Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

В Steam состоялся релиз киберспортивного симулятора Teamfight Manager 2 в раннем доступе

Разработчики из студии Team Samoyed выпустили в раннем доступе Steam игру Teamfight Manager 2, которая представляет собой детальный симулятор управления киберспортивной организацией. Игрокам предстоит примерить на себя роль главного тренера и привести свою команду к победе в виртуальной дисциплине, вдохновленной жанром MOBA. Главным изменением по сравнению с первой частью стал переход от формата простых аренных битв к полноценным матчам 5 на 5 на карте с 3 линиями. Игровой процесс теперь имитирует классические киберспортивные противостояния с делением на роли для верхней, средней и нижней линий, а также позиций лесника и поддержки. В симуляции появились такие элементы, как накопление золота, покупка экипировки в процессе матча, уничтожение оборонительных башен и борьба за ключевых нейтральных монстров ради усиления миньонов. Создатели полностью переработали влияние характеристик виртуальных киберспортсменов на игру. Параметры игроков, среди которых точность применения навыков, скорость

Разработчики из студии Team Samoyed выпустили в раннем доступе Steam игру Teamfight Manager 2, которая представляет собой детальный симулятор управления киберспортивной организацией. Игрокам предстоит примерить на себя роль главного тренера и привести свою команду к победе в виртуальной дисциплине, вдохновленной жанром MOBA.

Главным изменением по сравнению с первой частью стал переход от формата простых аренных битв к полноценным матчам 5 на 5 на карте с 3 линиями. Игровой процесс теперь имитирует классические киберспортивные противостояния с делением на роли для верхней, средней и нижней линий, а также позиций лесника и поддержки. В симуляции появились такие элементы, как накопление золота, покупка экипировки в процессе матча, уничтожение оборонительных башен и борьба за ключевых нейтральных монстров ради усиления миньонов.

Создатели полностью переработали влияние характеристик виртуальных киберспортсменов на игру. Параметры игроков, среди которых точность применения навыков, скорость реакции, стрессоустойчивость и концентрация, больше не увеличивают урон персонажей напрямую. Характеристики теперь определяют качество работы искусственного интеллекта, его способность уклоняться от вражеских атак, координировать действия с напарниками и принимать тактические решения на карте. Сами чемпионы получили ультимативные способности, которые становятся доступны при достижении 5 уровня.

Вне матчей пользователям доступна глубокая система менеджмента. Необходимо следить за бюджетом организации, нанимать аналитиков и скаутов, вести переговоры о трансферах и продлении контрактов, а также обучать персонал и улучшать базу. Дополнительный доход можно извлекать из трансляций, которые запускают сами игроки, а также от продажи клубной атрибутики. В проекте также присутствует встроенный редактор баз данных и поддержка мастерской Steam для создания модификаций.

На момент выхода 26 мая 2026 года симулятор получил смешанные отзывы от игроков в Steam. Пользователи положительно оценили возросшую глубину тактических настроек и разнообразие механик, однако выразили недовольство поведением искусственного интеллекта в некоторых игровых ситуациях и техническими ошибками в режиме обучения. Разработчики оперативно отреагировали на отзывы, выпустив 3 исправления в первый день релиза для устранения сбоев и зависаний. Студия Team Samoyed планирует развивать игру в раннем доступе на протяжении 1-2 лет, добавляя новых чемпионов и дорабатывая алгоритмы поведения искусственного интеллекта.