Привет, друзья! С вами снова ваш летописец ретро-гейминга. Как все помнят, я замахиваюсь на список 100 величайших игр по версии журнала Retro Gamer? Так вот, дело движется. Конечно пришлось признать, что часть игр для прохождения требуют недели, а возможно и месяцы. Некоторые игры вообще непроходимы, то есть бесконечны. Но я неторопливо прохожу часть топа, и мы добрались до 90-го места.
Честно говоря, ожидал увидеть какую-нибудь культовую RPG или сложный платформер, где надо выучить комбинации кнопок и молиться на рандом. А там оказалась... Mario Kart 64.
И знаете что? Я сел за нее вечерком, рассчитывая просто отметить галочку «пройдено». А в итоге мы с сыном порубились на всю ночь, орали на весь дом, кидались бананами и синхронно материли этого подлого Лакиту, который поднимает тебя на дорогу целую вечность. Это было эпично.
Сегодня расскажу, как я проходил эту легенду без родной N64, почему игра до сих пор заставляет улыбаться, и дам пару советов, чтобы вы не опозорились на сложных трассах.
Добро пожаловать на Mario Kart! (и сразу в душу)
Начну с того, что родной Nintendo 64 у меня нет. Сейчас это коллекционная роскошь. Но жажда ретро велика! На выручку снова пришел китайский ретро комбайн. Подключается на прямую к компьютеру, настраиваем запуск в биосе с него и запускаем, комбайн использует всю мощь компа — и вот ты уже в детстве. Честно говоря, для запуска Mario Kart 64 больше ничего и не надо.
Экран заливает синевой, появляется этот квадратный, неуклюжий 3D-титульник, и играет та самая музыка, от которой у ностальгирующего зубы сводит.
Сюжет? А никакого сюжета нет и не надо. Выбираешь персонажа — и погнал! Ты — Марио или кто там тебе по душе, и твоя цель простая: приехать первым в Гран-при, собрать все кубки и открыть зазеркальные трассы. Всё. Никаких спасаний принцесс в этот раз, только чистый спорт и грязные приемы.
Но когда начинается гонка... «Мам, рожай меня обратно», — думаю я, когда на скорости меня обгоняет черепаха.
Веселье, которое лечит
Мы с сыном (а он мальчик взрослый, и уже прозвенел "Последний звонок", но он фанат в том числе современных Марио на Свитче) сели вдвоем. Я думал, порублю его как бог черепаху на Moo Moo Farm. Куда там! Он быстро понял механику «синих панцирей» (синяя колючая черепаха летит к первому месту — это просто оружие массового поражения для дружеских отношений) и начал мне мстить.
Персонажи тут — отдельный кайф. Восемь штук:
Легковесы: Йоши, Тоад, Принцесса Пич — разгоняются быстрее пули, но если их толкнет толстый Варио, они улетят в текстуры.
Тяжеловесы: Донки Конг, Варио, Боузер — танки. Их сложно сбить с курса, но разгоняются они как бегемоты на льду.
Середнячки: Марио и Луиджи — золотая середина.
Сын сразу взял Тоада (маленький и быстрый), а я забанил Донки Конга, чтобы давить его массой. И понеслось!
Где собака зарыта? О сложных моментах
Игра веселая, но прохождение далось не без боли. Вот моменты, которые бесили еще в 97-м и бесят сейчас:
Читерство ботов: Вы когда-нибудь замечали, что компьютерные гонщики как будто играют по своим правилам? Их ударяют молнией — они замедляются на полсекунды. Нас ударяют молнией — мы стоим, уменьшенные, целую вечность и нас еще переезжает встречный поток машин. Это не баг, это «фича», закаляющая характер.
Rainbow Road: Эта трасса — просто избиение. Ограждений нет, ширина дороги как лезвие ножа, а пофигист Лакиту поднимает тебя из пропасти и несет обратно, теряя кучу времени. Держаться на этой трассе — задача со звездочкой. Кстати, без ограждений эту трассу сделали специально, чтобы технология 3D смотрелась эффектнее.
Wario Stadium: Ненавижу этот стадион за длиннющий прыжок. Если ты не рассчитал скорость и упал в грязь в конце — считай, что ты проиграл, ботов потом хрен догонишь. Но тут есть секрет, см. «подсказки».
Подсказки для "чайников" (и хитрецов)
Чтобы пройти игру, мало просто нажимать газ. Нужно знать пару приемов, которые превращают неудачника в чемпиона:
Рокет-старт: Главное правило. Ждем цифры «2». Как только «2» начинает затухать (или как только дожигает вторая лампочка на светофоре) — вдавливаем газ. Получаем жирный ускорение со старта. Если начать слишком рано — двигатель заглохнет и вы будете последними.
Слайд и турбо: Заходим в поворот, жмем кнопку R (прыжок) и, не отпуская газ, крутим стик влево-вправо. Когда дым из-под колес станет оранжевым — отпускаем R. Получаем ракетный ускоритель. Без этого на сложности 150cc делать нечего.
Шорткаты: Тут разработчики оставили лазейки. На Koopa Troopa Beach при низком уровне воды (прилив/отлив меняется) можно проехать по песчаной косе, срезав большой кусок. На Kalimari Desert можно вообще пойти на поезд: если проскочить шлагбаум и поехать по рельсам, можно обогнать толпу (только осторожно — там поезд ходит!).
Кнопка тормоза: Звучит смешно в аркадной гонке, но если вас закрутило бананом, быстро жмите на задний ход/Brake. Гонщик вместо вращения присвистнет и быстро выровняется.
История создания: Крутые повороты судьбы
Кстати, мало кто знает, что эта игра — настоящее чудо инженерии. Создавали её параллельно с Super Mario 64. Изначально игру называли Super Mario Kart R (буква R — от "Rendered").
Главная фишка разработки — герои тут не 3D-модели, а плоские спрайты! Программисты использовали технику «билибординг». Это когда 2D-картинка с Марио всегда повернута к камере лицом, как в старых играх типа Doom. Это экономило кучу памяти, потому что N64 не вывозила 8 полноценных 3D-моделек на экране в режиме мультиплеера.
И представьте себе: в игре должен был быть Каммек (маг-черепаха из Йоши), но его заменили на Донки Конга. А ещё вырезали два трека — парковку и огромный город. Жаль, звучит интересно!
Итог
Когда я дошел до финальных титров (и открыл зеркальные трассы), я поймал себя на мысли, что время пролетело незаметно. Это тот случай, когда игра не меняет мир и не заставляет плакать над сюжетом. Она просто дарит веселье.
Даже на китайской ретро-приставке, даже через 25 лет после выхода, Mario Kart 64 остается эталоном вечеринки у экрана. Если у вас есть дети, друзья, или просто бутылка с пенным напитком и тоска по 90-м — ставьте эмулятор и рубитесь в Battle Mode на арене Block Fort. Лучшего способа испортить хорошие отношения с человеком вы не найдете. Абсолютно великая игра.
P.S. Сын в итоге выиграл общий зачет, потому что на последнем повороте накидал мне три банана подряд. Воспитал смену....
А на каком персонаже гоняли вы в детстве? Я всегда брал Луиджи. Отпишитесь в комментариях, кто за какую черепаху топил!
Ну и как всегда анонс на следующую игру. И там замечательная аркада, распространившаяся на всех возможных консолей. А идея проста, лабиринт, враги и бомба....