Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Свежие изменения физики в Arc Raiders: Как разработчики переработали подкаты и гайд по зачистке руин!

Разработчики из Embark Studios продолжают полировать игровой процесс Arc Raiders. Последний микро-патч затронул механику передвижения персонажей (Movement Physics). Авторы слегка снизили дистанцию повторных подкатов (Slide Spam Fatigue), чтобы сделать перестрелки на поверхности более тактическими и позиционными. Канал Гайдрум изучил новые тайминги движений и подготовил гайд, как адаптироваться к изменениям при зачистке узких лабиринтов в руинах индустриальных зон. До патча многие игроки использовали постоянные подкаты, чтобы буквально «летать» по карте и уворачиваться от выстрелов снайперов. Теперь третий подкат подряд накладывает кратковременный штраф к скорости бега. По задумке разработчиков, это должно повысить ценность укрытий и правильного использования дымовых заслонов. Физика стрельбы из Ferro и Kettle осталась прежней, но целиться в маневрирующих рейдеров теперь стало заметно проще. Из-за замедления подкатов агрессивный врыв в комнаты больше не работает. Переходим к позиционно
Оглавление

Разработчики из Embark Studios продолжают полировать игровой процесс Arc Raiders. Последний микро-патч затронул механику передвижения персонажей (Movement Physics). Авторы слегка снизили дистанцию повторных подкатов (Slide Spam Fatigue), чтобы сделать перестрелки на поверхности более тактическими и позиционными.

Канал Гайдрум изучил новые тайминги движений и подготовил гайд, как адаптироваться к изменениям при зачистке узких лабиринтов в руинах индустриальных зон.

Что изменилось в геймплее?

До патча многие игроки использовали постоянные подкаты, чтобы буквально «летать» по карте и уворачиваться от выстрелов снайперов. Теперь третий подкат подряд накладывает кратковременный штраф к скорости бега.

По задумке разработчиков, это должно повысить ценность укрытий и правильного использования дымовых заслонов. Физика стрельбы из Ferro и Kettle осталась прежней, но целиться в маневрирующих рейдеров теперь стало заметно проще.

Гайд: Как зачищать замкнутые пространства в новой мете?

Из-за замедления подкатов агрессивный врыв в комнаты больше не работает. Переходим к позиционной зачистке:

  • Зачистка углов через «Pre-fire»: Подходя к дверному проему в руинах, не бегите спринтом. Перейдите на шаг, прицельтесь на уровне груди гипотетического врага и начинайте стрельбу из Kettle за долю секунды до того, как ваш корпус выйдет из-за угла. В условиях сниженной мобильности противник просто не успеет уйти в подкат.
  • Гаджет-обманка (Decoy) как щит: Если вы точно знаете, что в комнате сидит враг с Ferro, бросьте туда приманку-голограмму. Опытный игрок, скорее всего, рефлекторно сделает выстрел по силуэту. Ferro требует долгой перезарядки после каждого выстрела — у вас будет ровно 2.5 секунды, чтобы зайти в комнату и ликвидировать беззащитного врага.

🎮 Скилл-чек

Как вам изменения мобильности в Arc Raiders? Стало ли удобнее стрелять по врагам, или игра потеряла в динамике? Ждем ваше мнение в комментариях!

Подписывайтесь на Гайдрум, чтобы не пропускать важные тактические фишки и всегда выносить полный рюкзак лута со Сперанцу! 🤖