Ну что ребят, решил я тут запустить Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast на своей консоли, спустя очень много лет. Хотя эта игрушка вышла ещё в далёком 2002 году, а полноценно мои руки дошли до неё только сейчас. И в целом игра считается культовой классикой в своём жанре.
И скажем так, у меня к ней сложились двоякие чувства.
Сразу скажу, что я не пишу тут полноценные обзоры и разборы. Тут скорее про человека, который толком не играл в игры и который делиться лично своим мнением, впечатлением и эмоциями.
Но давайте по порядку.
Игра на геймпаде боль
Первое, что я понял буквально спустя пять минут игры это то, что игра на геймпаде в стрелялку это боль. то есть это реально занятие на грани мазохизма. Целиться стиками это что-то с чем-то откровенно говоря.
И да, можно было бы сказать, что это дело привычки. Но как я уже говорил ранее, что я человек, который не особо играл в игры, особенно на консолях и для меня это реально боль.
Но что конкретно меня выбешивает, так это бешеные штурмовики... Сейчас объясню. Вот вместе со Outcast я запустил The Panisher и честно могу сказать, что там стрельба с геймпада, даётся куда проще. И я не долго думая понял почему.
Смотрите, когда NPC ведут себя более осторожно, предсказуемо, прячутся за укрытиями и находятся на достаточно приличном расстоянии от тебя, то в них реально проще попадать, прятаться самому и как-то продумывать тактику боя. Короче их поведение, как бы это странно ни звучало, прощает тебе ошибки в стрельбе с геймпада.
Однако, что мы имеем в Outcast? Сразу скажу, что да, я играю на среднем уровне сложности, потому как если буду играть на самом сложном то буду закрывать свои backlog игр ещё очень долго. Но не суть.
Короч, не знаю как там на сложном уровне, но на среднем, боты ведутся себя как какие-то маньячеллы. Они просто ломятся на тебя, окружают, подбегают вплотную. Это реально какая-то дичь. И проблема как раз в том, что стрельба на ближней дистанции становится в разы сложнее с геймапада.
Поэтому... Поэтому я преисполнился к тому что бы валить всех неписей чудо электро вилкой "Нагибатор 3000". Это вот такое оружие ближнего боя, которое у тебя есть по дефолту. И благо боты стреляют так, будто впервые взяли бластер в руки, а потому если мансить и бегать между ними как угорелый то можно спокойно всех почикать вилкой.
Я уже в ожидании того момента, когда же мне наконец дадут световой меч... И кстати касательно меча. Даже натыкался где-то на видос одного блогера, который тоже плевался со стрельбы на геймпаде. но он сказал, что с появлением светового меча игра будто переключается в другой режим и становится сильно приятнее.
Непонимание геймдизайна?
Второе что меня реально периодически вводит в ступор так это проработка некоторых уровней. Лично мне в Outcast не всегда понятно, что доступно для взаимодействия, а что просто декорация.
Стоит десять очень похожих компуктеров, а для взаимодействия доступен только один. Есть много одинаковых стёкол, но одни можно разбивать, а другие нет. Некоторые двери просто заблокированы.
Т.е. игра вроде одновременно ведёт тебя за руку и говорит что можно, а что нельзя и одновременно с этим путает тебя наличием каких обилием объектов вроде доступных для взаимодействия, но одновременно с этим недоступных.
К примеру, был у меня один прекрасный момент с этой круглой морозильной камерой, где герой говорит, что-то типа "бр-р, ка холодно". Так вот сначала я даже не понял, что можно разбить стекло и даже не пытался, потому как были до этого попытки стрелять в стёкла и они не разбивались. Ну да ладно, я в итоге как-то додумался до этого. И вот там внизу камеры видно, что есть дверь и складывается логичное предположение, что мне нужно туда, однако эта дверь в принципе никуда не ведёт...
Как оказалось, нужно было пройти по узкому карнизу сверху и залезть по узкому выступу наверх. А я бегал вокруг да около как идиот.
Или вот момент ещё раньше, почти в самом начале, когда нужно разбить контейнер и решётку, чтобы попасть на нижний уровень и пробраться в коморку офицера, чтобы разблокировать дверь. Честно я долго доходил до этого.
Короче это я к тому, что игра не сразу вводит игрока в понимание возможностей и механик. По началу, кажется, что это просто стрелялка, где ты идёшь линейно и валишь штурмовиков. И сразу ты не вдупляешь, что ты можешь, а что ты не можешь. До всего приходится додумываться методом тыка. Хотя со временем уже начинаешь понимать тут не всё так просто и что нужно тщательнее осматриваться и пробовать стрелять в какие-то объекты или искать лазейки.
Хотя, может, я и правда умственно отсталый или сказывается отсутствие игрового опыта в принципе. Возможно опытный геймер привыкший к игровым механикам из разных игр посмотрел бы на ситуацию и сразу допёр, что нужно делать. Но для меня это было реально не сразу очевидно.
Но всё равно кайф
Ну и на последок самое странное. Несмотря описанный выше первый опыт игры в Jedi Outcast, могу сказать, что игра мне реально понравилась и я продолжаю в неё играть.
Клёвый и интересный сюжет. Мне реально интересно что будет дальше и как будет складываться история.
В детстве я пробовал в неё играть, но уж не помню, но по каким-то причинам дальше первых ворот форпоста я не прошёл. Но вот сейчас спустя кучу лет, я вернулся к этому проекту и несмотря на все тяготы игры на геймпаде и проблемами с левел дизайном (ну лично на мой взгляд), мне искренне хочется играть дальше.
Есть в этой игрушке что-то такое настоящее, атмосферное и без мишуры. Клёвые звуки бластеров, узнаваемые имперские коридоры, штурмовики. олдскульный левел-дизайн, в котором нет красных стрелочек и тысячи маркеров. И каждый раз когда понимаешь, что нужно делать и как это сделать то внутри что-то приятно ёкает от этого приятного ощущения микропобеды. Т.е. реально круто, что игра не ведёт тебя за руку, а даёт тебе возможность самому реализоваться и найти решение, а не просто тупо ходить по куче маркеров и валить тоннами штурмовиков.
В общем пока, что вердикт такой: геймпад это боль, к левел дизайну начинаешь привыкать только со временем, иногда он вообще как квест, но в целом игра реальный кайф и топ для своего времени.
Жду, когда дадут световой меч, вместо электро-вилки и надеюсь, что с ним игра заиграет совершенно другими красками.
Продолжение следует...
Спасибо что дочитали до конца!
🤘Буду от души благодарен если поставите лайк и прокомментируйте.
А ещё делайте репосты и подписывайтесь - это очень сильно мотивирует и помогает моему каналу расти.
❤️🔥Огромное спасибо всем кто поддерживает!
🧐 Возможно, будет интересно: