Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Таверна Реназота

“Крылья мух или сила?” — ролевая система, которая заставляет думать.

Дамы, Господа — Здравствуйте! С Вами Реназот, и сегодня я расскажу вам о старинной и интересной игре — «Готика», классическая версия. Да, да, да... Это та самая игра, которая до сих пор вызывает гнев, восторг и кучу срача в темах, где она появляется. Но раз игра вызывает такие эмоции даже спустя года, как по мне, это говорит о качестве игрового процесса самой игры. Сюжет повествует нам о том, что Королевство Миртана в лице короля Робара Второго — успешное агрессивное королевство, которое надавало по щам ближайшим государствам. Однако Миртана словила леща от орков, которые выползли из своих нор и стали гнобить королевство. Робар заметил, что магическая руда довольно хорошо шинкует орков, так что потребовал увеличить поставки! Мест по добыче руды было не так много. Одно из таких мест было у портового города Хоринис, называлось место — Долина Рудников. Однако и людей было не очень много, так что недолго думая Робар приказал ссылать в долину рудников различный сброд. В частности — уголовщи

Дамы, Господа — Здравствуйте! С Вами Реназот, и сегодня я расскажу вам о старинной и интересной игре — «Готика», классическая версия.

Да, да, да... Это та самая игра, которая до сих пор вызывает гнев, восторг и кучу срача в темах, где она появляется. Но раз игра вызывает такие эмоции даже спустя года, как по мне, это говорит о качестве игрового процесса самой игры.

Сюжет повествует нам о том, что Королевство Миртана в лице короля Робара Второго — успешное агрессивное королевство, которое надавало по щам ближайшим государствам. Однако Миртана словила леща от орков, которые выползли из своих нор и стали гнобить королевство. Робар заметил, что магическая руда довольно хорошо шинкует орков, так что потребовал увеличить поставки! Мест по добыче руды было не так много. Одно из таких мест было у портового города Хоринис, называлось место — Долина Рудников. Однако и людей было не очень много, так что недолго думая Робар приказал ссылать в долину рудников различный сброд. В частности — уголовщину. А чтобы лихой народ не сбежал, приказал накрыть всю долину магическим куполом, который впускает людей, но не выпускать. Но вот предметы, а в частности руду, магический щит пропускал. Но, как это бывает у жалких магов, что-то пошло не так. Магический щит разросся и накрыл несколько форпостиков орков. Веселья ради местная уголовщина зарубила королевскую стражу, а во главе всего стал местный криминальный авторитет — Гомез. Владея землями, схожими с целым королевством, Гомез заключил договор с Робаром. Робар будет присылать Гомезу еду, инструменты, оружие и женщин для себя и своих подручных, а Гомез будет отправлять руду Робару. В один светлый день нашего героя приговаривают к пожизненному заключению за барьером. Что он натворил — не известно, но известно то, что верховный маг огня Пирокар (Пиро — огонь, как оригинально) даёт нашему герою письмо и просит передать его своим коллегам за барьером. Герой соглашается, и его буквально запинывают в барьер. Люди Гомеза видят это и вламливают нашему герою. Однако его спасает глава охранников Старого лагеря — Диего. Старый Лагерь — это название королевства Гомеза. И начиная с этого момента у нас начинается веселье!

Думаю, можно начать с графики в игре. Спустя столько времени графика довольно сильно устарела. Хотя свой шарм в игре остался!

Что касается игры, то перед нами простенькая ролевая игра. В самом начале игры мы вольны делать что угодно. Хотите — бегите направо, хотите — налево. Мир открытый, так что вам осталось лишь выбрать, где вы будете страдать и умирать. Мир в игре довольно живой. Так что если вы зайдёте в чужой дом за лутом, хозяин домика сразу прибежит и вломит вам за воровство. И поверьте, в самом начале герой у нас настолько хилый, что его любой хомячок загрызёт и его косточки принесёт женушке в качестве трофея. И, кстати, насчёт трофеев! Наш персонаж вообще ничего не умеет. Однако система уровней его может малость спасти! Уровни в игре качаются, как во всех играх. Убиваем врага — получаем опыт. Выполняем квест — получаем опыт. Сажаем морковку — получаем опыт. И как только мы получим нужное количество опыта, нам дают очки характеристик, которые мы почти вольны раскидывать так, как хотим. Почему «почти вольны»? Ну для прокачки любой характеристики или навыка нам нужен тренер. Хотите стать сильнее? Не идите в качалку, идите к тренеру, который за бабло сделает вас сильнее или ловчее! Не умеете варить зелья? Идите к алхимику, который обучит вас варить зелья! Не умеете делать косяки из болотной травы? Идите в болотный лагерь, там вас обучат! Но тренеры тоже не всемогущи. И придётся искать новых. Как вы могли догадаться, очков характеристик дают не много, а транжирить их можно очень много куда. Ведь предметы требуют определённое количество силы и/или ловкости, изучение зелий, добыча тех же крылышек с мух — всё потребляет очки характеристик. И отсюда начинается жесть, из-за которой на игру некоторые ворчат. Ведь следующий уровень не так близко, а для первых денюшек нужны крылья мух! А для прокачки навыка нужны очки, но мухи просто загрызут нас, если не вкачать очки в здоровье, силу и навыки владения оружием! А если это прокачать, то "деняк" не будет, ведь трофеи не добыть! А скиллы за бесплатно тоже не дают качать. Так что думать тут придётся. И думать много.

И раз я начал про навыки владения оружием, то сейчас я расскажу про самую лютую вещь, которую проклинают всегда — управление. Проклинают управление по одной причине — пропускают, так сказать, обучение по оружию. Все привыкли быстро нажимать кнопку, тем самым быстро ударяя. Тут же всё не так. При обучении нам говорят, что для выполнения комбо-удара надо чуть подождать, пока меч (палка или чем вы дерётесь) не повернётся под определённый угол. То есть перед следующей атакой вам надо подождать полсекунды или секунду! Причём чем выше вы прокачаете навык оружия, тем сильнее вы начнёте бить, да и силушка даст о себе знать! Но и это ещё не всё! С повышением навыка у вас меняется комбо-атака и меняется анимация того, как герой держит оружие! Причём это относится ко всем видам оружия — будь то ближнего боя или дальнего. Также сложность в управлении может вызвать бартер. Это надо было додуматься, чтобы подтвердить сделку надо нажать Enter, когда всё остальное работает через мышку! В общем, как по мне, на управление ворчат лишь те, кто пропускает диалоги. Хотя признаюсь, диалогов тут немало.

Да, есть квесты некоторые можно решить парой путей и это аукнется в будущем.
Да, есть квесты некоторые можно решить парой путей и это аукнется в будущем.

И раз я начал про диалоги, то можно рассказать про ролевую составляющую. Именно из-за этого люди разделились в своё время на тех, кто фанател от «Готики», и тех, кто фанател от «Морровинда». Суть заключается в том, что в самом начале мы можем присоединиться к одной из трёх главенствующих сил в игре:

  • «Старый лагерь» — куда входят стражники, маги огня и призраки.
  • «Новый лагерь» — сюда входят воры, наёмники и маги воды (профессионалы в написании дипломных работ).
  • «Болотный лагерь»... ну или как они себя зовут «Лагерь братства» — тут есть послушники и стражи (этакий гибрид воина-мага с двуручником).

В зависимости от того, к кому присоединимся, будут зависеть и все последующие диалоги. Причём в некоторых местах можно использовать влияние того или иного лагеря. От чего прохождение большинства квестов, да и сами квесты, отличаются у всех.

Также стоит отметить, что количество врагов в игре ограничено. Монстры не размножаются и не респавнятся. Но некоторые монстры могут появиться или исчезнуть в зависимости от главы повествования. Да, игра разбита на главы. Но тут нет таких диких переходов, как в других старых играх. Например, когда вы изучили городок, а потом «бац» — новая глава, и вы чёрт пойми где, да и в старые места не вернутся! Но тут всё плавнее, понятнее и логичнее.

-5

И что там по итогам? Игре я ставлю 8 из 10 с медалькой крутости! Игра даже спустя года хороша. Она не лёгкая и тем самым запоминающаяся, а ролевая система даёт игре реиграбельность.

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!