Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Открытая бета Throne and Liberty стартовала в России — и игра удивила

Throne and Liberty — это, наверное, первая MMO за долгое время, после которой у меня не было ощущения: «ну окей, ещё один корейский гринд». Я зашёл “на часик” посмотреть открытый бета-тест — и в итоге залип почти на весь вечер. И вот что реально удивило: игра одновременно ощущается как старый добрый MMORPG-вайб из 2000-х… и как современная AAA-игра. И да — в России открытая бета уже стартовала, сервера ожили, народ массово влетел смотреть, что там вообще приготовили Throne and Liberty. Первое впечатление — игра выглядит ОЧЕНЬ дорого Вот честно: я ожидал типичную MMO-картинку уровня “нормально, пойдёт”. Но когда заходишь в мир Throne and Liberty — сразу видно, куда ушли деньги. Освещение, эффекты, анимации, масштаб локаций — всё выглядит почти как одиночная AAA-RPG. Особенно ночью. Особенно в дождь. Особенно когда начинается массовый замес. И самое главное — игра не выглядит “мёртвой”. Во многих MMO мир ощущается декорацией. Тут же постоянно что-то происходит: — кто-то бежит на миро

Throne and Liberty
Throne and Liberty

Throne and Liberty — это, наверное, первая MMO за долгое время, после которой у меня не было ощущения: «ну окей, ещё один корейский гринд».

Я зашёл “на часик” посмотреть открытый бета-тест — и в итоге залип почти на весь вечер. И вот что реально удивило: игра одновременно ощущается как старый добрый MMORPG-вайб из 2000-х… и как современная AAA-игра.

И да — в России открытая бета уже стартовала, сервера ожили, народ массово влетел смотреть, что там вообще приготовили Throne and Liberty.

Первое впечатление — игра выглядит ОЧЕНЬ дорого

Вот честно: я ожидал типичную MMO-картинку уровня “нормально, пойдёт”.

Но когда заходишь в мир Throne and Liberty — сразу видно, куда ушли деньги.

Освещение, эффекты, анимации, масштаб локаций — всё выглядит почти как одиночная AAA-RPG. Особенно ночью. Особенно в дождь. Особенно когда начинается массовый замес.

И самое главное — игра не выглядит “мёртвой”.

Во многих MMO мир ощущается декорацией. Тут же постоянно что-то происходит:

— кто-то бежит на мировой ивент,

— где-то PvP,

— огромные боссы,

— люди летают, превращаются в животных,

— гильдии носятся толпами.

Есть ощущение живого мира. А для MMO это половина успеха.

Боевка сначала странная… а потом затягивает

Первые минут 30 я вообще не понял прикола.

Кажется, будто игра пытается усидеть сразу на двух стульях:

— и классическая MMO,

— и экшен-RPG.

Но потом начинаешь привыкать к темпу — и боёвка реально раскрывается.

Особенно понравилось, что оружие здесь фактически заменяет классы.

Хочешь — играешь через лук и кинжалы.

Хочешь — танк с мечом.

Хочешь — маг с посохом.

И можно довольно гибко экспериментировать.

Плюс чувствуется вес ударов. Это важный момент. В дешёвых MMO персонажи будто бьют воздух. Тут есть импакт. Особенно на мощных скиллах.

Хотя без минусов не обошлось.

Иногда в массовых зарубах экран превращается в фестиваль спецэффектов, где ты уже не понимаешь, кто кого убивает. Но для корейских MMO это почти традиция.

Оптимизация — surprisingly нормально

Вот тут я реально удивился.

Я ожидал адские просадки FPS, особенно после всех разговоров вокруг Unreal Engine и масштабных PvP-сражений. Но игра идёт куда стабильнее, чем казалось по трейлерам.

Конечно, если выкрутить всё в ультра и полезть в толпу из 200 человек — любой ПК вспотеет.

Но в целом оптимизация сейчас выглядит лучше, чем у многих современных релизов.

Особенно порадовало:

— быстрые загрузки,

— нормальная работа DLSS/FSR,

— отсутствие постоянных фризов каждые 10 секунд.

Да, местами FPS всё ещё прыгает. Да, серверные лаги на бете встречаются. Но катастрофы я не увидел.

И это уже хороший знак.

Атмосфера старой MMORPG — вот что цепляет сильнее всего

Самое неожиданное — Throne and Liberty напомнила мне времена, когда MMO были “событием”.

Когда ты заходишь не просто закрыть дейлики, а реально потусоваться в мире.

Есть какой-то вайб старых Lineage, ArcheAge и даже немного Black Desert, но без ощущения, что игра тебя сразу хочет превратить во вторую работу.

Пока что.

Потому что главный вопрос — какой будет эндгейм и насколько жёстким окажется гринд спустя месяц-два. Вот тут у корейских MMO обычно начинаются проблемы.

Но старт у игры очень мощный.

Что не понравилось

Идеальной игру точно не назову.

Есть несколько вещей, которые уже сейчас напрягают.

Во-первых — интерфейс.

Он перегружен. Иногда кажется, будто тебе в лицо одновременно вывалили 47 меню, иконок и подсказок.

Во-вторых — игра не всегда нормально объясняет механики новичкам.

Если человек вообще не играл в MMO — первое время ему будет тяжеловато.

Ну и есть опасения по донату.

Пока всё выглядит терпимо, но многие уже переживают, не превратится ли игра позже в pay-to-win-фестиваль. И это абсолютно справедливый страх.

Особенно когда речь идёт про корейскую MMORPG.

Так стоит ли вообще пробовать?

Если коротко — да.

Причём даже тем, кто давно забил на MMO.

У Throne and Liberty сейчас есть то, чего очень не хватает современным онлайн-играм — ощущение масштабного приключения. Когда хочется просто бегать по миру, смотреть, что происходит, участвовать в хаосе и исследовать всё подряд.

Игра явно не идеальна.

Но после первых часов у меня было редкое ощущение: “блин, а это реально может выстрелить”.

Главное теперь — чтобы разработчики не убили всё балансом, гриндом и монетизацией.

Потому что потенциал у игры огромный.

А вы уже успели попробовать Throne and Liberty?

Или пока относитесь к ней как к очередной “MMO на месяц”?