Проснуться в другом мире легко. Трудно — остаться в его центре. «Игра престолов» и «Властелин колец» строят Вселенные, где мир живёт сам по себе. «Меч Марии» играет иначе — как RPG от третьего лица: всё происходит только с Марией и вокруг неё, Мария всегда в кадре. Этения, Двоемирье, магия — это не самоцель, а поле её личного квеста. Мария из Москвы не мечтала о подвигах. Обычная девушка, жена, мать — однажды она открывает глаза под небом с двумя светилами, и с этого мига её реальность изменяется. Чёрная и белая магия воюют за будущее Этении, но только Мария — Проводник Света — способна пройти этот путь до конца. В её руках — Меч, питаемый не просто силой, а тем, что ценнее любой магии. Каждый шаг — выбор, каждая глава — новый уровень игры. Одна ошибка — и мир Этении исчезнет навсегда. В книге нельзя переключиться на другого персонажа. Здесь читатель наблюдает за Марией, даже когда страшно. «Меч Марии» — фэнтези, где ты не наблюдатель, а тот самый Читатель, на котором держится вся исто