Выходит Unreal Engine 6 - новое поколение игрового движка от Epic Games, анонсированное в 2026 году. Он позиционируется как эволюция Unreal Engine 5, объединяющая его возможности с инструментами из редактора Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Основная цель - упростить разработку, повысить производительность и расширить возможности создания масштабных проектов, включая метавселенные.
Unreal Engine 6 — новое поколение игрового движка от Epic Games, анонсированное в 2026 году. Он позиционируется как эволюция Unreal Engine 5, объединяющая его возможности с инструментами из редактора Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Основная цель — упростить разработку, повысить производительность и расширить возможности создания масштабных проектов, включая метавселенные.
Ключевые особенности
1. Интеграция языка программирования Verse. Verse, ранее использовавшийся в UEFN, теперь станет частью основного движка. Этот язык призван упростить создание масштабируемых метавселенных и снизить порог входа для разработчиков.
2. Процедурная генерация контента (PCG 2.0). Фреймворк вышел из бета-версии и получил расширение Biomes Core. Теперь разработчики могут задавать общие параметры (например, «здесь пустыня переходит в тундру»), а движок автоматически генерирует ландшафт и миксует ассеты без ручной перекраски масок.
3. Система Scene Graph. Перенята из Fortnite. Позволяет работать с тысячами интерактивных объектов в памяти без существенного падения FPS, что было невозможно в старой системе Actor-Component.
4. Расширение возможностей Nanite. Технология теперь поддерживает не только статические объекты, но и динамические элементы: стекло, воду, деформируемую ткань. Это устраняет артефакты на полупрозрачных объектах.
5. Улучшения в рендеринге. В демонстрациях (например, в обновлённой Rocket League) показаны более реалистичное освещение, отражения и детализация поверхностей.
6. Транзакционный мультиплеер. Система устраняет рассинхроны в мультиплеерных играх: действие либо происходит у всех игроков, либо ни у кого.
7. Интероперабельный контент. Одна из целей Unreal Engine 6 — создание контента, который можно переносить между проектами. Это важно для развития метавселенных.
8. Интеграция с цифровыми активами из сторонних источников. Через маркетплейс Fab планируется возможность использовать ассеты из Roblox, Minecraft и других платформ.
Дата релиза для широкой публики пока не объявлена. По оценкам аналитиков, первые предварительные версии для разработчиков могут появиться не раньше 2027 года, а полноценный релиз — ещё позже. Ранее глава Epic Games Тим Суини упоминал 2028 год как ориентир для релиза.
Unreal Engine 6 призван стать инструментом для создания более сложных и масштабных проектов, включая метавселенные, и упростить процесс разработки за счёт автоматизации и интеграции новых технологий. Однако детали реализации многих функций пока остаются неизвестными.