Привет, Выжившие! 👊 Сегодня разработчики наконец-то раскрыли карты и обсудили то, что мы так долго ждали: награды за Гармонизацию, новую карту, прокачку оружия и многое другое.
Ниже — полный текст ответов:
Общие вопросы
🤔 Появятся ли дополнительные издания игры? Сейчас их четыре — от «Стандартного» до «Элитного отряда».
👉 Издания могут быть пересмотрены в зависимости от состояния игры на момент запуска.
🎮 Будет ли демо или тестирование на консолях?
👉 Да, скоро.
🌍 Есть ли прогресс по добавлению локализаций?
👉 Пока нет; мы всё ещё анализируем наиболее востребованные языки, чтобы правильно расставить приоритеты.
⏳ Есть ли новости о том, когда игра выйдет в раннем доступе в Steam после недавних демоверсий?
👉 Самые точные сроки, которые мы можем назвать сейчас, — 2026 год, как указано в Steam.
Прогрессия
🏆 Будет ли в игре рейтинговая система и на чём она будет основана?
👉 Игроки регулярно создают новые личные таймлайны, из‑за чего многие интересные метрики постоянно меняются. Однако во время отдельных событий (например, Гармонизации) возможны соревновательные элементы — помимо списка «Героев Гармонизации».
⏰ Добавите ли вы внутриигровые уведомления перед крупными обновлениями?
👉 Определённо. Мы заранее предупредим перед крупными обновлениями с достаточным запасом времени, чтобы завершить активности, забрать награды и подготовиться к следующему циклу.
🎁 Появятся ли новые или обновлённые награды Гармонизации?
👉 Да, в следующем цикле Гармонизации будут новые награды. Первый цикл был пробным. Агентство изучило результаты и применит полученные знания в будущем.
Новые функции и предметы
🗺️ Подскажете, какие ключевые особенности ожидаются в следующем крупном обновлении? Есть намёк на новую карту?
👉 «We're all living in Amerika. Amerika ist wunderbar».
🔫 Какие модификации оружия планируете добавить дальше?
👉 Будут разблокированы все планки на цевье (сейчас доступна только правая), так что да — вы сможете ставить до трёх лазеров одновременно! Далее — тактические рукоятки на цевьё и отдельные сошки. Планируются небольшие добавления вроде пистолетных лазеров, а также магазины повышенной ёмкости.
🔥 Добавите ли тепловизоры, крепящиеся на шлем?
👉 Да, но не в ближайшее время.
📏 Планируете ли дальномеры для оружия?
👉 Да. Теперь, когда у нас есть некоторые снайперские винтовки со сложной баллистикой (например, VSSK), точная дистанция критична, поэтому появятся навесные дальномеры.
🏆 Планируете ли уникальные модификации оружия, которые можно получить только в рейдах?
👉 Некоторые советские моды уже эксклюзивны для карт острова Дальний, и мы планируем расширять число предметов «только из рейдов», включая оружейные модификации.
🏅 Появятся ли внутриигровые достижения с внутриигровыми наградами?
👉 Да! Достижения покроют как рутинные действия (например, переработать N предметов), так и особые, включая некоторые секретные.
💣 Рассмотрите ли добавление нижнего (подкидного) броска гранат?
👉 Запланировано, но не в ближайшее время.
🔧 Планируете ли исправить несоответствия между визуалом оружия и функциональностью креплений?
👉 Такие функции, как адаптеры, позволяющие переключаться между различными типами креплений, безусловно, улучшат игру, поэтому в будущем они будут добавлены. Следите за обновлениями!
💨 Добавите ли механику скольжения в приседе?
👉 Планируем внедрять особые способности через хроногены, в частности «паркур». Если просто дать эту возможность всем, игра станет слишком аркадной.
💊 Есть заметные пробелы по контенту — мало вариантов пистолетов и небольшой набор медикаментов.
👉 Мы расширим медицину, но при этом не хотим превращать игру в симулятор первой помощи. Избежать разрастания контента невозможно — мы хотим дать игрокам гибкость.
📚 Планируете ли вводить новые уровни доступа Монолита?
👉 Пока считаем, что уровни Монолита достаточно хорошо группируют контент. По мере роста доступных опций число уровней может увеличиться.
🎥 Есть ли ориентировочные сроки функции повтора (реплеев)?
👉 Можем сказать только то, что постараемся успеть до релиза.
🏠 Кастомизация Убежища зашла игрокам. Какого развития ждать?
👉 Перемещение стандартных базовых элементов (например, репликатора), витрины под любые предметы из хранилища — и лучшие ковры на стенах, какие только может предложить заброшенный советский остров.
🛍️ Будет ли магазин косметики и какую валюту он будет использовать?
👉 Да, будет. В зависимости от редкости косметики он может использовать разные внутриигровые валюты — от кредитов до Кристаллов Активной Материи.
Игровые механики
🔦 Планируете ли улучшить лазерные целеуказатели?
👉 Мы уже работаем над этим багом: лазерный луч не должен так явно и на таком расстоянии выдавать владельца.
🔫 Планируете ли убрать трассеры пуль?
👉 Нет, убирать не планируем, чтобы не скатиться в абсолютный кемпинг. Но мы подумаем о том, как можно облегчить жизнь игрокам, которые предпочитают оставаться незамеченными.
💣 Сейчас Искажённых можно разбудить, если граната просто приземлилась где-то рядом...
👉 Похоже на баг и будет исправлено.
📡 Планируете ли переработать или ослабить маяки?
👉 Мы всё ещё ищем хорошее решение. Нам нравится, что всегда есть шанс ошибиться, но мы понимаем, как обидно игроку...
📊 Планируете ли расширить послерейдовую статистику?
👉 Да, совсем скоро.
🏹 Добавите ли взрывные болты для арбалета?
👉 Да, совсем скоро.
🎵 Сделаете ли воспроизведение звука активным при свёрнутой игре?
👉 Да, добавим такую настройку в игру.
🎧 Выпустите ли саундтрек игры в Spotify?
👉 Да, обязательно. Когда наберём критическую массу треков, мы выборочно выпустим их в виде плейлистов.
🛡️ Можете пояснить порядок применения эффектов снижения урона?
👉 Сначала урон снижают пластины, затем срабатывают остальные «эффекты тела», которые суммируются с эффектами оболочек и хроногенов.
💰 Экономика ощущается крепкой, но не хватает «джекпот»-моментов...
👉 Да, мы работаем над этим к следующему крупному обновлению.
#ActiveMatter #ТерриторияВыживших #SurvivorsTerritory