Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять монстров, идеально подходящих для интриг

Некоторые монстры созданы специально для того, чтобы плести замысловатые сети, которые поймают в ловушку любого искателя приключений, наткнувшегося на них. Монстры выполняют самые разные роли в любой настольной игре. Есть громилы, способные сдерживать целую группу в одиночном бою (примерно три раунда). Есть мощные магические монстры, способные нанести огромный урон группе (опять же, примерно три раунда). Но некоторые монстры созданы не только для того, что они делают в бою. Некоторые подходят на роль главного злодея, стоящего за всем этим. Ракшасы, пожалуй, самые хитрые монстры в D&D. Их описывают как мастеров манипуляции, искусно владеющих обманом и проникновением. Один ракшаса может быть организатором нескольких заговоров одновременно, благодаря своей способности маскироваться с помощью иллюзий и читать мысли своих несчастных пешек. Конечно, в бою они тоже не отстают. Способные обезвреживать и пугать врагов, а также наносить проклятые удары, ракшасы могут поражать противников в самые
Оглавление

Некоторые монстры созданы специально для того, чтобы плести замысловатые сети, которые поймают в ловушку любого искателя приключений, наткнувшегося на них.

Монстры выполняют самые разные роли в любой настольной игре. Есть громилы, способные сдерживать целую группу в одиночном бою (примерно три раунда). Есть мощные магические монстры, способные нанести огромный урон группе (опять же, примерно три раунда). Но некоторые монстры созданы не только для того, что они делают в бою. Некоторые подходят на роль главного злодея, стоящего за всем этим.

Ракшас [Rakshasa]

-2

Ракшасы, пожалуй, самые хитрые монстры в D&D. Их описывают как мастеров манипуляции, искусно владеющих обманом и проникновением. Один ракшаса может быть организатором нескольких заговоров одновременно, благодаря своей способности маскироваться с помощью иллюзий и читать мысли своих несчастных пешек.

Конечно, в бою они тоже не отстают. Способные обезвреживать и пугать врагов, а также наносить проклятые удары, ракшасы могут поражать противников в самые уязвимые места, лишая их возможности воспользоваться коротким или длительным отдыхом. Это может превратить любой бой в изнурительную битву, которая, на этот раз, не будет явно в пользу игроков.

Аболет [Aboleth]

-3

Аболеты - одни из самых ужасающих монстров в D&D. Это древнее зло, существовавшее ещё до появления богов. Их безупречная память простирается в прошлое, напоминая им о каждом оскорблении, за которое нужно отомстить. О каждом слабоумном глупце, попавшемся на их удочку контроля над разумом и способности превращать гуманоидов в полупрозрачную мерзость, которая затем становится слугой и орудием воли аболета.

И их нельзя убить. Их можно только отправить обратно в далёкое царство. Но с их огромной дальностью действия и ещё более долгой памятью никогда не знаешь, когда их коварные планы могут вернуться, чтобы преследовать тебя.

Арканалот [Arcanaloth]

-4

Арканолоты гораздо дружелюбнее, в некотором смысле. Эти лисьеголовые/шакалоголовые чудовища гордятся тем, что знают всевозможные секреты. Их планы обычно сводятся либо к получению секретов, либо к использованию этой скрытой информации в своих личных целях. Если вам нужен план, который будет оказывать давление на игроков, не обязательно сводясь к «а теперь еще и к контролю над разумом», то арканолот - отличный инструмент для этой задачи.

Куо-тоа [Kuo-toa]

-5

Куо Тоа могут показаться странным выбором для коварного монстра. Эти рыболюди живут под водой и обманывают себя, создавая новых божеств, полагаясь лишь на почти орочью силу веры. Они своего рода странные маленькие существа из царства океана, которые любят убивать. Однако их преимущество в том, что они являются идеальным поводом для создания «божества» (это может быть что угодно, от статуи до феи с кровожадностью), которое затем плетет сложные заговоры, включающие в себя похищения, набеги, мародерство и многое другое.

Пикси [Pixie]

-6

Наконец, пикси. Конечно, технически они добрые, но это не значит, что они не будут устраивать какие-нибудь изощренные розыгрыши. Не все замыслы должны быть злыми. И пикси - отличное напоминание о том, что можно быть абсолютно злобным, не проявляя откровенной агрессии и даже не пытаясь всех убить.

Обычные уловки фей идеально подходят для любого коварного монстра из D&D. И пикси - воплощение этого.