать ход.

Цель игры

Основная цель в классическом домино — первым выложить на стол все свои кости и остаться с пустыми руками. Игрок, сделавший это, объявляется победителем раунда. Однако партия на этом может не закончиться, если игра ведется на очки. В этом случае после окончания раунда производится подсчет, и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков (или одна команда) не наберет установленную сумму очков (обычно 101, 125, 200 или 300).

Как играть в домино вдвоем: стратегия и отличия

Игра вдвоем — один из самых распространенных форматов домино, который требует особого подхода и тактического мышления. Опытные игроки могут замечать привычки и реакции противника, его манеру раздумывать над ходом. Этот формат отличается прежде всего быстрой динамикой, и запоминать нужно действия лишь одного соперника. Несколько принципов, которые помогут играть эффективней:

  1. Ранний сброс тяжелых фишек. Кости с большим количеством очков (6-5, 6-4, 5-5) целесообразно выкладывать как можно раньше. Если соперник закончит раунд первым, именно эти "жирные" камни, оставшиеся на руках, принесут много штрафных очков. Чем раньше удастся от них избавиться, тем меньше будет проигрыш в случае поражения;
  2. Сохранение разнообразия мастей. Опытные игроки стараются держать в руке кости с разными мастями, чтобы иметь возможность ходить в любой ситуации. Если на руках остались фишки только одной масти (скажем, только с пятерками и шестерками), то при изменении ситуации на доске игрок может оказаться в безвыходном положении и вынужден будет постоянно брать с "базара";
  3. Использование дублей. Относительно дублей существует две противоположные стратегии. Первая — играть дубли сразу, чтобы не держать их до конца партии, так как они дают много очков сопернику при его победе. Вторая — придерживать дубли до поздней стадии игры, когда уже понятны слабые места противника, и использовать их для блокировки. Выбор стратегии зависит от конкретной ситуации и стиля игры;
  4. Наблюдение за соперником. Внимательное наблюдение за ходами противника позволяет делать выводы о его камнях. Если у игрока нет фишки с необходимой мастью, он идет на "базар". Эту информацию стоит запомнить и использовать в дальнейшем, выставляя именно те цифры, которых у соперника нет, вынуждая его снова брать с "базара".

Подсчет очков и завершение партии

В большинстве случаев очки засчитывают в конце партии, но делают это с учетом разновидности игры и других нюансов.

Обычная победа

Раунд заканчивается, когда один из игроков выкладывает на стол последнюю кость. В этот момент производится подсчет очков, оставшихся на руках у других игроков. Сумма очков на их камнях записывается победителю (или записывается в счет проигравших — в зависимости от принятой системы). Так, если игрок А закончил раунд, а у игрока Б на руках остались кости 2-4 (6 очков) и 3-3 (6 очков), общая сумма штрафных очков игрока Б составит 12. В некоторых вариантах (таких, как в разновидности "Козел") эти очки записываются на счет проигравшего.

"Рыба" в домино

В классических правилах игры в домино ситуация "рыба" наступает, когда ни один из игроков не может сделать ход, но камни на руках у всех еще есть, а "базар" пуст. В этом случае раунд также завершен, но победитель определяется иначе: проводится подсчет очков на руках у всех участников. Тот, у кого сумма очков меньше, выигрывает "рыбу", и его называют "рыбаком".

Победителю записывается сумма очков всех соперников. Если у двух игроков (при игре на четверых) суммы очков равны, такая ситуация называется "яйца". В этом случае очки не записываются никому, а переносятся на следующий раунд и добавляются к очкам проигравшей стороны в следующей сдаче.

Особые случаи подсчета

В некоторых разновидностях игры существуют особые правила подсчета, связанные с дублями 0-0 и 6-6:

  • если у игрока на руках в конце раунда остался только один дубль 0-0, ему записывается 25 очков;
  • если остался только дубль 6-6 — записывается 50 очков;
  • если раунд закончился выкладыванием дубля 6-6, проигравшим добавляется 50 очков;
  • завершение раунда дублем 0-0 может добавлять 25 или даже 75 очков проигравшим в зависимости от версии игры.

Разновидности игры

В мире существует около 40 разновидностей игры в домино, но широкую популярность получили только некоторые из них.

"Козел"

Это самая распространенная в странах СНГ версия игры. Ее основные отличия от классики:

  • первый ход делается с наименьшего дубля (1-1, 2-2 и т.д.);
  • если у игрока нет подходящей фишки, он берет с "базара" только одну, если и она не подходит, ход пропускается;
  • игра ведется до 101 очка;
  • если игрок набирает 101 очко, он проигрывает и объявляется "козлом";
  • в некоторых вариантах проигравший должен забраться под стол и проблеять в знак своего нового "звания";
  • если при раздаче у одного игрока оказалось пять и больше дублей, кости перемешиваются и пересдаются.

"Морской козел"

Интерпретация классического "Козла" с небольшими отличиями:

  • игра ведется до 125 очков;
  • баллы начинают записывать, когда их сумма достигает 25;
  • проигрывает раунд тот, кто набрал больше очков;
  • пустой дубль (0-0) при завершении раунда накидывает проигравшему 75 очков ("быстрый заход"), а дубль 6-6 — 100 очков;
  • если игрок заканчивает раунд дублем 6-6, все его ранее набранные очки могут списываться до нуля.

Другие разновидности игры

Варианты домино отличаются не только правилами игры, но даже самими фишками. Так, существуют треугольные костяшки, и на каждом из углов расположены точки, а при игре они соприкасаются гранями. Есть и другие, не такие экзотические, но не менее интересные варианты:

  • "Осел" — отличается тем, что к первому дублю можно пристраивать кости с четырех сторон, образуя крест;
  • "Пятерка" ("Маггинс") — популярная в Британии разновидность, где очки начисляются не только за выход, но и за то, чтобы сумма на концах цепочки была кратной пяти;
  • "Телефон" — подсчет очков идет после каждого хода игрока, и присуждается один балл в том случае, если сумма всех концов кратна пяти;
  • "Генеральский козел" — игра для четырех человек, в которой запрещена "рыба" и заканчивать раунд необходимо дублями.

Как улучшить свою игру

Лучший способ повысить мастерство — побольше практиковаться и анализировать партии. Полезно играть с более опытными соперниками, обсуждать с ними свои ошибки и запоминать комбинации. Со временем приходит понимание типичных игровых ситуаций и вырабатывается интуиция, позволяющая быстро принимать правильные решения.

Существуют также онлайн-платформы, где можно тренироваться в игре с реальными соперниками или с компьютером. Многие сервисы предлагают возможность играть в домино онлайн, участвовать в турнирах и оттачивать свое мастерство. Ресурсы доступны на территории России и не требуют использования дополнительных программ для подключения.

Независимо от выбранной версии игры, соперникам обеспечены живое общение, азарт и возможность интересно провести время в компании друзей или семьи. Правила игры в домино могут незначительно отличаться в разных компаниях, поэтому перед началом партии всегда полезно договориться о том, по каким из них будет проходить игра.