Разработчики смогли в баланс, гармонично соединив два разных жанра. Вообще, сама по себе идея – добавить в условный паззл элементы прокачки далеко не нова. Однако в большинстве случаев за прогрессией героя (level-up) скрывается банальное усложнение головоломки, и происходит это ровно в те моменты, когда нужно самим разработчикам. Lord Ambermaze ощущается иначе. Пускай здесь есть локации, которые реально пройти лишь одним-единственным способом (как задумали разработчики и никаких иначе), но чаще всего игроку доступны разные тактики, зависящее от его предпочтений в прокачке. Мы можем полагаться на ближний бой, лук со стрелами, бомбы или сделать ставку на магию. Уровни в Lord Ambermaze разбиты на отдельные комнаты подобно The Binding of Isaac. Вступив в незнакомое место, герой сразу же оказывается запертым в комнате с монстрами. Ну, или монстров запирают наедине с героем. Смотря как посмотреть. Вот вам никогда не было жалко монстров? Сидят себе такие в комнате, чилят, никого не трогают, н