Некоторые монстры созданы специально для того, чтобы плести замысловатые сети, которые поймают в ловушку любого искателя приключений, наткнувшегося на них. Монстры выполняют самые разные роли в любой настольной игре. Есть громилы, способные сдерживать целую группу в одиночном бою (примерно три раунда). Есть мощные магические монстры, способные нанести огромный урон группе (опять же, примерно три раунда). Но некоторые монстры созданы не только для того, что они делают в бою. Некоторые подходят на роль главного злодея, стоящего за всем этим. Ракшасы, пожалуй, самые хитрые монстры в D&D. Их описывают как мастеров манипуляции, искусно владеющих обманом и проникновением. Один ракшаса может быть организатором нескольких заговоров одновременно, благодаря своей способности маскироваться с помощью иллюзий и читать мысли своих несчастных пешек. Конечно, в бою они тоже не отстают. Способные обезвреживать и пугать врагов, а также наносить проклятые удары, ракшасы могут поражать противников в самые