Разработчики из Embark Studios продолжают полировать игровой процесс Arc Raiders. Последний микро-патч затронул механику передвижения персонажей (Movement Physics). Авторы слегка снизили дистанцию повторных подкатов (Slide Spam Fatigue), чтобы сделать перестрелки на поверхности более тактическими и позиционными. Канал Гайдрум изучил новые тайминги движений и подготовил гайд, как адаптироваться к изменениям при зачистке узких лабиринтов в руинах индустриальных зон. До патча многие игроки использовали постоянные подкаты, чтобы буквально «летать» по карте и уворачиваться от выстрелов снайперов. Теперь третий подкат подряд накладывает кратковременный штраф к скорости бега. По задумке разработчиков, это должно повысить ценность укрытий и правильного использования дымовых заслонов. Физика стрельбы из Ferro и Kettle осталась прежней, но целиться в маневрирующих рейдеров теперь стало заметно проще. Из-за замедления подкатов агрессивный врыв в комнаты больше не работает. Переходим к позиционно
Свежие изменения физики в Arc Raiders: Как разработчики переработали подкаты и гайд по зачистке руин!
28 мая28 мая
2
1 мин