Приветствую, искатели просветления и любители пошлёпать картоном на соревновательном УПП!
Обычно нарушения и наказания обсуждают судьи (те самые люди, которые видят слои даже в утреннем бутерброде), но, как вы уже знаете, знание — сила, помогающая выигрывать турниры. Так что сегодня мы подробно разберём одну из самых «обидных» ошибок в Magic: The Gathering — Невнимательность к состоянию игры (Failure to Maintain Game State) или в судейских кулуарах просто «FMGS».
Почему «мальчик для битья»? Потому что в случае FMGS наказание вы получаете за то, что оппонент накосячил, а вы вовремя не дали ему по рукам. Разбираемся, как выжить в этом дивном мире созависимости.
Что это за зверь такой FMGS?
Невнимательность к состоянию игры (Failure to Maintain Game State) — это ошибка, которая совершается, когда оппонент нарушил правила (совершил игровую ошибку или Game Play Error), а вы этого не заметили и позволили игре катиться дальше в бездну хаоса.
Магия — это танго, которое танцуют двое*. Оба игрока несут ответственность за то, чтобы на столе не творилось беззаконие. Если оппонент нарушил правила, а вы молча на это смотрели — поздравляю, вы соучастник.
* Да, конечно, я знаю про мутьтиплеерные форматы, но мы здесь говорим про соревновательный уровень применения правил, которому по моему твёрдому убеждению не место на турнирах по 2HG и Командиру.
Do you tango?
Почему наказывают МЕНЯ?
Вас наказывают не за саму ошибку (её совершил оппонент), а за невнимательность. Вы позволили состоянию игры стать нелегальным.
Наказание и его «тёмная сторона»
Какое наказание?
Стандартное наказание за FMGS — Warning (Предупреждение).
Повышается ли оно?
FMGS — это единственная ошибка в категории игровых ошибок (Game Play Error), которая никогда не повышается.
- Первая ошибка на турнире? Warning.
- Второй раз? Снова Warning.
- Десятый раз? Вы всё ещё получаете Warning и пристальный взгляд судьи.
Почему так? Потому что судьи понимают, что вы и так пострадали от ошибки оппонента. Добивать вас GL (поражением в партии) за то, что вы не уследили за чужим просчётом с маной — это уже слишком... разве что в 10-й раз нужно всё-таки выдать «Game Loss милосердия». ;)
Хит-парад ситуаций «Ой, а я и не заметил»
Вот вам классические примеры из жизни, когда вы внезапно становитесь «мальчиком для битья»:
- Математика для слабаков
Оппонент атакует существом 2/2 с жетоном +1/+1 и говорит: «Тебе на два». Вы радостно записываете –2 в блокнотик. Ошибка! Оппонент неправильно посчитал повреждения. Вы согласились. Получите — распишитесь. - Талия, я тебя не вижу
Контролируя Thalia, Guardian of Thraben, оппонент кастует волшебство, не доплачивая {1}. Вы не возражаете. Оппонент получает Warning за Game Play Error — Game Rule Violation, а вы — за FMGS. - Запрещающие эффекты-невидимки
Контролируя Spirit of the Labyrinth, оппонент кастует Thoughtcast и берёт две карты. Вы киваете как китайский болванчик. Ошибка! Результат тот же, что в предыдущем случае. - Защита (Protection)
Я уже как-то рассказывала страшную историю про то, как члена российской национальной команды на Чемпионате мира 2010 забегали Tel-Jilad Fallen под снаряжением. Так что внимательно следите, что там пытается зачаровать или снарядить ваш коварный оппонент.
Когда за ошибку оппонента можно получить другое наказание?
Есть два типа ситуаций, когда ошибся оппонент, но вы получите более серьёзное наказание.
- Это будет Warning за Game Play Error — Game Rule Violation (который может стать GL при повторе!), если оба игрока несут ответственность за ошибку. Чаще всего, такое происходит, когда источником ошибки является объект под вашим контролем, например, вы сыграли Path to Exile во вражеское существо, а оппонент положил существо на кладбище, вместо изгнания. Если вы не обратили на это внимание, то уп-с.
- Это будет DQ за читинг, если вы намеренно «не заметили» ошибку оппонента к своей выгоде.
Наконец, есть ошибки оппонента, за которые вас никогда не накажут. Например, следить за триггерами оппонента вы не обязаны.
Как не попасть в эту ловушку?
- Чтобы не собирать коллекцию Warning'ов, следуйте этим простым советам:
- Читайте карты (даже если кажется, что вы их знаете). Большинство ошибок случается из-за того, что игроки помнят текст карты «приблизительно». Перечитайте Narset, Parter of Veils; посмотрите на тип существа; убедитесь, что земля не выходит тапнутой.
- Проговаривайте действия вслух. «Ты атакуешь на 3? Ок, у меня 15». «Заклинание стоит на 1 больше из-за моей Талии, помнишь?». Это снимает 90% проблем.
- Следите за маной оппонента. Если он поворачивает две земли за заклинание стоимостью три — не ждите, пока он закончит розыгрыш. Остановите его сразу.
- Считайте жетоны и эффекты. Статы существ — самая частая причина FMGS. Если на существе есть жетоны, перепроверьте итоговую силу/выносливость.
- Зовите судью! Если вы заметили ошибку через ход — зовите нас. Мы не кусаемся (обычно). Мы откатим игру, раздадим Warning'и и пойдём составлять рейтинг самых невнимательных игроков на текущем турнире. Лучше получить Warning за FMGS сейчас, чем пытаться распутать гордиев узел через пять ходов, когда игра превратится в нелегальный винегрет.
FMGS — это не приговор, а просто дружеское напоминание с судейской станции: «Будьте бдительны! Смотреть нужно не только в свои карты, но и за шаловливыми руками оппонента».
Удачи на турнирах, и пусть ваш Game State всегда будет легальным!