Морровинд — третья игра из серии The Elder Scrolls. События разворачиваются в одноимённой имперской провинции на фоне слухов о реинкарнации Нереварина, древнего героя тёмных эльфов. Его роль и предстоит взять на себя главному герою.
The Elder Scrolls III: Morrowind чем-то схож с четвёртой игрой серии (Oblivion). Но всё же это совершенно другая игра. На мой взгляд, более глубоко проработанная в плане сюжета и внутриигровых взаимодействий.
Сходство и различие системы атрибутов и навыков
Так же, как и в «Обливионе», в «Морровинде» выдержан принцип — качается то, что используешь. То есть если герой сражается мечом — развиваются длинные клинки, атакует огнём — качается навык магии разрушения и так далее.
Кроме этого, схож механизм подчинения навыков определённым атрибутам. В обеих играх поднятие главных (в «Морровинде» — главных и важных) навыков в сумме на 10 ведёт к повышению уровня персонажа. А суммарно увеличив какой-либо навык на 10 и более в течение уровня, можно увеличить связанный с ним атрибут на максимум (5 пунктов).
Атрибуты персонажа «Морровинда» и «Обливиона» те же самые: сила, выносливость, скорость, ловкость, интеллект, сила воли, привлекательность и удача. Только привлекательность в «Обливионе» названа обаянием.
Теперь перейдём к различиям.
Во‑первых, количество навыков разное. В «Морровинде» их 27, а в «Обливионе» — 21. Более того, подчинены атрибутам они несколько по‑другому. Например, навык безопасности (он же взлом) в «Морровинде» подчинён атрибуту «Интеллект», а в «Обливионе» взлом подчинён ловкости.
Атрибуты «Морровинда» и подчинённые им навыки (в скобках) выглядят так:
· сила (акробатика, длинные клинки, дробящее оружие, кузнец, секиры);
· интеллект (алхимия, безопасность, зачарование, колдовство);
· сила воли (восстановление, изменения, мистицизм, разрушение);
· ловкость (защита, красться, лёгкие доспехи, меткость);
· скорость (атлетика, бездоспешный бой, короткие клинки, рукопашный бой);
· выносливость (древковое оружие, средние доспехи, тяжёлые доспехи);
· привлекательность (иллюзии, красноречие, торговля);
· удача.
Шесть навыков «Морровинда» были впоследствии убраны из «Обливиона». А именно: средние доспехи, секиры, древковое оружие, зачарование, бездоспешный бой, короткие клинки.
Во‑вторых, в «Обливионе» в каждом навыке есть порог, при котором персонаж получает какой-то бонус. Например, при достижении уровня «Эксперт» (74–99) в тяжёлых доспехах в «Обливионе» вес надетой брони снижен на 50 %. В «Морровинде» подобных перков нет.
Плюсы и минусы игровой механики «Морровинда»
На самом деле, говорить об этом вопросе можно очень долго, поэтому приведу лишь несколько основных вещей.
Безусловно, оружие и броня в «Морровинде» намного разнообразней, чем в «Обливионе». И не только за счёт появления навыков средней брони и древкового оружия. Стрелковое оружие «Морровинда» представлено не только луками. Здесь есть и арбалеты, и дротики, и метательные звёзды.
Под надетую броню можно надевать брюки и рубашку, предварительно зачаровав их. Отмычки и ремонтные молотки могут быть разного качества, что в конечном итоге влияет на качество починки и взлома. Сундуки могут быть не просто заперты, а иметь на себе ловушку. Поэтому в «Морровинде» есть щупы для обезвреживания ловушек. Посохи в «Морровинде» могут наносить урон, в отличие от «Обливиона».
Всё это — большой плюс, так как вносит многообразие в игровой процесс. Однако в «Морровинде» есть такая вещь, как шанс использования. Любое оружие или заклинание может сработать не так, как хотелось бы. Даже при 100 в навыке «Длинные клинки», например, меч может нанести минимум урона из указанного диапазона, как показано на скриншоте ниже.
А при низких уровнях развития навыка персонаж и вовсе может не попасть по врагу. Это один из минусов игры. В «Обливионе» такого нет. Всегда 100‑процентное попадание.
Другой аспект — усталость. Протагонист с низкой зелёной полоской запаса сил будет иметь практически нулевой шанс что-то сделать. Будь то кража, удар, варка зелья и так далее. С этим, конечно, способы бороться есть, но когда только начинаешь игру — сильно напрягает.
Ещё одна сложность — убеждение персонажей. Для того чтобы «разговорить» НПС в «Морровинде» при низком красноречии, понадобится недюжинная выдержка и уйма времени. В своё время долго не понимал, как с этим бороться. Но всё же решение существует. В дальнейшем покажу, чтобы никто не мучился, как я когда-то.
Следующий момент. В «Морровинде» нет системы быстрых путешествий. Есть четыре заклинания школы мистицизма: «Пометка» и «Возврат» (работают в связке). «Возврат» перемещает заклинателя из любого места мира к месту пометки. «Божественное вмешательство» перемещает к ближайшему храму Имперского культа. «Вмешательство Альмсиви» — к ближайшему храму Трибунала.
Либо герой может путешествовать на силт-страйдерах и кораблях за деньги. Также можно использовать платные телепорты Гильдии Магов. В дальнейшем появляется возможность путешествовать между древними данмерскими крепостями.
Стоит отметить, что в «Морровинде» существует эффект левитации, которого нет в «Обливионе». То есть персонаж в буквальном смысле может парить в воздухе, используя определённые зелья или заклинания. Это сильно упрощает задачу преодоления таких препятствий, как, например, горы.
Кроме этого, в оригинальном «Морровинде» есть очень полезный алхимический баг. Однако использовать его нужно с умом. Что это и как работает, покажу в будущих публикациях.
И последнее. Кто-то может посчитать минусом, но мне это нравилось всегда. В «Морровинде» никто не будет водить героя за ручку. Получив задание, вы должны сами найти место его выполнения по записи в своём журнале. На карте не будет никакого маркера, и придётся делать всё самостоятельно.
Немного о гильдиях и фракциях «Морровинда»
Если говорить в общих чертах, то «Морровинд» серьёзно выигрывает в этом отношении по сравнению с «Обливионом» и тем более «Скайримом».
Условно можно выделить две большие группы организаций, доступных для вступления: имперские (Имперский Культ, Имперский Легион, Гильдия Воров, Гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Клинки, Восточная Имперская Компания) и данмерские (Дом Хлаалу, Дом Редоран, Дом Телванни, Храм Трибунала, Мораг Тонг).
В «Клинки» герой вступит по сюжету. За Великий Дом можно закончить только за один из трёх на выбор. Хотя некоторые задания можно выполнять за разные Дома. В Восточную Имперскую Компанию можно вступить, имея дополнение Bloodmoon.
Также в «Морровинде» есть тайная организация аболиционистов «Две Лампы». Её задания тоже могут быть доступны для выполнения.
Помимо всего прочего, в игре есть три клана вампиров (Аунда, Берне и Куарра), к одному из них на выбор можно присоединиться.
Фракций в игре не просто больше, чем в том же «Обливионе». Некоторые из них лояльны друг к другу. Другие же, напротив, враждебны.
Один из примеров: Гильдия Магов дружественна имперским фракциям и Дому Хлаалу, но относится с неприязнью к Дому Телванни и Храму Трибунала. Поэтому, выполняя задания за Гильдию Магов, игрок будет повышать отношение к себе членов этой фракции и терять отношение тех же телваннийцев и служителей Храма.
Более того, некоторые члены Гильдии Магов открыто ненавидят магов Телванни. Иногда это даже можно проследить по некоторым заданиям. Например, той же Ранис Атрис в Балморе, родители которой были убиты предыдущим Архимагистром Телванни.
Внутри некоторых фракций тоже не всё гладко. Так, вступив в Гильдию Бойцов, на каком-то этапе протагонист должен будет решить, сторону какой внутригильдейской группы ему принять.
Для продвижения в определённой фракции недостаточно просто выполнять задания. Необходимо, чтобы определённые атрибуты и навыки героя удовлетворяли нужным критериям. Каждый новый ранг требует более высоких показателей.
Мой Morrowind
Безусловно, многие назовут основной проблемой «Морровинда» графику. Конечно, игра, созданная в 2002 году, по визуальным эффектам далеко не «Скайрим» и даже не «Обливион». Существуют определённые моды и дополнения к движку, которые исправляют эту проблему.
Один из самых известных — MGE (Morrowind Graphics Extender) — полностью перерабатывает окружающий мир игры. Когда-то думал поставить его, но отказался от этой идеи. Для меня «Морровинд» — одна из первых моих игр и вызывает определённую ностальгию. Поэтому оставил «ванильный» мир почти нетронутым.
Единственное, что изменил, — это немного улучшил тела и лица, чтобы выглядели не так ужасно, как в оригинале. Для этого несколько лет назад поставил мод Better Bodies.
Примерно в то же время установил The Romance Mod Remastered. Этот старенький мод позволяет заводить романтические отношения с каким-либо НПС. Впоследствии её (его) можно брать в качестве компаньона.
Долго искал решение проблемы с побочным квестом «Анасси: особый друг». Даже поставил плагин Anassi Special Friend, чтобы решить ошибки, допущенные разработчиками. Но этот плагин работал у меня не совсем корректно. Что-то исправил, что-то нет. Удалять не стал, но полноценно работающим модом его не назвать.
Подвожу итог вышесказанному. Я играю в Morrowind версии от 1C с двумя официальными дополнениями (Tribunal и Bloodmoon). Патчи на игру не ставил. В игру встроено два работающих мода (Better Bodies и The Romance Mod Remastered) и один, работающий не полностью (Anassi Special Friend).
Исходя из этой сборки, я буду создавать все последующие публикации по этой игре. Статьи и видео по «Обливиону» также будут продолжены.