Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRO Игры I Новости Игр

Геймер освоил мгновенное потоотделение ради Tokimeki Memorial (1997).

Звучит как выдумка, но в конце 90-х в Японии для симулятора свиданий игроки готовы были идти на всё - даже на самые неожиданные способы "прокачки" себя. Tokimeki Memorial (выпущенная в 1997 году) в свое время удивляла не только сюжетом и романтическим форматом, но и тем, что вовлечение игре требовало внимания к физическим показателям. И вот тут начинается самое интересное. Для игры использовалась мышка, которая отслеживала пульс и количество пота. Чем выше были показатели - тем лучше шли прохождения. точнее дело было не только в реакции и "скилле", а в том, насколько быстро и эффективно человек мог вызывать нужную физиологическую реакцию. Обычный подход "просто играю" тут не работал. Игроку пришлось тренировать тело - чтобы быстрее выделять пот на ладонях и удерживать нужный темп. По факту он осваивал навык, который по современным меркам звучит почти комично: "мгновенное потоотделение", доведённое до результата ради конкретной игровой механики. _________________________________________

Геймер освоил мгновенное потоотделение ради Tokimeki Memorial (1997).

Звучит как выдумка, но в конце 90-х в Японии для симулятора свиданий игроки готовы были идти на всё - даже на самые неожиданные способы "прокачки" себя. Tokimeki Memorial (выпущенная в 1997 году) в свое время удивляла не только сюжетом и романтическим форматом, но и тем, что вовлечение игре требовало внимания к физическим показателям.

-2

И вот тут начинается самое интересное. Для игры использовалась мышка, которая отслеживала пульс и количество пота. Чем выше были показатели - тем лучше шли прохождения. точнее дело было не только в реакции и "скилле", а в том, насколько быстро и эффективно человек мог вызывать нужную физиологическую реакцию.

-3

Обычный подход "просто играю" тут не работал. Игроку пришлось тренировать тело - чтобы быстрее выделять пот на ладонях и удерживать нужный темп. По факту он осваивал навык, который по современным меркам звучит почти комично: "мгновенное потоотделение", доведённое до результата ради конкретной игровой механики.

-4

__________________________________________________________________________________________

Почему же всё это делалось? Потому что, как бы странно ни выглядело, цель была вполне человеческой. Tokimeki Memorial - это симулятор свиданий, а поэтому, история о чувствах и стремлении добиться внимания "того самого" персонажа. И всё, через что пришлось пройти геймеру - даже тренировки тела - делалось ради любви.

Иногда любовь действительно превращает в героя… а иногда - в человека, который тренирует ладони ради романтики, пикселей и шанса на удачное свидание.