Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
НТВ

Фурсин: аналогов Московскому кластеру видеоигр и анимации в мире нет

В столичном Депкульте рассказали, как Московский кластер стал центром притяжения поклонников видеоигр. Аналогов Московскому кластеру видеоигр и анимации в мире нет, заявил глава столичного департамента культуры Алексей Фурсин. По его словам, кластер, первая очередь которого заработала в конце 2025 года, уже стал центром притяжения как профессионалов индустрии, так и множества простых поклонников видеоигр. Как отметил глава Депкульта, власти регулярно получают новые заявки от разработчиков, которые желают стать резидентами кластера. На сегодняшний день площадка объединяет свыше 50 компаний — от небольших студий до крупных игроков на рынке. В кластере оборудована инфраструктура полного цикла (офисы, аппаратура для производства видеоигр и анимации, помещения для мероприятий и привлечения целевой аудитории). Также разработчикам доступны студии захвата движения, звукозаписи, фотограмметрии и многое другое. Фурсин отдельно рассказал об интересе российских компаний к выходу на международный р

В столичном Депкульте рассказали, как Московский кластер стал центром притяжения поклонников видеоигр.

Аналогов Московскому кластеру видеоигр и анимации в мире нет, заявил глава столичного департамента культуры Алексей Фурсин. По его словам, кластер, первая очередь которого заработала в конце 2025 года, уже стал центром притяжения как профессионалов индустрии, так и множества простых поклонников видеоигр.

Как отметил глава Депкульта, власти регулярно получают новые заявки от разработчиков, которые желают стать резидентами кластера. На сегодняшний день площадка объединяет свыше 50 компаний — от небольших студий до крупных игроков на рынке.

В кластере оборудована инфраструктура полного цикла (офисы, аппаратура для производства видеоигр и анимации, помещения для мероприятий и привлечения целевой аудитории). Также разработчикам доступны студии захвата движения, звукозаписи, фотограмметрии и многое другое.

Фурсин отдельно рассказал об интересе российских компаний к выходу на международный рынок. По его словам, видеоигры, будучи универсальным видом контента, не всегда нуждаются в переводе и не обязаны соответствовать национальным традициям и культурному коду конкретной страны.

Алексей Фурсин: «Например, для нас по итогам участия в нескольких отраслевых выставках в Китае, Индонезии, Японии, Индии стал настоящим открытием огромный интерес азиатских пользователей к нашим играм на основе славянского фольклора и русской мифологии».

По словам чиновника, былины и легенды о богатырях и славянских богах оказались очень популярны у геймеров в азиатских странах.

   Москва заключила партнерское соглашение с бразильским кластером видеоигр
Москва заключила партнерское соглашение с бразильским кластером видеоигр

По материалам: РИА Новости.