Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

90 место из 100. Секреты Rainbow Road и читерство ботов: Советы по Mario Kart 64 для тех, кто хочет выжить.

Привет, друзья! С вами снова ваш летописец ретро-гейминга. Как все помнят, я замахиваюсь на список 100 величайших игр по версии журнала Retro Gamer? Так вот, дело движется. Конечно пришлось признать, что часть игр для прохождения требуют недели, а возможно и месяцы. Некоторые игры вообще непроходимы, то есть бесконечны. Но я неторопливо прохожу часть топа, и мы добрались до 90-го места. Честно говоря, ожидал увидеть какую-нибудь культовую RPG или сложный платформер, где надо выучить комбинации кнопок и молиться на рандом. А там оказалась... Mario Kart 64. И знаете что? Я сел за нее вечерком, рассчитывая просто отметить галочку «пройдено». А в итоге мы с сыном порубились на всю ночь, орали на весь дом, кидались бананами и синхронно материли этого подлого Лакиту, который поднимает тебя на дорогу целую вечность. Это было эпично. Сегодня расскажу, как я проходил эту легенду без родной N64, почему игра до сих пор заставляет улыбаться, и дам пару советов, чтобы вы не опозорились на сложных т
Оглавление

Привет, друзья! С вами снова ваш летописец ретро-гейминга. Как все помнят, я замахиваюсь на список 100 величайших игр по версии журнала Retro Gamer? Так вот, дело движется. Конечно пришлось признать, что часть игр для прохождения требуют недели, а возможно и месяцы. Некоторые игры вообще непроходимы, то есть бесконечны. Но я неторопливо прохожу часть топа, и мы добрались до 90-го места.

Честно говоря, ожидал увидеть какую-нибудь культовую RPG или сложный платформер, где надо выучить комбинации кнопок и молиться на рандом. А там оказалась... Mario Kart 64.

И знаете что? Я сел за нее вечерком, рассчитывая просто отметить галочку «пройдено». А в итоге мы с сыном порубились на всю ночь, орали на весь дом, кидались бананами и синхронно материли этого подлого Лакиту, который поднимает тебя на дорогу целую вечность. Это было эпично.

Сегодня расскажу, как я проходил эту легенду без родной N64, почему игра до сих пор заставляет улыбаться, и дам пару советов, чтобы вы не опозорились на сложных трассах.

Добро пожаловать на Mario Kart! (и сразу в душу)

Начну с того, что родной Nintendo 64 у меня нет. Сейчас это коллекционная роскошь. Но жажда ретро велика! На выручку снова пришел китайский ретро комбайн. Подключается на прямую к компьютеру, настраиваем запуск в биосе с него и запускаем, комбайн использует всю мощь компа — и вот ты уже в детстве. Честно говоря, для запуска Mario Kart 64 больше ничего и не надо.

-2

Экран заливает синевой, появляется этот квадратный, неуклюжий 3D-титульник, и играет та самая музыка, от которой у ностальгирующего зубы сводит.

Сюжет? А никакого сюжета нет и не надо. Выбираешь персонажа — и погнал! Ты — Марио или кто там тебе по душе, и твоя цель простая: приехать первым в Гран-при, собрать все кубки и открыть зазеркальные трассы. Всё. Никаких спасаний принцесс в этот раз, только чистый спорт и грязные приемы.

Но когда начинается гонка... «Мам, рожай меня обратно», — думаю я, когда на скорости меня обгоняет черепаха.

Веселье, которое лечит

Мы с сыном (а он мальчик взрослый, и уже прозвенел "Последний звонок", но он фанат в том числе современных Марио на Свитче) сели вдвоем. Я думал, порублю его как бог черепаху на Moo Moo Farm. Куда там! Он быстро понял механику «синих панцирей» (синяя колючая черепаха летит к первому месту — это просто оружие массового поражения для дружеских отношений) и начал мне мстить.

-3

Персонажи тут — отдельный кайф. Восемь штук:

Легковесы: Йоши, Тоад, Принцесса Пич — разгоняются быстрее пули, но если их толкнет толстый Варио, они улетят в текстуры.

Тяжеловесы: Донки Конг, Варио, Боузер — танки. Их сложно сбить с курса, но разгоняются они как бегемоты на льду.

Середнячки: Марио и Луиджи — золотая середина.

Сын сразу взял Тоада (маленький и быстрый), а я забанил Донки Конга, чтобы давить его массой. И понеслось!

Где собака зарыта? О сложных моментах

Игра веселая, но прохождение далось не без боли. Вот моменты, которые бесили еще в 97-м и бесят сейчас:

Читерство ботов: Вы когда-нибудь замечали, что компьютерные гонщики как будто играют по своим правилам? Их ударяют молнией — они замедляются на полсекунды. Нас ударяют молнией — мы стоим, уменьшенные, целую вечность и нас еще переезжает встречный поток машин. Это не баг, это «фича», закаляющая характер.

Rainbow Road: Эта трасса — просто избиение. Ограждений нет, ширина дороги как лезвие ножа, а пофигист Лакиту поднимает тебя из пропасти и несет обратно, теряя кучу времени. Держаться на этой трассе — задача со звездочкой. Кстати, без ограждений эту трассу сделали специально, чтобы технология 3D смотрелась эффектнее.

Wario Stadium: Ненавижу этот стадион за длиннющий прыжок. Если ты не рассчитал скорость и упал в грязь в конце — считай, что ты проиграл, ботов потом хрен догонишь. Но тут есть секрет, см. «подсказки».

-4

Подсказки для "чайников" (и хитрецов)

Чтобы пройти игру, мало просто нажимать газ. Нужно знать пару приемов, которые превращают неудачника в чемпиона:

Рокет-старт: Главное правило. Ждем цифры «2». Как только «2» начинает затухать (или как только дожигает вторая лампочка на светофоре) — вдавливаем газ. Получаем жирный ускорение со старта. Если начать слишком рано — двигатель заглохнет и вы будете последними.

Слайд и турбо: Заходим в поворот, жмем кнопку R (прыжок) и, не отпуская газ, крутим стик влево-вправо. Когда дым из-под колес станет оранжевым — отпускаем R. Получаем ракетный ускоритель. Без этого на сложности 150cc делать нечего.

Шорткаты: Тут разработчики оставили лазейки. На Koopa Troopa Beach при низком уровне воды (прилив/отлив меняется) можно проехать по песчаной косе, срезав большой кусок. На Kalimari Desert можно вообще пойти на поезд: если проскочить шлагбаум и поехать по рельсам, можно обогнать толпу (только осторожно — там поезд ходит!).

Кнопка тормоза: Звучит смешно в аркадной гонке, но если вас закрутило бананом, быстро жмите на задний ход/Brake. Гонщик вместо вращения присвистнет и быстро выровняется.

История создания: Крутые повороты судьбы

Кстати, мало кто знает, что эта игра — настоящее чудо инженерии. Создавали её параллельно с Super Mario 64. Изначально игру называли Super Mario Kart R (буква R — от "Rendered").

Главная фишка разработки — герои тут не 3D-модели, а плоские спрайты! Программисты использовали технику «билибординг». Это когда 2D-картинка с Марио всегда повернута к камере лицом, как в старых играх типа Doom. Это экономило кучу памяти, потому что N64 не вывозила 8 полноценных 3D-моделек на экране в режиме мультиплеера.

И представьте себе: в игре должен был быть Каммек (маг-черепаха из Йоши), но его заменили на Донки Конга. А ещё вырезали два трека — парковку и огромный город. Жаль, звучит интересно!

-5

Итог

Когда я дошел до финальных титров (и открыл зеркальные трассы), я поймал себя на мысли, что время пролетело незаметно. Это тот случай, когда игра не меняет мир и не заставляет плакать над сюжетом. Она просто дарит веселье.

Даже на китайской ретро-приставке, даже через 25 лет после выхода, Mario Kart 64 остается эталоном вечеринки у экрана. Если у вас есть дети, друзья, или просто бутылка с пенным напитком и тоска по 90-м — ставьте эмулятор и рубитесь в Battle Mode на арене Block Fort. Лучшего способа испортить хорошие отношения с человеком вы не найдете. Абсолютно великая игра.

P.S. Сын в итоге выиграл общий зачет, потому что на последнем повороте накидал мне три банана подряд. Воспитал смену....

А на каком персонаже гоняли вы в детстве? Я всегда брал Луиджи. Отпишитесь в комментариях, кто за какую черепаху топил!

Ну и как всегда анонс на следующую игру. И там замечательная аркада, распространившаяся на всех возможных консолей. А идея проста, лабиринт, враги и бомба....

mario
938 интересуются