Всем ностальгический привет! Как вы все знаете, персонажи для игр создаются по четкому сценарию. Но на самом деле так происходит не всегда. Иногда персонажи создаются практически случайно, и во многом благодаря фанатам и простым геймерам.
И сегодня я хотел бы вспомнить нескольких персонажей из популярных игр, которые появились благодаря геймерам.
Ermac (Mortal Kombat 3)
Начнем мы, конечно же, с легендарной игры "Mortal Kombat 3 Ultimate", где впервые появился такой персонаж как Ermac, который внешне был похож на перекрашенного в красный цвет.
Еще в эпоху первой части игры, из-за глюка Скорпион вдруг начинал щеголять в красном цвете, а вместо привычного имени в таблице появлялось загадочное имя Ermac. Как оказалось, это было сокращение от Error macro, то есть буквально "ошибка макроса".
Но игроки, конечно, не из тех, кто проходит мимо такой "случайности" и пожимает плечами. Наоборот - началась настоящая охота за секретным персонажем. Форумы, слухи, дворовые легенды, советы от "того самого друга, который точно видел Эрмака" - всё это мгновенно разлетелось по игровому сообществу. Правда, сколько бы игроки ни искали, загадочный боец так и не появлялся. Зато интерес только рос.
А потом разработчики во второй части решили не просто подлить масла в огонь, а устроить настоящий ажиотаж среди геймеров. Они оставили игрокам секретное сообщение "Ermac who" - и этим фраза подействовала сильнее любого анонса.
После такого у игроков окончательно сорвало стоп-кран. Если раньше это был просто баг с красивой легендой, то теперь казалось, что секретный персонаж всё-таки существует, просто его пока никто не нашёл. Ну а дальше начались новые поиски, новые мифы и ещё больше ностальгического безумия в лучших традициях старых игр.
В итоге разработчики решили не шутить с фанатами, дабы избежать их гнева, и все же создали реального персонажа Ermac, который попал в игру "Ultimate Mortal Kombat 3" и оброс собственной биографией.
Лирой Дженкинс (World of Warcraft)
Лирой Дженкинс - это уже не просто персонаж, а часть игровой легенды, ставший мемом. Его придумал игрок Бен Шульц. Ну точнее не то чтобы придумал. Просто так получилось.
Все произошло во время игры в "World of Warcraft"? где команда долго и тщательно строит план. В этой же команде был игрок под ником Лирой Дженкинс, который куда-то отходил и всё пропустил. А когда он вернулся, то сразу попёр в бой с боевым кличем "Лиииирооооой Дженкинс!". В итоге план пошел коту под одно место, а все герои были убиты монстрами.
Ролик мгновенно стал мемом, который помнят до сих пор. Лирой Дженкинс стал не просто мемом, а эталоном безбашенности, самоуверенности, нетерпеливости и рвения напролом. Blizzard, конечно, не могла пройти мимо такой славы. Через некоторое время Лирой Дженкинс появился в самой игре как NPC, а позже заглянул в Hearthstone.
Дженкинс (Mass Effect)
Но отсылка на Дженкинса была не только в "Wow". Если вы играли в первую часть "Mass Effect", то вы наверняка вспомните, что нашими первыми напарниками были Кайден Аленко (который пойдет с нами дальше) и некий капрал Ричард Лирой Дженкинс.
Во время высадки на первую локацию (Иден Прайм) команда попадает под огонь, и Дженкинс гибнет, так и ничего не успев сделать. После этого на мемориальной доске была сделана надпись: "Команда корабля всегда будет помнить его смелость и самоотверженность".
Команда разработчиков ввела этого персонажа исключительно ради забавной отсылки к тому самому случаю, о котором я рассказывал выше.
Джуджу (Skullgirls)
История Джуджу - почти как старая добротная фанатская сказка, только с юридическим финалом. Персонажа Джуджу предложил поклонник на официальной странице "Skullgirls" в социальной сети. Разработчики идею заметили, вдохновились, нарисовали Джуджу и добавили в игру.
По задумке она должна была стать снайпером из "Чёрных цапель", но потом начались юридические споры с автором идеи, и в итоге Джуджу из игры удалили.
История получилась немного грустная: персонаж родился из любви фаната, но в самой игре задержаться не смог.
Майкл Мамарил (Borderlands 2)
Майкл Мамарил - это тот случай, когда игра вдруг становится чем-то большим, чем просто игрой. А история появления персонажа связана с трагедией.
Майкл был неигровым персонажем в "Borderlands 2", созданным в память о реальном фанате, который умер от рака в 2011 году.
Друг Майкла обратился к разработчикам с просьбой увековечить его память, и "Gearbox Software" пошла навстречу. В итоге Майкл появился в Убежище в качестве NPC и раздавал игрокам оружие.
Небольшой жест, но какое огромное значение. И за это прям огромное уважение к разработчикам игры.
Пандарены (Warcraft 3)
Пандарены (раса панд) в "Warcraft" - это тот редкий случай, когда шутка, любовь к пандами и талант художника в итоге переплелись так, что вылились в полноценную часть вселенной.
Ключевой фигурой здесь стал Сэм Дидье - старший арт-директор "Blizzard", работающий в компании аж с 1991 года, когда компания еще называлась "Silicon and synapse". Он давно питал слабость к пандам, и это увлечение постепенно стало частью его творчества.
После рождения дочери Дидье нарисовал рождественскую открытку c пандой и её детёнышем. Ну а один из коллег Дидье взял и использовал эту иллюстрацию как официальные обои компании.
А дальше всё пошло почти по канону. Фанаты "Warcraft" заметили панду, оживились и начали задавать один и тот же вопрос про новую расу.
Незадолго до выхода "Warcraft III: Reign of Chaos" разработчики решили не просто пошутить, а сделать это с размахом. 1 апреля разработчики "официально" объявили пандаренов пятой играбельной расой, показали поддельные скриншоты и, конечно же, щедро использовали личные работы Сэма Дидье.
Реакция была ожидаемой и очень человеческой. Фанаты поверили и ожидали новую расу. Когда же правда вскрылась, многие почувствовали себя обманутыми - но, что интересно, именно эта шутка ещё сильнее закрепила образ пандаренов в памяти сообщества.
В итоге разработчики, дабы не разочаровывать фанатов, ввели расу пандаренов в игру, а в дополнении "Frozen throne" у нас появилась возможность лично поиграть за одного из пандаренов - Райво.
Так из личной симпатии художника, пары случайных совпадений и одной очень удачной первоапрельской выходки выросла идея, которая со временем стала полноценной частью "Warcraft".
Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что вам было интересно. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про культовые игры прошлого.
Также, не забудьте почитать и други интересные статьи на нашем уютном канале. Уверен, что вам понравится.