Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Немного о Morrowind

Морровинд — третья игра из серии The Elder Scrolls. События разворачиваются в одноимённой имперской провинции на фоне слухов о реинкарнации Нереварина, древнего героя тёмных эльфов. Его роль и предстоит взять на себя главному герою. The Elder Scrolls III: Morrowind чем-то схож с четвёртой игрой серии (Oblivion). Но всё же это совершенно другая игра. На мой взгляд, более глубоко проработанная в плане сюжета и внутриигровых взаимодействий. Так же, как и в «Обливионе», в «Морровинде» выдержан принцип — качается то, что используешь. То есть если герой сражается мечом — развиваются длинные клинки, атакует огнём — качается навык магии разрушения и так далее. Кроме этого, схож механизм подчинения навыков определённым атрибутам. В обеих играх поднятие главных (в «Морровинде» — главных и важных) навыков в сумме на 10 ведёт к повышению уровня персонажа. А суммарно увеличив какой-либо навык на 10 и более в течение уровня, можно увеличить связанный с ним атрибут на максимум (5 пунктов). Атрибуты п
Оглавление

Морровинд — третья игра из серии The Elder Scrolls. События разворачиваются в одноимённой имперской провинции на фоне слухов о реинкарнации Нереварина, древнего героя тёмных эльфов. Его роль и предстоит взять на себя главному герою.

The Elder Scrolls III: Morrowind чем-то схож с четвёртой игрой серии (Oblivion). Но всё же это совершенно другая игра. На мой взгляд, более глубоко проработанная в плане сюжета и внутриигровых взаимодействий.

Сходство и различие системы атрибутов и навыков

Так же, как и в «Обливионе», в «Морровинде» выдержан принцип — качается то, что используешь. То есть если герой сражается мечом — развиваются длинные клинки, атакует огнём — качается навык магии разрушения и так далее.

Кроме этого, схож механизм подчинения навыков определённым атрибутам. В обеих играх поднятие главных (в «Морровинде» — главных и важных) навыков в сумме на 10 ведёт к повышению уровня персонажа. А суммарно увеличив какой-либо навык на 10 и более в течение уровня, можно увеличить связанный с ним атрибут на максимум (5 пунктов).

Атрибуты персонажа «Морровинда» и «Обливиона» те же самые: сила, выносливость, скорость, ловкость, интеллект, сила воли, привлекательность и удача. Только привлекательность в «Обливионе» названа обаянием.

Теперь перейдём к различиям.

Во‑первых, количество навыков разное. В «Морровинде» их 27, а в «Обливионе» — 21. Более того, подчинены атрибутам они несколько по‑другому. Например, навык безопасности (он же взлом) в «Морровинде» подчинён атрибуту «Интеллект», а в «Обливионе» взлом подчинён ловкости.

Атрибуты «Морровинда» и подчинённые им навыки (в скобках) выглядят так:

· сила (акробатика, длинные клинки, дробящее оружие, кузнец, секиры);

· интеллект (алхимия, безопасность, зачарование, колдовство);

· сила воли (восстановление, изменения, мистицизм, разрушение);

· ловкость (защита, красться, лёгкие доспехи, меткость);

· скорость (атлетика, бездоспешный бой, короткие клинки, рукопашный бой);

· выносливость (древковое оружие, средние доспехи, тяжёлые доспехи);

· привлекательность (иллюзии, красноречие, торговля);

· удача.

Шесть навыков «Морровинда» были впоследствии убраны из «Обливиона». А именно: средние доспехи, секиры, древковое оружие, зачарование, бездоспешный бой, короткие клинки.

Во‑вторых, в «Обливионе» в каждом навыке есть порог, при котором персонаж получает какой-то бонус. Например, при достижении уровня «Эксперт» (74–99) в тяжёлых доспехах в «Обливионе» вес надетой брони снижен на 50 %. В «Морровинде» подобных перков нет.

Плюсы и минусы игровой механики «Морровинда»

На самом деле, говорить об этом вопросе можно очень долго, поэтому приведу лишь несколько основных вещей.

Безусловно, оружие и броня в «Морровинде» намного разнообразней, чем в «Обливионе». И не только за счёт появления навыков средней брони и древкового оружия. Стрелковое оружие «Морровинда» представлено не только луками. Здесь есть и арбалеты, и дротики, и метательные звёзды.

Под надетую броню можно надевать брюки и рубашку, предварительно зачаровав их. Отмычки и ремонтные молотки могут быть разного качества, что в конечном итоге влияет на качество починки и взлома. Сундуки могут быть не просто заперты, а иметь на себе ловушку. Поэтому в «Морровинде» есть щупы для обезвреживания ловушек. Посохи в «Морровинде» могут наносить урон, в отличие от «Обливиона».

Всё это — большой плюс, так как вносит многообразие в игровой процесс. Однако в «Морровинде» есть такая вещь, как шанс использования. Любое оружие или заклинание может сработать не так, как хотелось бы. Даже при 100 в навыке «Длинные клинки», например, меч может нанести минимум урона из указанного диапазона, как показано на скриншоте ниже.

Диапазон урона оружия
Диапазон урона оружия

А при низких уровнях развития навыка персонаж и вовсе может не попасть по врагу. Это один из минусов игры. В «Обливионе» такого нет. Всегда 100‑процентное попадание.

Другой аспект — усталость. Протагонист с низкой зелёной полоской запаса сил будет иметь практически нулевой шанс что-то сделать. Будь то кража, удар, варка зелья и так далее. С этим, конечно, способы бороться есть, но когда только начинаешь игру — сильно напрягает.

Ещё одна сложность — убеждение персонажей. Для того чтобы «разговорить» НПС в «Морровинде» при низком красноречии, понадобится недюжинная выдержка и уйма времени. В своё время долго не понимал, как с этим бороться. Но всё же решение существует. В дальнейшем покажу, чтобы никто не мучился, как я когда-то.

Следующий момент. В «Морровинде» нет системы быстрых путешествий. Есть четыре заклинания школы мистицизма: «Пометка» и «Возврат» (работают в связке). «Возврат» перемещает заклинателя из любого места мира к месту пометки. «Божественное вмешательство» перемещает к ближайшему храму Имперского культа. «Вмешательство Альмсиви» — к ближайшему храму Трибунала.

Либо герой может путешествовать на силт-страйдерах и кораблях за деньги. Также можно использовать платные телепорты Гильдии Магов. В дальнейшем появляется возможность путешествовать между древними данмерскими крепостями.

Порт силт-страйдеров на окраине Балморы
Порт силт-страйдеров на окраине Балморы

Стоит отметить, что в «Морровинде» существует эффект левитации, которого нет в «Обливионе». То есть персонаж в буквальном смысле может парить в воздухе, используя определённые зелья или заклинания. Это сильно упрощает задачу преодоления таких препятствий, как, например, горы.

Персонаж под действием эффекта левитации
Персонаж под действием эффекта левитации

Кроме этого, в оригинальном «Морровинде» есть очень полезный алхимический баг. Однако использовать его нужно с умом. Что это и как работает, покажу в будущих публикациях.

И последнее. Кто-то может посчитать минусом, но мне это нравилось всегда. В «Морровинде» никто не будет водить героя за ручку. Получив задание, вы должны сами найти место его выполнения по записи в своём журнале. На карте не будет никакого маркера, и придётся делать всё самостоятельно.

Немного о гильдиях и фракциях «Морровинда»

Если говорить в общих чертах, то «Морровинд» серьёзно выигрывает в этом отношении по сравнению с «Обливионом» и тем более «Скайримом».

Условно можно выделить две большие группы организаций, доступных для вступления: имперские (Имперский Культ, Имперский Легион, Гильдия Воров, Гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Клинки, Восточная Имперская Компания) и данмерские (Дом Хлаалу, Дом Редоран, Дом Телванни, Храм Трибунала, Мораг Тонг).

В «Клинки» герой вступит по сюжету. За Великий Дом можно закончить только за один из трёх на выбор. Хотя некоторые задания можно выполнять за разные Дома. В Восточную Имперскую Компанию можно вступить, имея дополнение Bloodmoon.

Также в «Морровинде» есть тайная организация аболиционистов «Две Лампы». Её задания тоже могут быть доступны для выполнения.

Помимо всего прочего, в игре есть три клана вампиров (Аунда, Берне и Куарра), к одному из них на выбор можно присоединиться.

Фракций в игре не просто больше, чем в том же «Обливионе». Некоторые из них лояльны друг к другу. Другие же, напротив, враждебны.

Один из примеров: Гильдия Магов дружественна имперским фракциям и Дому Хлаалу, но относится с неприязнью к Дому Телванни и Храму Трибунала. Поэтому, выполняя задания за Гильдию Магов, игрок будет повышать отношение к себе членов этой фракции и терять отношение тех же телваннийцев и служителей Храма.

Более того, некоторые члены Гильдии Магов открыто ненавидят магов Телванни. Иногда это даже можно проследить по некоторым заданиям. Например, той же Ранис Атрис в Балморе, родители которой были убиты предыдущим Архимагистром Телванни.

Квестодатель Ранис Атрис в Гильдии Магов Бальморы
Квестодатель Ранис Атрис в Гильдии Магов Бальморы

Внутри некоторых фракций тоже не всё гладко. Так, вступив в Гильдию Бойцов, на каком-то этапе протагонист должен будет решить, сторону какой внутригильдейской группы ему принять.

Для продвижения в определённой фракции недостаточно просто выполнять задания. Необходимо, чтобы определённые атрибуты и навыки героя удовлетворяли нужным критериям. Каждый новый ранг требует более высоких показателей.

Мой Morrowind

Безусловно, многие назовут основной проблемой «Морровинда» графику. Конечно, игра, созданная в 2002 году, по визуальным эффектам далеко не «Скайрим» и даже не «Обливион». Существуют определённые моды и дополнения к движку, которые исправляют эту проблему.

Один из самых известных — MGE (Morrowind Graphics Extender) — полностью перерабатывает окружающий мир игры. Когда-то думал поставить его, но отказался от этой идеи. Для меня «Морровинд» — одна из первых моих игр и вызывает определённую ностальгию. Поэтому оставил «ванильный» мир почти нетронутым.

Единственное, что изменил, — это немного улучшил тела и лица, чтобы выглядели не так ужасно, как в оригинале. Для этого несколько лет назад поставил мод Better Bodies.

Примерно в то же время установил The Romance Mod Remastered. Этот старенький мод позволяет заводить романтические отношения с каким-либо НПС. Впоследствии её (его) можно брать в качестве компаньона.

Долго искал решение проблемы с побочным квестом «Анасси: особый друг». Даже поставил плагин Anassi Special Friend, чтобы решить ошибки, допущенные разработчиками. Но этот плагин работал у меня не совсем корректно. Что-то исправил, что-то нет. Удалять не стал, но полноценно работающим модом его не назвать.

Подвожу итог вышесказанному. Я играю в Morrowind версии от 1C с двумя официальными дополнениями (Tribunal и Bloodmoon). Патчи на игру не ставил. В игру встроено два работающих мода (Better Bodies и The Romance Mod Remastered) и один, работающий не полностью (Anassi Special Friend).

Исходя из этой сборки, я буду создавать все последующие публикации по этой игре. Статьи и видео по «Обливиону» также будут продолжены.